Driv3r / Driver 3 - fullständig genomgång

Pin
Send
Share
Send

Steg-för-steg genomgång och taktik i spelets uppdrag.

MIAMI.

Polisen H.Q.

Nej, det är inte ett misstag, det är Driv3r / Driver 3-introduktionsvideon som visar oss en polisoperation i Istanbul där en märklig brottsling i solglasögon med dödläget på en Terminator skjuter poliser till höger och vänster. En liten fördröjning, och här är vår huvudkaraktär, han förs på en båra till operationssalen, där hans hjärta kommer att stanna ... Är det här slutet på Tanner? Eller är det någons dåliga skämt? Låt oss nu spola tillbaka tiden för 6 månader sedan och åka tillbaka till Miami. Fram till den tidigare nämnda upplösningen finns det fortfarande mycket att göra.

Du måste komma till polisstationen. Gå ut på gården och sätt dig i en mörk bil, som står i garaget. Rusa inte till området som anges på platsen, utan lär dig först hur du kör perfekt, för utan filigrankörningstekniken är DRIV3R helt enkelt ingenstans. Förbrytare utan några speciella problem kommer ständigt att lämna dig med näsan, vilket tvingar dig att följa den dystra inskriptionen mer än en gång. Försök att försiktigt gå i svängar, klippa hörn med smycken, ramla lätta häckar och staket, lära dig att undvika stolpar, träd och störande trafik. När du är ganska bekväm, segla iväg till polisen och gå fram till personen bredvid datorn. Efter det, rusa till dörren, bredvid som hänger en skylt med ett maskingevär, och gå igenom eldutbildningen. Det är nödvändigt att förstöra endast rödaktiga mål, lämna de blå ifred. Det är det, lätt nog, eller hur?

Led till Baccus.

Vad kan inte sägas om den första förföljelsen. Snabbare rusa till den parkerade polisbilen på gatan och kör med all kraft och försök att inte tappa en annan polisbil ur sikte med en rödaktig pil i toppen. När du kommer till platsen avslutas uppdraget. Vem klagar på problem? Ja, det är inte lätt, men det kommer bara att bli svårare och svårare.

Belägringen.

Här är vi hemma hos gärningsmannen. Här kan du agera på två sätt, förresten, i nästan alla uppdrag finns det andra alternativ för att passera enskilda avsnitt, även om slutet alltid är detsamma: antingen gå runt huset till vänster, skjut 4 assistenter av Backus och senare jaga honom. Eller sätt dig omedelbart in i en polisbil och gå åt vilket håll som helst. Resultatet blir detsamma - du sitter i bilen och jagar skurken, dock kan början på hans rutt variera. I allmänhet, bara sitta på hans svans tills han kraschar in i hörnet av huset. Se en film där Tanner först skjuter Backus och senare dödar honom och tror att han drar fram en pistol. Faktum är att den stackars nådde efter nycklarna. Efter att Tanner och hans följeslagare diskuterar en plan för att infiltrera South Beach-gänget.

Taktak.

Gå genom den uppmätta nattstaden upp till hotellet. Hastigheten spelar ingen roll, så du kan ta ett andetag. Vid den rödaktiga pilen, gå ut ur bilen och klättra upp för trappan till taket. Rusa längs taken till den rödaktiga inskriptionen på husets fasad, skjut ett dussin banditer längs vägen och stig in i hissen. I garaget, tryck på nyckeln för att öppna porten, skjut hela gruppen, sätt dig in i bilen och blås in på gatan. Håll utkik efter skaderemsan, du måste leverera skottkärran till destinationspunkten på ett säkert sätt. Här, som tur är, kommer en viss reptil att dyka upp och ramma dig. Du kan försöka springa ifrån honom eller bara gå ut ur bilen och skjuta honom. Så att du senare kan röra dig på ett avslappnat sätt och inte tänka på någonting. Se när Tanner träffar Kalita, gängets minion, och hennes följeslagare Lamas.

Imponera på Lomaz.

Kalita kommer att be Lomas att testa Tanner i aktion. Tja, visa ditt bästa. Lämna huset till piren, stig i båten och simma över viken, senare längs kanalen till hamnen, där Lomas redan väntar på dig. Stig in i bilen och krossa högar av tunnor, tankar, ramar av lokaler markerade med pilar. Du har bara en och en halv minut på dig, så skynda dig. Efter det, återvänd till piren där du lämnade båten, där du går över till den nyaste bilen. Gå nu till fältet som anges på platsen, gå ut ur bilen och krossa den i strimlor. Här är det nödvändigt att ha tid att fylla remsan av skada inom den tilldelade tiden: döda alla gäster, bartendern, skjuta disken, möbler, målningar etc.

Gators Yacht.

Se videon där Tanner och hans följeslagare pratar om vem som kan behöva köra 20-30 bilar till Europa? I nästa avsnitt kommer en kallblodig Jericho att skjuta sin egen huvudledare i en hiss. Otrevlig kille, förstår du inte? Nåväl, vi kommer till det. Kalita kommer att ringa och be dig hämta C4 för att installera den på Gators yacht. Gå ut genom glasdörrarna till poolen, gå in i båten och segla till den andra bokstaven, titta på kartan med ordet "Miami". Skjut banditerna i stylthuset och plocka upp tre C4:or där, en kommer att vara i första rummet och de andra två i sovrummet med gisslan. Blås nu mot Gators yacht, om din båt dödades, använd någon annans, rengör den från aggressiva delar och installera sprängämnen. En - i maskinrummet, en annan - bredvid ratten, den tredje - i matsalen med en enorm TV. Efter att ha lagt den sista bomben har du 30 sekunder kvar på dig att ta dig hela vägen till din egen båt och ta fötterna snabbare. Se sedan hur Gators stolthet sprängs.

Hit.

Du lämnade Tico vid liv, du måste rätta till misstaget. Uppdraget kommer att börja med en jakt på en cykel bakom en båt. Rusa längs stranden, undvika bilar som ska ramla, senare längs kanalen, tills du stöter på ett bakhåll. Tikos hantlangare blockerade vägen med sina bilar. Efter en liten scen fortsätter jakten. Nu har både du och din förföljare bytt till vanliga, fyrhjuliga rörelseresurser. Håll ut tills Tiko lockar in dig på en liten uteplats där ett visst antal banditer kommer till hans hjälp. Skjut alla och fallet kommer att göras.

Instängd.

2 dagar senare. Polisen fick ett tips och slog till, bara de visste inte att Tanner var på deras sida. Du måste snabbt komma ut ur byggnaden. Ignorera svansen, taxi genom korridorerna, slå ner glaspartier. Om du flätar kommer pilarna ständigt att visa dig rätt riktning. När du befinner dig på gatan, kontrollera platsen för den kommande rutten. Till slut kommer Kalita att ge order om att du ska dränka bilen. Kör iväg till banvallen markerad på platsen, kör med acceleration till språngbrädan som är upplyst av en rödaktig pil och floppa ner i vattnet. Alla kom.

Dodge Island.

Gator har en bil som du behöver lägga vantarna på. Gå till honom på halvön, du kommer att öppna porten och gå in i lagret. Affären kommer att gå i uppfyllelse, men återigen kommer den att följas av ett fräckt upplägg. När du dyker upp bredvid den nyaste maskinen kommer de att öppna eld mot dig från balkongen. Döda alla, sätt dig i bilen och, efter att ha slagit ut dörrarna, hoppa över den lilla kanalen. En behållare kommer att falla precis framför din näsa. Sedan måste du skjuta lite och döda ett par 10 ligister längs vägen. När du kommer till den bortre änden av ön, sätt dig i skåpbilen och kör mot porten. Du kommer att bli rammad av lastbilar, var inte uppmärksam. Huvudsaken är att komma upp till porten, de måste öppnas genom att trycka på knappen bredvid. Redo för akrobatik? En bro byggs framför dig, det finns 2 utgångar - antingen accelerera och hoppa över, eller gå in i brokontrollrummet och sänk det. Följ sedan platsen till markören på den intilliggande ön.

Vedergällning.

Det är dags att ta itu med Rotor en gång för alla. Jaga honom, du kan försöka skjuta Lomas kommer att skjuta, lutad ut genom fönstret, men detta är inte nödvändigt. När Gator hoppar ut ur bilen, döda hans hantlangare i närheten och inne i huset.Senare kommer jakten att fortsätta på höghastighetsbåtar och sluta vid husen på pålar, där du till slut kan dunka ditt rastlösa offer.

Trevlig

Välkommen till Nice.

Till en början kommer Tanner att lära känna sina franska anställda, och senare kommer han att bjudas in till ett möte av Kalita. Lämna huset, sätt dig i bilen och gå i riktning mot markören på platsen. Under resan ringer en klocka vid ett tillfälle. Kalita blev attackerad, du måste rädda henne. Längst upp på skärmen ser du flickans hälsoindikator - låt den inte gå hela vägen till noll. Väl i närheten, skjut alla elaka pojkar på torget, efter det kommer Kalita att springa till skåpbilen. Rusa i närheten och täck henne. Nästa del av uppdraget är ganska roligt: ​​du sitter i en skåpbil och måste skjuta alla bilar som har fräckheten att följa efter dig. När du skrotar cirka 10 bilar kommer uppdraget att sluta. Du kommer återigen att befinna dig i samma hus där du började.

Smash and Run.

Detta är ett av de mest unika och utmanande uppdragen i hela videospelet. Men vilken av dem kan anses vara vanlig? Du måste sätta tre bilar i skåpbilen på resande fot, deras platser indikeras med grönaktiga prickar på platsen, medan den når destinationspunkten. Skador på stulna bilar rekommenderas inte. Du startar på en cykel, så du kommer till din egen första bil utan några speciella problem. Tja, med resten, hur ska det visa sig att det kommer att dyka upp snabbare, även om cykeln såklart är bättre. För skärpan i känslorna kommer lastbilen fortfarande vifta på ryggen, så att det inte var möjligt att köra in i den omedelbart.

18 Wheeler.

Om du verkligen stjäl, då på ett stort sätt. Nu är det nödvändigt att dra hela behållaren, lägga den på en lastbil och leverera den till den angivna platsen. För att komma igång, gå till punkten på platsen, du kommer att se en rödaktig pil bredvid kranen, bakom staketet. Du kan sippra igenom det, som vanligt, på flera sätt. En av dem är denna: gå till piren, hoppa i vattnet, simma genom tunneln och klättra upp för trappan. Du kommer att vara bredvid kranen. Klättra upp till reglagen och placera behållaren på plattformen. Det finns sju behållare totalt, du måste skaffa den blå, den är längst ner i mitten. Med andra ord, ta först bort den gråaktiga uppifrån och flytta den till den ensamma behållaren till vänster. Håll dig sedan fast vid duvan och sänk ner den på plattformen. Gå sedan in i traktorn, den står i garaget, och docka den med släpet. Det återstår att leverera sin egen last till hamnen. Det skulle vara ganska enkelt om polisen inte följde dig och satte sina avspärrningar på vägarna. De senare måste rammas, det verkar inte finnas något annat sätt att slå igenom. Vid hamnen, flytta till de två kranarna vid vattnet, till höger om NVidia-annonsen.

Kapa.

Kom ikapp skåpbilen, skjut föraren och hans partners och sätt dig bakom ratten. Ställ dig bakom exakt samma skåpbil och följ den. Senare, gå ut, ge alla på gården på 1:an, sätt dig in i en svart bil med öppen topp och återvänd till Kalita. När du lämnar porten kommer du genast att börja förfölja. Det är bättre att sakta ner och skjuta gärningsmannen, annars, vad som är bra, förstör den färskaste färgen. Det efterföljande problemet materialiseras i form av en trafikstockning, den som också är bättre att skjuta, att gå ut ur bilen. Senare, flytta bara längs pilen, i slutet öppnas porten framför dig.

Vapenaffär.

Av förberedelserna att döma väntas mycket eldning. Flytta snabbt över platsen till Zigo, detta tar mindre än en minut. Lomas kommer att gå och prata, och du går ur bilen, går runt byggnaden och skjuter en grupp människor som möter dig. Efter det sätter du dig i en ljusgrön lastbil med en liten låda i ryggen. Detta är ett sprängämne, och det måste levereras till den plats som anges på platsen inom två minuter. Med allt detta måste du röra dig mycket försiktigt, med varje skarp sväng, lådan volter, slår mot kroppen och ... allt kan sluta väldigt illa. Att kollidera med pelare rekommenderas inte heller, eftersom det är dödligt. Dessutom kommer de att börja jaga och ramma dig. Det är bättre att inte ta det till det yttersta, utan att sakta ner, skjuta jakten och sedan fortsätta resan.

Booby Trap.

Den senaste spännande videon: Tanner kommer att misstänkas för svek, men han kommer att stå på provet. Senare kommer Fabienne att ringa och säga att det finns en bomb i din bil. Kommer du ihåg filmen Speed, när bussen fick sprängas om hastigheten föll under ett visst värde? Du är i samma situation. När hastighetsmätaren sjunker under 50 mph blir det en stor dålig boom! Det är sant, inte omedelbart, du kommer fortfarande att hinna öka hastigheten igen så att bomben avfyras. Kör till stranden, där ser du en pickup. Ställ dig i linje med honom och tryck på åtgärdsknappen så att Lomas hoppar in i hans kropp. Förväxla inte med en annan nyckel när Tanner går in i/lämnar bilen. När Lomas flyr, gå tillbaka till motorvägen och leverera gåvan till avsändaren. Följ skylten till platsen och hoppa ut ur bilen bredvid lastbilen. Explosionen kommer att vara auktoritativ.

Calita i trubbel.

Titta först på en video där två tjejer börjar reda ut saker, och inte med hjälp av smällar, utan med pistoler. Som ett resultat kommer Kalita att misslyckas, och du måste återigen rädda henne. Det finns ett val - antingen skynda till undsättning av en flickvän, eller avlyssna en lastbil med mördare på väg. Om du inte har tid, kommer han helt enkelt att krossa henne. Så, planen är denna: först, komma ikapp med lastbilen för att skydda dig själv och skjut 2 kulsprutepistoler och föraren. Rusa sedan mot Kalita och håller ett öga på hennes långsamt blekande hälsobar. Skjut alla banditer på gården, få det senaste uppdraget - att komma ikapp och förstöra Fabien. Spring till bilen och följ det förrymda fusket. Du kan inte röra dig utan hoppa snabbt ut på gatan, springa förbi din egen bil och försöka skjuta den när den rusar förbi. Det är inte lätt att göra, men det är ändå lättare än att jaga det genom gatorna.

Rädda Dubois.

Nu är det nödvändigt att rädda Dubois, den franske anställde, annars kanske han inte lever förrän i övermorgon. Först, utan brådska, gå till restaurangen. Nära restaurangen, skjut vakterna, spring in och genom dörren till vänster. Rensa det här rummet från de kriminella delarna, den andra delen av uppdraget börjar - jakten. Fången förs bort i en bil, sätt dig in i din och rusa med. Skjut tills det tar stopp, avsluta sedan de två vakterna som kom ut ur den. Även om det finns ett andra alternativ. Flytta dig inte någonstans, utan försök att pusta bilen med kulor direkt, när jakten börjar.

jagade.

Du startar detta mål på en motorbåt. Segla längs kanalen till viken, och förtöj senare vid en liten båtbod, där en rödaktig pil skymtar. Detta avslutar del 1 av uppdraget. Tanner kommer att hamna i bakhåll, men lyckas mirakulöst undvika Jerichos kula. Så, du är inlåst i ett trångt rum, det finns ingen pistol i en annan del av byggnaden, det finns bara en gaffeltruck och ett gäng lådor i närheten, och dörren är på väg att skäras ut med en autogen. Vad ska man göra? Snabbare till lastaren, kroka lådan, lyft upp den på huggtänderna, rör dig inte förrän den stiger till den högsta punkten - den kommer att falla och placera den på ett sådant sätt att den fyller hålet på andra våningen. Det är bättre att vila den mot väggen, annars älskar lådan att glida och bara ramlar av lastaren. Senare, klättra upp för trappan, hoppa på lådan, från den till plattformen och gå ner bredvid båtarna. Du måste göra allt detta innan banditerna når dig. Vid första anblicken verkar uppgiften omöjlig, men du förstår att det inte finns några omöjliga uppgifter, eller hur? Det är bättre att inte hoppa in i båten, de skjuter dig här ändå. Bäst att springa ut genom dörren, lägga ner de onda pojkarna, sätt dig i bilen och, efter att ha krossat en checkpoint, kör till toppen av berget, se kartan, där Vauban väntar på dig. Nära toppen kommer du att stöta på ytterligare ett par avspärrningar. Plocka upp till bilen med den rödaktiga pilen, och uppdraget slutar där. Det är dags att flytta till Turkiet.

ISTANBUL.

Övervakning.

Följ Jerikos bil, men kom inte för nära. Överst på skärmen finns en indikator som hjälper dig att hålla rätt avstånd. Om du hamnar på efterkälken eller minskar avståndet mycket så måste målet vinna. Till slut kommer Jericho att sluta. Gå ur bilen, gå runt byggnaden nära vilken banditen parkerade, du kommer att se en lucka i staketet och en nedstigning till dörren. Gå in och klättra upp för trappan, samtidigt som du kom ihåg att du inte ska hittas. Om de ser det kommer Jericho att skölja av sig, och en omstart väntar på dig. Använd därför en pistol med ljuddämpare och försök slå direkt i huvudet. Gå upp till 3:e våningen och hoppa in i hålet i golvet, senare till den rödaktiga pilen. Tanner kommer att höra dialogen. Nu måste vi komma ut, bättre levande. Du kommer inte att kunna gömma dig längre, springa ut genom dörren, gå upp på taket och rusa vidare längs taken, skjuta beväpnade människor i ljusa jackor, upp till huset som är under uppbyggnad. Gå ner för trappan till botten och få det senaste uppdraget – att ta dig hela vägen till ditt eget hotell. Skjut alla, sätt dig i bilen och kör över bron över floden till andra änden av metropolen. Svansen kommer att dyka upp nästan omedelbart. Gå ut ur bilen och skjut förföljarna, sakta sedan ner vid den rödaktiga pilen. Du är frälst.

Tanner flyr.

Det här uppdraget börjar med ett virtuellt skjutgalleri. Du är bak i en lastbil med Jones bakom ratten. I din arsenal har du en granatkastare och en Uzi. Detta är helt tillräckligt för att döda polisbilarna som jagar din bil. I slutet av jakten skickar din transportör lastbilen direkt i havet och du kommer att befinna dig på en båt. Bryt dig först bort från jaktbåten, gå ut på motorvägen, privatisera någons bil och rulla, som i föregående uppdrag, upp till ditt älskade hotell. Först nu behöver du gå in i byggnaden. Det ska inte vara några speciella problem på vägen.

Ännu en ledning.

Jaga igen. Den ena rusar, den andre kommer ikapp. Den andra är du. Denna jakt är inte särskilt svår, om du inte tar hänsyn till en dålig avgång från början. När hjulen slirar på halt gräs. I allmänhet, när du befinner dig på motorvägen, kommer det att vara för sent. Du måste öva lite. Efter förföljelsen börjar den andra delen, med skjutning. Låt inte flyktingen fly, skjut banditerna på marknaden, plocka upp första hjälpen-kit och fortsätt jakten. När du dödar ett par 10 banditer, gå till markören på platsen, uppdraget avslutas.

Bakgata.

I det här uppdraget spelar du som Tanners partner, Tobias Jones, även om det, för att vara ärlig, inte är så stor skillnad. Gå snabbt in i sportbilen och börja jaga Bagman. När den stannar, gå ut, förstör pojkarna vid lastbilen och rusa till den rödaktiga pilen nära ingången till byggnaden. Vidare handlar uppgiften om att skjuta alla inuti, hoppa in i bilen och plantera porten med den. Förstör nu svansen eller försök att bryta dig loss från den, flytta senare upp till märket på platsen där uppdraget kommer att sluta.

Jakten.

Är du trött på jakten än? Som kontrast, här är en annan, nu bakom porten, som kör sämre än Bagman. Försök att hänga med, i allmänhet, när en tjej svänger av motorvägen in på smala gator, blir det väldigt svårt. Vad du ska berätta här, lär dig att springa utan att sakta ner och tura med lite eller ingen inbromsning. Jakten kommer att stanna vid bron. Här finns ett val: antingen springa in i båset, trycka på nyckeln där och köra vidare längs den sänkta bron, eller gå ner till vattnet och hoppa in i båten för att komma till nästa målpunkt. Den sista delen av jakten kommer att fortsätta på cyklar. Här krävs det bara att komma ikapp och fälla racern.

bombbil.

Efter att ha fångat Kalita kommer Tanner att återställa sitt goda namn och kommer återigen att arbeta mycket nära med polisen. Kalita kommer att tala och berätta om det faktum att bilarna redan har skickats till ryssarna, och överföringen av medel för dem kommer att genomföras idag. I nästa video får du se hur Bagman ger Jericho en portfölj med sedlar, men han är inte nöjd med beloppet, och han kommer att backa upp sitt missnöje med en kula. Efter affären kommer Jericho att försöka gömma sig igen. Du kör, jagar en lastbil, och Jones klottrar från ett maskingevär från passagerarsätet. Allt skulle vara bra om du inte blev bombarderad från dess kropp. Försök att hålla dig nära så att de inte träffar dig, eller håll dig tillbaka lite så att bomberna hinner detonera. Fortsätt skjuta tills lastbilens hälsobar är borta. När det förstörs kommer uppdraget att avslutas.

Jaga tåget.

Så, sista uppdraget. Huvudskurken Jericho klämdes fast i väggen, men han körde iväg på tåget. Du måste vara före detta tåg tills det når bron. Detta kan göras på flera sätt. Till exempel, flytta längs spåren, undvika ett mötande tåg och senare gå före ditt eget tåg. Eller taxi till kustvägen inte långt från stationen, det finns ett hål i staketet och rusa parallellt med järnvägsspåren för att senare vända tillbaka på dem och vara redan framme. Att hitta platser att återvända på vägen är inte så lätt, men de finns där, leta efter dem nära korsningar. Du kan hoppa in i ett hål i staketet, eller så kan du hoppa på en kulle bredvid motorvägen och flyga över vägen för att landa framför loket. Se filmsekvensen: Jericho kommer att hoppa av tåget och jakten kommer att fortsätta. Allt är ännu enklare här ... om du inte räknar femtio typer med maskingevär som kommer att störa dig. Följ Jericho in i gränden och avsluta honom. Det återstår att njuta av den extrema videon där Tanner blir skjuten och han hamnar på intensivvården.

Slutet.

Till ett mellanmål har skaparna fyllt på med något annat. För att kunna öppna olika priser, till exempel får alla förbipasserande en pistol och börjar skjuta mot dig i Take a Ride-läget, du måste hitta och skjuta exakt 10 Timmy Vermicelli i var och en av de 3 städerna. Du kan titta i detta material Driv3r / Driver 3 - Hemliga bilar och Tommy.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send