Gaming Theories №1 - Spel med mening

Pin
Send
Share
Send

Agility of writers och screenwriters, ibland kan du bara avundas. De kan dölja den sanna innebörden av bilden bakom bilden, vilket lämnar tittaren bara små krokar.

Och de är svåra att beräkna dem: från Basen Krylov, som innehåller Elvisia på samhället och kraften, till äventyrstid, vars händelser inträffar efter kärnvapen ("svamp") krig. Spel ligger inte heller bakom, när du ger mat till spelare för reflektion.

Något från denna fan teori, och något är ett knep av utvecklare. Ibland är alltför bra allting ...

Twisted Metal Black

Öppnar en lista över racing arkad för 16 år sedan. Händelserna i spelet pratar om den mystiska turneringen där fångarna i Blackfield Clinic är inblandade. Turneringsorganisatören, en viss callipo, lovar vinnaren uppfyllandet av någon av hans önskan. Spelet präglades av en ganska dyster ton och ibland mycket skrämmande stilistik. Men då var det mer intressant.

Spelarna märkte att arrangören av turneringen är externt för stark liknande "symbolen" i serien - den clown maniac söta tand, som också är i spelet. Battlarna med minionsbönderna innehöll krypterade meddelanden som lyser på vad som händer. Det visade sig att allt som hände i spelet är frukten av en sjuk fantasi galeiac. Det är inte klart om det beror på det faktum att han överlevde utförandet på elstolen, men meddelandena tydligt ge för att förstå: turneringen är bara i mördarens huvud. Detta förklarar några paranormala egenskaper i spelet, vars stil kommer att riva till realismen.

SplatterHouse (2010)

Slacher 2010 SplatterHouse sprang också spelare för intressanta reflektioner. Händelserna i spelet innehåller de ögonblick som oundvikligen ledde till en tillfällig paradox. I ett av kapitlen går hjälten till det förflutna för att förhindra brinnande fru till den största skurken i spelet, Dr. West. Tyvärr visar doktorns maka att vara ett monster, för att spelaren är tvungen att döda den. Detta leder till det faktum att läkaren blir galen och spenderar tvåhundra år, försöker återuppliva en älskad. Två århundrade, Rick och Jenny, hjältarna i spelet, kom till doktorns herrgård som kidnappar flickan och är dödligt sår Rica, vilket tvingar honom att sätta terrormasken. Detta leder till det faktum att hjälten vid en viss tid går till det förflutna och dödar doktorns fru. Slingan stängs.

Legend of Zelda: Majoras mask

En av de mest långlivade fläktteorierna. Kronologin av serien avviker framgångsrikt på sömmarna, vilket inte hindrar den här versionen existera i universum. Denna teori säger att alla äventyr av länken i det - hans sömn, medan händelserna karaktäriserar fem etapper av att anta oundvikligt.

Varje tecken som förekommer i hjälten kännetecknar hans scen. I den första staden är borgmästaren fortfarande glad och glad (förnekelse), trots det faktum att månen faller på sin stad.Nästa är King Woodfall, som exekveras av någon, även om han inte är skyldig till prinsessans försvinnande (ilska). Darmani karaktär, som är ett spöke, ber om att återuppliva honom med magi (förhandlingar). Representanten för vattenrace Lulu är sorgande om döden av hans avkommor (depression). I slutet finner hjälten "pilen av ljus", omskriven vila och lämnar termen, stoppar sina sökningar (adoption). Eftersom kronologin är uppdelad i tre grenar (barn, tonåring och ung man) tror fans att länken i denna kronologi är död.

Doom, Wolfenstein, CK och Quake

Omedelbart hittade fyra barn ID-programvara här inte av en slump. Det är snarare inte ens separat, men en gruppteori. Och det kommer till det faktum att alla studiospel (Wolfenstein, Commander Keen, Doom och Quake) uppstår i ett gemensamt universum.

Allt börjar under andra världskriget, med Bube Blazkovich, hjälten Wolfenstein. Son till Biji, Arthur, ändrar namnet på Blaise. Senare är hans son född - Billy Blaise (Commander Keen). I Doom RPG visas Blazkovich III - Barnson Billy Blaise, som förbinder två serier. Också i boken om Doom 3, som är en remake av det ursprungliga spelet, nämner hjältens namn - John Kane, medan namnet på hjälten Quake 4 är Marcus Kane. Oljor i elden hällde det faktum att alla spel har en tydlig tillfällig ram, särskiljande händelser. Uppgifter om händelserna i spel är på den officiella hemsidan, liksom görs ofta i speldokument. Således får vi en kedja som börjar på 40-talets 40-tal (Wolfenstein), och samma 40, men två århundraden senare (Doom).

Limbo.

Den sista plotspusselistan. Själva spelet har en ganska konstig historia och inställning. Vi spelar en liten pojke som reser till mystisk och farlig fred, försöker rädda sin syster. Överflöd av så konstiga hinder, liksom världens övergripande ton, drev spelare för intressanta tankar.

För att vara ärlig är teorierna två. Den första säger att hjälten i spelet själv dödade sin syster, för vilken han föll i ett slags "purgatory", återigen och återigen levde samma händelser. Detta förklarar saker som den grymma dödandet av en spindel, som hjälten tar av tassarna, för att sedan använda en slaktkropp som en plattform, liksom det faktum att början av spelet och finalen är nästan identisk. Den andra teorin är inte mycket bättre - barnen är döda. Huvudpersonens äventyr - ett försök att återförenas med sin syster i den här hemska världen. Var det som det kan, hemligheten här är mer uppenbart. Trots allt är spelet inte bara så kallat limbo (den första cirkeln av helvetet i Dante, duschen, som duschen inte fanns i paradiset, inte i helvetet).

Pin
Send
Share
Send