Fallout 2-genomgång - 100 % klar

Pin
Send
Share
Send

Detta är en liten by som du är bosatt i. Först måste du klara testet i templet, skaffa kläderna från Vault 13.

Detta test är enkelt, men det kompliceras av det faktum att du bara har ett spjut från ditt vapen. De två första myrorna och dörren är lätta att passera, den andra dörren måste brytas upp, den är lätt att ta sig igenom. Men du måste spränga den tredje dörren med dynamit, som ligger i närheten i en urna. Efter det kommer du att stöta på ett rum med fällor, det finns kakel på golvet som du behöver förbigå.

Vässade pinnar flyger ut från väggarna, som kan samlas in för försäljning.

Dessa fällor kan neutraliseras, för vilket de kommer att ge dig lite erfarenhet, du kan nå nivå 2 direkt i templet. Och vid den fjärde dörren kommer en man att vänta på dig som kommer att erbjuda dig att slåss med honom med knytnävar, kampen är inte till döds och det är lätt att besegra honom.

Efter segern kommer han att släppa igenom dig. Du kan också stjäla nyckeln från honom och öppna dörren själv, du kan även förhandla med honom utan bråk, detta kräver ett högt "Tal". Om du klarade det här testet, grattis, du är nu den utvalde.

Efter det, prata med den äldre, hon kommer att ge dig uppgiften att hitta handlaren Vic och GECK, hon kommer också att ge dig $154. Bredvid huvudet av statyn är en man, han kommer att höja din förmåga att slåss utan ett vapen. Lite högre är en man som förlorat sin hund. Hans hund är på en annan skärm lite norrut. Gå längs vägen till Shamanen, fråga honom om allt, hjälp honom att bli av med de irriterande växterna som har satt sig i hans trädgård. Han kan göra ett helande pulver till dig, för detta behöver han en blomma som blommar på skärmen med en hund och en ryggrad. Ryggen finns i ett av tälten.

Svårigheter kan uppstå med Gek, ödlor på två ben, en mycket farlig motståndare i början av spelet. Efter ett lyckat sökande efter hunden, gå till utgången från staden, till den långa hängbron, personen som vaktar bron kan uppgradera ditt spjut om du tar med en slipsten till honom. Gå tillbaka till byn, och en kvinna står precis nedanför huset med gumman, du kan tigga av henne just denna slipsten eller bara stjäla den, hon kommer inte att bli förolämpad.

Clamas

Detta är en liten stad av jägare, jägare av Gek. Det finns ett kafé vid infarten till staden. Mannen som står vid entrén kommer att be dig fylla på hans kamin. Den här kaminen är i Trapper Grounds, det finns många små Gekos och några guld, de är farligare. För att tanka plockar du upp ved från golvet och använder den på spisen. I en annan bar kan bartendern be dig bryta Bobs månsken. Men karma faller från detta.

En kvinna på samma kafé ber att få hitta sin försvunna man, hon pekar på en plats som heter Toxic Caves på kartan, den här stackaren är där. Efter att ha befriat honom, återvänd tillbaka till Klamas, prata med honom, så kommer han att lära dig hur man flår Geks.

Det finns en hiss i Toxic Caverns som inte öppnar. Du måste först fixa generatorn och sedan hacka den med Electronic Lockpicks, som du hittar senare. Det finns många användbara saker där: Bozar, patroner till Gausska och batterier av båda typerna. Det är sant att det finns en stor och stark robot där, det är bättre att inte gå dit i början och det är bättre att inte visa Smiley där. Se också till att ge dina vänner gummistövlar, och behåll dig själv. Detta för att gå genom gröna pölar utan skador.

Efter att Smiley har släppts kommer hans fru att ge dig $100, och hennes dotter kommer att visa dig Dens plats på kartan.

I fångarstaden är en del av staden skild från resten, det finns mycket råttor. Din uppgift är att befria staden från råttor. Det finns bara en passage till den här delen av staden, men den (det här är en stängd dörr) bevakas av en bonde. Du kan prata med honom, och han kommer bara att ge dig nyckeln, du kan bara stjäla den här nyckeln från honom. Hunden, om du matar honom, kommer att tappa samma nyckel från hans mun.

Gå och krossa råttorna. Det viktigaste är att döda råttkungen. Gå sedan vidare och stig upp till ytan. Där kommer du att se en trasig bil (längst ner på skärmen), ta bort reservdelen från den och djärvt lämna Trapper Town. Det sista du behöver göra i den här staden är att hitta Vics hus och ta en walkie-talkie i garderoben där.

Håla

Hur räddar man Vic?

Vic hålls fången av slavhandlare. Du kan gå med i slavarnas led, men detta är mycket oönskat. Du kommer att bli stämplad och din karma kommer att reduceras avsevärt. Folk gillar inte slavar. Prata med Vic så kommer han att berätta att tills han gör en radio för Slaver Boss kommer han inte att släppas. Ge honom radion. Nu kan du köpa Vic från slavarna för $1000. Om du spelar som kvinna kommer chefen att ge dig $500 för en oförglömlig natt med honom. Det finns ett ännu enklare sätt att frigöra Vic (men hur man säger det). Men mer om det nedan.

Lara i en av byggnaderna med säkerhet kommer att be dig spana in vad som förvaras i lådorna i kyrkan (500+500 erfarenhet, $200). Berätta för vakten att du kom på uppdrag av Slaver Boss. De kommer att släppa igenom dig, kryssa i rutorna och gå till Lara. Lara kommer att be dig fråga vad chefen tycker om hennes gängs vendetta med gänget som jobbar för chefen. Lara ber chefen om tillåtelse att slåss. Chefen ger ett sådant tillstånd och säger att det inte spelar någon roll för honom vilket särskilt gäng som utför hans order. Som "förlora - du är själv skyldig, vinner - du får deras lön."

Efter det här samtalet kommer Lara att be dig ta reda på när är den bästa tiden att attackera dessa skurkar, gå och prata med vakten, han kommer att berätta om festen (200 erfarenhet, $400). Efter det, hjälp Lara att besegra dessa onda killar.

Flickan, ägaren till baren, kommer att be dig att ta pengar från Fred (200 erfarenhet, +5 karma, hälften av det mottagna beloppet). Fred ser ut som en enkel invånare och går inte i dialog först, var ihärdig. Om du lämnar lite pengar till den här stackarn kommer han att generöst betala tillbaka dig. Han slog jackpotten på kasinot. Sedan kommer värdinnan i baren att be dig ta med den förlorade boken. Boken finns på olika ställen. Oftast på kyrkogården (300 erfarenhet, $80). På kyrkogården kan man gräva i gravarna, där finns en del nyttiga saker. Från varje öppen grav reduceras karma och titeln gravgrävare kommer att dyka upp.

Staden har ett kapitel av Brotherhood of Steel. De kommer inte att släppa in dig på väldigt länge. Prata med vakten. Och när de släpper in det visar det sig att det inte finns något alls. I byggnaden bredvid, om du stannar till 12, kommer ett spöke att gå, hon måste ge amuletten. Joey har amuletten - i det nedre högra hörnet (en av de tre punkarna runt elden). Han kan ge tillbaka den efter samtalet, om talet är litet kan du köpa en medaljong av honom eller ta bort den från ett lik. Efter att ha återlämnat amuletten till spöket kommer ben att förbli från den, dessa ben måste begravas. På kyrkogården, gräv upp en grav där kvinnonamnet Anna Winslow står skrivet och lägg benen där. Begrav sedan graven (600 exp, +35 karma).

Det finns en annan mycket användbar karaktär i denna stad. Bilhandlare. För $2000 kan han sälja en bil till dig. Jag råder dig att spara och köpa. För att spara energi, sätt in reservdelen som du hittade i Clamas i den trasiga bilen i bilen. Han kan fortfarande bryta, ge honom mat från MOM (150 erfarenhet, +10 karma). Du kan också få i uppdrag att ta med bränsletillförselregulatorn. Han är i Huck.

Frank, bartendern, kommer att be dig ta reda på varför Becky har en så billig drink (400 erfarenhet, $100). Sedan kommer han att be dig att bryta hennes månsken fortfarande, men karma kommer att minska för detta. Det är bättre att bara övertala honom att köpa en drink från Becky (900 erfarenhet, +70 karma).

Du kan öka upplevelsen ytterligare genom att lyssna på två berättelser: i Mommys bar om en fattig katt (200 erfarenhet) och i Beckys casino (800 erfarenhet).

Rödning

Redding är en stad med guldgruvor. Det finns gruvor som utvinner guld från städerna i NKR.

Majoren i kasinot kommer att ge dig en uppgift att rensa gruvan från utomjordingar (aliens, Vanamings), för framgångsrikt slutförande av uppgiften betalar han dig $2500. Det kommer inte att vara svårt att hitta Vanamings. Det viktigaste är att döda den grå drottningen och bomba alla ägg (1000 erfarenhet ges för att vinna varje strid med vanaming).I samma casino kan en person som är inlåst i ett rum handla genom barer, han har alltid en stor summa kontanter. Du kan också spela tärning här, med en stor förmåga att spela kan du tjäna mycket bra pengar.

Kasinobartendern gillar inte främlingar, hon kommer inte att prata med dig med Lemmy.

I samma bar kan du sova med en prostituerad och sedan hjälpa henne att betala tillbaka skulden till bartären ($200), men låt dig inte ryckas med, du kan slå ihop all din förmögenhet för henne. Hon berättar var San Francisco ligger.

Sheriffen på samma plats kommer att ge dig uppgiften att slå den gamla kvinnan och ta ifrån henne skulden som hon är skyldig till majoren i kasinot. Den här kvinnan befinner sig i en av grannbyggnaderna. Sedan kommer han att be dig lugna de rasande gruvarbetarna som tänker reda ut saker i baren mittemot. Därefter ger sheriffen uppgiften att ta reda på vem som dödade någon kvinna. Gå till baren lite högre och prata med barfrun. Bartendern skickar dig till byggnaden bredvid Morningstar-gruvan. Det är två personer som står där, en av dem är en mördare. Gå sedan och rapportera till sheriffen.

Nästa uppgift är att döda en man som heter Frog Morton. Den ligger bredvid ingången till gruvan med Wanamings. Den är väldigt välbevakad, så om du är svag råder jag dig att inte röra den. Alla hans hantlangare, ett tiotal personer, är beväpnade med hagelgevär ...

En man som heter Dan McGray kommer att be dig hitta ett chip från en grävmaskin till honom. Detsamma kommer att erbjudas dig i en av de närliggande byggnaderna. Detta chip ligger i Wanamingami-gruvan, det är i bilen.

Det finns ett kontor på samma plats, varifrån husvagnar går till New Reno, Vault City och NCR den 1:a, 11:e, 21:a. För att kunna ge dig av måste du vänta tills rätt nummer och gå upp och prata med husvagnens chef (han är i ett av tälten i metallrustning).

Du kan också ta med motgiften för jetstrålen till den lokala läkaren. Du kan antingen köpa motgiftet i San Francisco eller få det från läkaren i Vault City.

modoc

Var är Karl? Carl är i Den, på mammas krog. Lyssna på hans berättelse, prata sedan med handlaren i Modoc, han ska säga till dig att berätta för Karl att de väntar på honom hemma.

Hur hjälper man garvarsonen Johnny att komma hem? Hur tar man sig till spökgården? Först måste du prata med Karl i Den innan Modoc, och sedan berätta för borgmästaren i Modoc att Karl inte försvann, utan flydde till Den. Detta tar bort misstankar från Ghost Farm-bosättarna. För det andra, på gården måste du titta (klicka på "kikaren") på liken som hängts på pålar och ta reda på att detta är en bluff att skrämma bort. Sedan kan du prata om det med Wegeir, ledaren för Farmen. Sedan återvänder vi till borgmästaren i Modoc, vi pratar om fågelskrämmorna – och de börjar bli vänner med familjer och byta mat.

En person kommer att ge dig uppgiften att skydda bröderna från vilda hundars räder. Om alla bröder är intakta kommer han att ge dig $1000, beloppet sjunker med $100 för varje dödad. Du kan hjälpa den sårade Brathim att läka hans brutna ben (200 erfarenhet).

Mannen på Ros bar kommer att be dig hitta hans guldklocka. De är på toaletten, går ner och använder dynamit för att spränga en massa stenar som blockerar din passage. Sätt på dynamit i 20 sekunder. och gå därifrån. Döda råttan och ta upp klockan.

Vault City (Vault 8)

Först och främst måste du få ett pass för att komma in i Vault 8. Du kan få det på olika sätt:

1. Stjäla i tullen.

2. Ta av dig all rustning och visa din original-T-shirt för tullchefen.

3. Köp falska dokument (med dem kan du ta dig in till staden) av biträdande chefen, på samma ställe i tullen.

4. Hitta basen för anfallarna och berätta för chefstulltjänstemannen om det, han kommer att skicka dig till First Citizen och ge dig ett pass.

5. Köp ett falskt dokument och pantsätt sedan den biträdande övertulltjänstemannen till övertullaren själv.

Förresten, mutanter får inte komma in i staden. Så muterade satelliter kommer att finnas kvar framför ingången.

När du har kommit in i staden måste du bli medborgare. Detta kan också göras på två sätt:

1. Bara klara testet och bli en fullvärdig invånare i staden, för detta måste du ha ett högt sinne. Det är väldigt svårt att göra detta, de hittar alltid fel på bagateller.

2. Den första medborgaren kommer att säga att det finns ett annat sätt, men för detta måste du ta itu med reaktorn i staden Gekko, som förgiftar vattnet. Detta kan göras på två sätt: 1. Kom bara till staden, gå in i reaktorbyggnad nummer 5 och använd roboten för att överbelasta reaktorn, vilket kommer att leda till dess förstörelse (de första orden i den korrekta uppsättningen kommandon för roboten : 1.Stärk... 2.Disharmonisera... 3.Kalibrering... 4.Installera... 5.Kontrollera... om du anger dem korrekt, då kommer ytterligare två kommandon att dyka upp i din lista, du måste lägg till den som börjar med "Wrap" och kör programmet) . När du startar roboten, spring omedelbart ut ur byggnaden, annars, så snart den sätter på överbelastningen, kommer ingenjören att slå på sirenen och alla reaktorvakter kommer att attackera dig. Men efter det kommer First Citizen att sparka ut dig ur staden. 2. Efter att ha tagit skivan i Gekko (mer om det senare), gå till Vault. I byggnaden där First Citizen finns, gå till rådgivaren. Han är i rummet längst till vänster. Berätta för honom allt som det är och ge skivan. Han lovar att prata med andra överordnade och säger åt dem att gå till lagret. Gå dit (den ligger till höger om huset med Vikas dotter). Berätta för personen på lagret att ge dig delen. Vidare är allt enkelt - gå in i rummet med en dator. Du klättrar in i datorn, det finns en möjlighet att ge delen till roboten (något relaterat till reparation). Då måste du skriva in rätt sekvens av kommandon (se ovan, men istället för att stänga av, välj "Installera kontroller"). Du kan ge delen till en person som är ensam i rummet, han kommer att installera den själv.

Du kan komma in i Vault 8 på ett inte helt ärligt sätt (utan medborgarskap): gå bara förbi vakterna i Battle Mode.

Gå fram till personen som står mitt i korridoren mittemot dörren och be honom om ett jobb (gör detta innan du får medborgarskap). Han kommer att skicka för att skanna sektorn runt Gekko, vilket är lätt att göra - du behöver bara gå runt den i cellerna och återvända. Han kommer att ge det andra jobbet på NKR:s underrättelsetjänst.

I själva staden, på en pub, om du frågar bartendern om drinkar, kommer hon att erbjuda dig bara syntetiska, du berättar för henne om "riktiga" sådana. Här är hon mycket orolig för att det inte finns någonstans att ta den, men eftersom man reser mycket kan man kanske hitta fem flaskor öl och fem flaskor av något annat någonstans.

Du kan prata med läkarens assistent i Vault och erbjuda dig att bidra till spermabanken. Lite erfarenhet skadar inte. Om du spelar som tjej kan du ha ett långt och intressant samtal med en assistent på temat graviditet och sex. Du kan också berätta för henne om svårigheterna i Redding med droger. Du kan övertala henne att ta sig ur det här stället.

Man kan säga om misstankarna om den låga reproduktionen av invånarna i Vault 8, att detta beror på strålning. Dessutom har data om strålning i Vault City gått förlorade från datorn på nivå 3. Det finns också en modul för Vault 13 på andra våningen.

Bebisen ber att få hitta sin docka. Dockan ligger bredvid Cassidys bar i hörnet bakom en hög med skräp. Inte långt från barnet, i ett tält, finns en man som behöver räddas från strålförgiftning. Använd Rad-X på honom, för pålitlighet 2 gånger, och Rad-Away (100 erfarenhet + karma). I biblioteket i Downtown kan du ta ett par nödvändiga böcker. Från mannen på gatan i staden, ta resväskan med teknik från Vault. Den måste tas till Bishop i New Reno. Mannen till höger om "sjukhuset" kommer att be dig hitta en plog till honom, den kan du köpa i butiken precis där (250 erfarenhet). Han kommer att ge dig en Desert Eagle-pistol och 20 patroner med ammunition för sin hjälp. Vikas dotter kommer att be dig ta med en tång och en skiftnyckel, som hon lite senare ger dig en uppsättning superverktyg till.

Lite längre bort från platsen där du hittade pojkdockan ligger det ett stänk av stenar, där kan du hitta skiftnyckeln som hon ber om. Hon kan också uppgradera några vapen åt dig.

Gekko

Gå till kojan, där det finns två personer. En av dem är läkare, den andra är den lokala chefen, gamle Harold.

Han kommer att berätta vad som händer här, att, säger de, reaktorn är gammal, en del gick sönder, så den började förorenas, och i Vault City ger de oss inte den här delen, eftersom de inte anser oss vara vara människor. Gå ut ur kojan och gå upp på en skärm. Det är en nedstigning ner i baracken, som ligger till vänster om den trasiga reaktorn, gå ner.

Gå längs korridoren och hitta en stor råtta. Börja bara inte skjuta på henne, utan prata med henne. Du kan mata henne med ost. Hon kommer att berätta om kärnan i problemet. Och han kommer att ge dig en amulett, med denna amulett gå uppför trappan till huset till höger. Där kommer de att uppgradera dina vapen och ge dig en skiva med information om vad som kommer att vara fördelaktigt för båda städerna om reaktorn repareras. Gå tillbaka till Vault med den här skivan.

Då kommer ingenjören (han är mitt emot den blå dörren) att säga att det också skulle vara nödvändigt att optimera driften av reaktorn och ge en skiva till. Ber dig att gå till Vault och köra igenom datorn där. Så gör det. Prata med samma rådgivare, han kör skivan genom datorn. Gå sedan tillbaka till reaktorn och sätt in skivan i den lokala datorn (samma som styr roboten). När du sedan går till Vault City till samma rådgivare får du medborgarskap - nu kan du komma in i Vault. På första våningen i valvet kommer läkaren att be dig att ge honom en drog som heter Jet, för att göra ett motgift kommer han att betala dig tusen. Genom utpressning (karma kommer att minska) kan du lägga den på disken ($ 500 per vecka).

Mekanikern kan ge dig en bildel som återförsäljaren i Den vill ha. För att göra detta måste han ta med en uppsättning SuperTools.

I reaktorn, i datorn bakom den stängda röda dörren, kan du komma in i Network to the Enclaves. Operatören tar dig för sin egen, passa på att prata med honom och ta reda på mycket användbar information. Även om du splittras kommer inget dåligt att hända. För att komma in i nätverket måste du ange koderna 9x7299-707644-008221 i rätt ordning.

Hur kommer man till Vault 13 eller hur får man koordinaterna?

Just i denna Vault 13 hittar du den efterlängtade GECK. Först och främst måste du ta reda på var Vault 15 finns. Det finns tre sätt att göra detta:

1. Hitta den slumpmässigt genom att köra (gå) till det nedre högra hörnet av kartan.

2. Ta reda på dess koordinater i den centrala datorn i Vault 8.

3. Ta reda på hans koordinater från presidenten för NKR.

När du har fått koordinaterna för Vault 15, åk dit (med bil, eftersom det kommer att ta lång tid att gå). Så fort du kommer till platsen, prata med gumman som står nära elden. Hon kommer att berätta att hennes dotter är försvunnen och ber dig hjälpa dig att hitta henne. Gå längs stigen gjord av sten. Hon kommer att leda dig till det övre högra hörnet, det kommer en tjej som stänger vägen, berätta vad du letar efter. Hon kommer att släppa igenom dig, på nästa skärm är det en man nära ladan, säg till honom att du inte ska slåss med honom, låt din dotter gå på ett bra sätt. Han kommer att släppa taget. Tala sedan med din mamma, hon kommer att berätta allt för den äldre, och han kommer att förtjäna att lyssna på dig. Ställ ett par frågor till honom. Målet är att få ett rött kort från honom för att öppna dörren till Vault15. Vault drivs av ett gäng banditer. Deras chef sitter på tredje våningen. Om du är säker på dina förmågor, råder jag dig att sy dem alla (och chefen). Efter borttagningen av dessa skurkar kommer det att finnas en massa alla möjliga smaskiga. Gå till datorn bredvid chefen, använd den - så får du en skiva med information om någon spion i NCR.

I en av datorerna på 3:e våningen (i rummet till vänster om hissen) kan du ta reda på koordinaterna för Vault 13. Om han ger ut problem med åtkomst, försök sedan hacka den flera gånger. Om detta inte hjälper, måste du svänga "Sinnet".

I själva Vault 13 på första våningen kommer du att bli ombedd att fixa datorn på tredje våningen. För att göra detta behöver du ha en modul (du kan köpa den i NewReno, den finns också i VaultCity och i själva Vault, på andra våningen i lådor). Din huvudsakliga uppgift är att ta GECK och datormodulen. Båda ligger i skåpen på tredje våningen, som måste hackas.

NCR (New California Republic)

På den första skärmen (Bazaar) finns en bra vapenhandlare (jag menar, han har ett bra vapen). Du kan stjäla en anständig kanon (Bozar) från hans vakter, det är dyrt. På samma skärm kommer en av männen att be dig döda munken i kyrkan. För en munk ger de 2000 erfarenhet och karma minskar. Alla poliser är kränkta av dig. Även på samma skärm, i byggnaden av slavägare, kommer chefen att be dig stjäla kartan ($500) från rangers. Kortet ligger på bordet med verktyg (de blir inte ens förolämpade när du tar ett kort).

Staden kan endast beträdas under dagtid. På natten är passagen stängd.

Det finns också en vapenaffär i staden. Säljaren ger dig ett jobb att följa med bröderna. En mycket riskabel verksamhet. För att slutföra arbetet måste du nästa dag prata med mannen bredvid utgången från staden (han är någonstans lite lägre än köpmannen själv och lite till vänster). Efter att ha eskorterat karavanen, kommer du att befinna dig i Redding, där mannen bredvid som du uppträder kommer att ge dig surt förvärvade $3000.

På samma ställe kommer läkaren att be dig testa hans nya mutagen på vilken Super Mutant som helst.

Använd denna mutagen på valfri mutant så kommer CyberDoggy att stå till ditt förfogande.

På nästa skärm är presidentens hus. För att komma dit, prata med hennes assistent. Säg att du söker jobb. Presidenten (kvinnan i rummet till höger om ingången) kommer att be dig få tillgång till Vault 15. Ge skivan du hittade där till assistenten, se till att nämna spionen i konversationen. Han kommer att ge dig $10 000 och erfarenhet.

Prata med chefen för rangers Ellis, berätta för henne att du hatar slaveri, hon kommer att gå med på att prata med dig. Hon kommer att ge dig uppgiften att befria killarna i en bur från slavarna nära ingången till själva staden. Som du kan se är det upp till dig att välja vem du ska hjälpa... Jag skulle föredra Rangers. Ja, för att befria slavarna måste du ta ut alla slavhandlare.

Strax ovanför huset med Rangers finns en byggnad med en reaktor, vid ingången till den finns en kvinna och en robot, prata med kvinnan. Hon kommer att berätta att någon polis vid namn Jack vill spränga datorn som distribuerar ström. Han har en bomb. Försök övertala honom att inte göra det. Men du kommer inte att lyckas (förmodligen är det så här handlingen är tänkt). Prata med kvinnan som kommer till den trasiga datorn, hon kommer att be dig hjälpa henne att fixa den. Det är upp till dig om du håller med eller inte. Säger man nej, då öppnas passagen som hela tiden var under el, och man kan gå till Östra gården. Men du kan ta dig dit utan det: du måste stjäla ett speciellt pass från presidentassistenten. Använd passet på vakten, han låter dig passera. Där bor en man som heter Westin. Gå till gården, vakten Felix släpper igenom dig om du säger det från länsmannen. Berätta för Roger att du är från sheriffen, han kommer att berätta kärnan av problemet: någon eller något attackerar hans bröder. Du måste ta reda på vem och lösa detta problem. Prata med Felix, han ska visa dig platsen där bröderna betar.

Häng här lite... Brathims som säger "Aaaah..." från 13:e valvet... Umgås lite till och gå till en annan skärm, du kommer att hitta dig själv... I Vault13!

Prata med Groot på första våningen, fråga honom om räder. Han kommer att säga att han kommer att sluta attackera bröderna om du fixar datorn, hur man fixar det - högre ... För detta kommer du att få 5000 erfarenhet, och för att lösa problemet med bröderna får du 1000 erfarenhet.

Munken, om du närmar dig honom under dagen, kan ge dig uppgiften att ta brevet till Ash-9 (Head of Hobologists i San Francisco), om du bara svarar Ja på hans första fråga. Han kommer också att ge dig titeln Ash-1.

Sheriffen har en fånge i fängelse, be sheriffen om tillåtelse att prata med honom. Sheriffen öppnar dörren. Medan han öppnar dörren tar han bort sin Gausska, du kan ta vara på ögonblicket och stjäla den. Sista utväg - patroner till det. Fången måste slås hårt så att han pratar med dig. Tala med honom.

Förresten, i NKR kan en person som står vid en tunna nära slavhandlare uppgradera bilen så att den "äter" 2 gånger mindre bränsle - för bara $1000.

Nya Reno

Denna stad är en grodd för drogmaffia och prostitution. Dessutom är denna stad full av uppdrag. Staden styrs av 4 familjer av gangster: The Writers är de bästa, om du hjälper dem kommer New Reno att få en bättre framtid. Bishopfamiljen är en mycket mäktig klan, det var han som anlitade anfallarna för att attackera Vault City, han vill också provocera fram en konflikt mellan samma Vault City och NCR. Familjen Mordino och den sista familjen - Salvatore - har inget att säga om dem, varken bra eller dåliga. Dessa familjer är i fiendskap med varandra, vissa av deras uppgifter överlappar varandra, så du kommer inte att kunna slutföra alla uppdrag.

Till vänster om platsen där du precis dyker upp finns en byggnad, en porrstudio. I ett av rummen kommer flickan att erbjuda dig ett jobb - att agera i en film. Efter den första rättegången måste hon betala dig, du kan gå med på $300, eller så kan du kräva $500 och mycket mer. Hon kommer att gå med på det andra. Välj sedan en pseudonym efter din smak - och gå vidare till en karriär som "filmstjärna"!

Mitt emot studion finns en klubb där det hålls boxningskamper, där kan du delta och tjäna lite pengar och redan mer erfarenhet. Prata med shorty och säg att du vill boxas. Innan dess är det bättre att hitta handskar med en insats, de finns i källaren på Bishop's casino, där Mysticatorn också tränar i en bur.

Välj ett smeknamn för dig själv - och framåt till ringen, den första motståndaren kämpar svagt, det är lätt att besegra honom. Den andra är inte heller stark. Men den tredje kommer att vara starkare, förresten, han heter Ivan Holyfield. Påminner det här namnet dig om något? För det ger 1500 erfarenhet. Tja, den sista, den bästa fightern, är inte heller särskilt stark, för honom ger de 3500 erfarenhet och titeln i karmamästaren i norra Kalifornien.

Klanen Salvatore. Den ligger i baren precis ovanför studion på andra våningen. För att komma till Salvatore, prata med hans vakt. Vakten kommer inte att vilja släppa in dig först, utan vara ihärdig och fräck, sedan släpper han igenom dig. Salvatore är en mycket sjuk man, han andas med en syrgasmask ... Ta en respirator från honom i en låda (med den kan du gå runt gruvan i Broken Hill utan att skada hälsan). Prata med honom och säg att du vill jobba för honom. Hans första uppgift blir att hitta och döda personen som är skyldig honom pengar. För förtydligande, prata med vakten, den här mannen heter Lloyd och han stal $1000. Lloyd ligger i källaren på kasinot Mordino. Var mycket försiktig med den här typen, han kommer att lura dig vid varje tillfälle.

Den andra uppgiften är att ta pengarna från Renesco (apotekare). Han har inga pengar, du kan erbjuda honom en kompromiss. Han ger dig rabatter på sin produkt och du betalar Salvatores pengar för det. Prata med Salvatore och få $250 för ditt arbete.

Glöm inte att fråga Salvatore om energivapen.

Biskopsklanen. För att Bishop ska kunna anställa dig måste du ta med honom en resväska från Vault City. Be inte om pengar från mannen som ger dig den här resväskan, Bishop kan då bli arg på dig. I kasinot, gå upp för trappan, fråga säkerhetsvakten om tillåtelse att gå in i Mr. Bishops rum, säkerhetsvakten släpper in dig. Gå in i rummet, det kommer att vara biskopsfru. Sov med henne. Fråga henne om Vault City i sängen. Klättra också in i kassaskåpet, ta allt som ligger där. Och i allmänhet, sök allt du kan. Du måste hitta disken, med vilken platsen för anfallarna kommer att visas på din karta.

Bishops första uppdrag är att döda Westin i HCR. Om du säger till Westin att du kom för att döda honom, kommer han att försöka bjuda över dig och beordra att döda Bishop. Vad du ska gå med på, ditt val.

Bishops andra uppdrag är att döda premiärministern i NCR.

Klanen Mordino. Mordino ligger i Desperado på Virgin Street. Prata med honom, första uppgiften är att ta ett paket med en jet som present för ett bra jobb till en man i stallet. På samma ställe sitter förresten Miron. Om du vill ha fler uppdrag från Mordino är det bäst att inte ta honom för nu. Nästa uppdrag är att samla in pengar från de korsikanska bröderna i porrstudion.

Morinos sista uppdrag är att döda Salvatore. Det är bara det att det är väl skyddat.

Du kan döda honom väldigt smart. Salvatore är sjuk och andas med syrgasmask. Du kan bara stjäla den här masken från honom, han kommer att bli böjd. Det är sant att vakterna fortfarande är kränkta.

Wright klan. De ligger i den östra delen av staden. Prata med Chris Wright om jobbet, gå till herrgården (mycket stor byggnad, du kan inte låta bli att lägga märke till det).

Prata med Wrights fru. Prata sedan med Wright själv, han kommer att be dig ta reda på vem som förgiftat hans son med en förgiftad jet. Fråga vem han misstänker, han kommer att berätta sin gissning om Mordino-banditerna. Prata med din son nära dörren, fråga honom allt om Richard. Sedan i Richards rum hittar du en tom kapsel under strålen. Prata med Renesco. Gå till parkeringen, där är Jules (en man i röd skjorta). Han kommer inte att berätta något nytt för dig, men han kommer att visa dig en annan misstänkt, den yngre Mordino. Gå till Desperados kasino och prata med honom. Överdriv bara inte, han är nervös. Sedan, för att lugna din själ, prata med den fulle Jimi (han är också i en röd tröja på 2nd Street). Han kommer att säga att kapseln innehåller resterna av giftet från en radioskorpion (500 erfarenhet) och kommer att peka på Renesco. Gå till honom och tryck tills han erkänner. Han kommer att peka på Salvatore, men kommer bara att göra det efter att du nämner skorpiongiftet i kapseln (1000 exp). Du kan prata med Salvatore, men han kommer då att attackera dig, det är bäst att rapportera allt till Wright. Du kan namnge vem som helst från alla misstänkta, men för detta kommer du att få mycket mindre erfarenhet än för sanningen (2000 erfarenhet).

Det finns ett enklare sätt att hitta mördaren, för detta ger de mycket mindre erfarenhet, men du behöver inte bli smutsig heller. På Golgata, hitta Richards grav, gräv upp den och utforska. Prata sedan med Wright.

Nästa uppdrag är att komma till SierraArmiDepot. I Sierra måste du förstöra några kanoner. Det är ganska enkelt: sköt, gömde sig, sköt och gömde sig igen.

I det här fallet är det bra att använda långdistansvapen. Gå sedan ner för trappan, där det finns många generatorer, slå på strömbrytaren - i själva byggnaden kommer skyddsfälten från gult att bli röda, d.v.s. du kan gå igenom dem. Var därefter mycket försiktig, det finns många fällor på marken. Försök att öppna dörren till den lilla byggnaden, det är inte så lätt. Boxen innehåller ett skal för en gammal kanon, lite ammunition och en bazooka.

Ta projektilen och gå för att ladda in i kanonen. Skjut sedan på SierraArmiDepot-dörren. I själva Sierra, rota i bordet precis bredvid ingången, ta ett papper med koden där (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Öppna den låsta dörren i närheten och ta skivan i bordet. Ta bort fälten med kod eller helt enkelt genom att hacka datorn. Gräv ner i lådorna, i en av dem hittar du Dixons öga. Genom att använda detta öga på skannern i hissen kommer du att kunna använda hissen.

På andra våningen, klättra på alla datorer och stäng av allt du kan. På tredje våningen, prata med SkyNet. Han kommer att be dig att plocka upp honom (flytta in honom i någons kropp).

På tredje våningen finns en robot på löss, lägg din hjärna i den, ta BioGel bredvid den, fyll i den där, du kommer också att behöva en Motivator från exakt samma robot, du kan ta den från vilken som helst av samma sak, efter att ha dödat det, eftersom det finns många av dem. Lägg den i roboten och använd datorn, om allt stämmer - får du en mycket användbar robot med dig som följeslagare. Programmera om det.

På fjärde våningen finns ett laboratorium. Det är väldigt intressant att fördjupa sig i insidan av dina assistenter, du kan ta vilka som helst av deras organ (även om karaktären dör), du kan ta deras hjärnor och sätta in i roboten: vilken typ av vapen personen ägde - den här typen kommer att vara ägs av din nya robot.

I källaren under vapenaffären i New Reno på den allra vänstra sidan av staden (det finns en butik under skylten "New Reno Arms") finns mycket intressant. Du åker dit på DAGEN, du passerar säljaren till det längsta högra hörnet (det finns skåp och hundar). Bakom ett av skåpen finns en nedstigning, och det finns en man och en massa alla möjliga bra saker. Den här mannen uppgraderar ALLT DU KAN, GRATIS!

Navarro

Hur får man Navarro-koordinater? I San Francisco, ta uppdraget "Bring the drawings of Vertiberd from Navarro" från en medlem av broderskapet, samtidigt få koordinaterna för Navarro. Vänner bör lämnas framför basen (Navarro). Nödvändigtvis. Såvida du inte vill döda dem alla där förstås.

Till munken, för att inte orsaka larm vid ingången till basen, måste det sägas att du bara tittar dig omkring. Men andra gången du inte kommer till basen utan kamp, ​​kommer munken att väcka uppståndelse.

Efter att ha pratat med Dr Schreber kan du be att få döda dödsklon. Du borde faktiskt rädda honom. För att öppna dörren till ventilationsschaktet behöver du en lila nyckel. Den finns i läkarens skrivbord (glöm inte att smyga runt). Försök att öppna dörren, soldaten kommer att säga att det är omöjligt att gå dit, och du säger till honom att du är från Doc. Stäng nu dörren och prata med Xarn. Öppna sedan dörren till ventilationsschaktet med den lila nyckeln (1500 exp).

Prata med dataanalytikern i nästa rum, du kanske kan övertala honom att ge åtkomstkoden till datorn. Om du lyckades logga in på datorn och skaka ut allt du kan.

Nåväl, nu om ritningarna. För att få dem, prata med den förstklassiga datateknikern, som finns i byggnaden mellan de två verkstäderna. Fråga honom om planerna. Gå sedan till rummet ovanför, prata med Quincy där. Säg till honom något i stil med: "Jag fick höra att schemat är här." Svara sedan "Ja". Att ta med schemat i garderoben ger dig 3500 erfarenhet.

Efter att ha pratat med alla kommer du att lära dig att för att komma till Enklavens huvudbas måste du göra en resa på fartyget, och för att aktivera den behöver du en FOB, som förvaras av basbefälhavaren. För att ta det måste du äga "konversationen". Efter att ha registrerat dig tidigare, gå och plåga vakten. Fråga först: "Vad är det här för ställe?", och sedan att det kom ett samtal från chefen för basen och de var oroliga över platsen för FOB. FOB finns i skåpet (3500 erfarenhet).

På samma ställe i Navarra kan du fixa hunden (k-9), motivatorn för honom ligger på gatan nära mekanikern (han är fortfarande bredvid helikoptern). Han kommer att springa med dig. Från en av männen i närheten kan du stjäla (i lådan bakom honom) ritningarna av helikoptern.

Power armor ligger på 1: a våningen, där det finns många lådor (genom att sätta på det blir du din egen för alla invånare i basen).

Och det sista: ta dig ut från basen vid utgången på första våningen av basen (underjordisk). Annars, om du försöker gå ut på samma sätt som du kom in, kommer du att dödas.

Broken Hill

Detta är en liten stad grundad av Super Mutant Sheriff Marcus.

Här finns urangruvor, och det bearbetas också här.

Allra i början av staden, så snart du har dykt upp, finns det en man, ta bort vapnet och prata med honom, han kommer att berätta mycket intressanta saker för dig. På samma skärm i en stor byggnad kan du hyra för att följa med husvagnar. Husvagnar avgår till Gekko, NCR och Vault City ($200). Du kan också anställa dig själv för att vakta Brathims ($100).

På samma skärm i baren kan du möta en supermutant. För det du vinner kommer han att ge dig PowerFist. Just där i baren kan du få Nuka-Cola för superstimpaks.

Marcus, sheriffen, kommer att be om 500 dollar för att hitta och ta reda på allt om de försvunna personerna. Lite högre från den talande busken är det en nedstigning i gruvan, gå ner dit och gå lite. Du borde se många lik, en av dem hittar en lapp, med denna lapp går du tillbaka till Marcus.

Det finns ett fängelse inte långt från Marcus, det är flera fler mutanter med minivapen som går runt. Du kan döda dem (karma kommer att minska lite, men ingen kommer att bli förolämpad av dig) och befria människorna som tynar bort där. En av dem ger dig sprängämnen och ber dig att spränga luftkonditioneringen i Gruvan. Om du redan har fixat det kommer du förmodligen inte att lyckas, men om inte, prova det. Men det här är dåligt. Efter explosionen av gruvan (alla mutanter kommer att begravas där), kommer han att tacka dig. Kvinnan i butiken kommer inte längre att attackera dig om du försöker smyga in i hennes källare (det finns några vapen där). Om du är för mutanter kan du helt enkelt lämna över dessa människor till Marcus.

På nästa skärm kommer en person i den allra första byggnaden att be dig att tillföra mer energi till sitt hus. Detta kan göras på följande sätt: Tala antingen med den som ansvarar för distributionen av el på första skärmen eller hacka själv terminalen på samma ställe.

På samma skärm kan du tävla med skapandet av professorn - en smart skorpion. Du kommer att klara testet för skicklighet och syn, men du kommer inte att kunna testa sinnet, schackspelet. För att göra detta måste du transplantera den talande busken, skapandet av samma professor. Busken själv kommer att fråga dig om det. Efter transplantationen, som tack, kommer han att berätta för dig hur man lurar en skorpion i schack. Denna buske är lite högre. Den växer i trädgården. En spade behövs för transplantation.

I huset mittemot professorns finns det en man som kommer att be dig hitta en tidning till honom med en svart fitta på omslaget. Kom tillbaka om en timme, han kommer att be dig hitta en uppblåsbar docka till honom. Marcus har den här dockan på en hylla i huset, kom tillbaka efter ett tag så säger han till dig att du ska prata med Phil, den där jäveln på gatan, skattjägaren...

Supermutanten i huset nära ingången till gruvan kommer att be dig fixa ventilationen i gruvan. För att göra detta behöver du en reservdel, som kan köpas i Nya Renault från apoteket. Var försiktig, det är väldigt varmt i gruvan, och om du eller dina vänner är i dålig rustning, då är det bättre att inte gå dit.

San Francisco

Stor och mycket användbar stad. Den kan delas upp i 4 delar.

1. Hobologer – de verkar vara någon sorts kult.

2. Oljetanker - det kommer att bli ett tankfartyg i framtiden.

3. Chinatown.

4. Kejsarpalatset.

Om allt i ordning.

1. Chinatown: Det finns två vapenhandlare där som säljer mycket gott. Nästan alla. Dessa två köpmän är fulla av muggar, om du köper allt från dem för pengar, stjäl samma pengar från fickan, då kan du i allmänhet köpa allt som de har.

Två boxare, en kan lära dig att slåss när du blir känd. Du kan utmana dem och mäta på knytnävar. Jag rekommenderar det inte alls, de är ganska starka.

Men å andra sidan, om du slår alla fighters (det finns cirka 5 av dem), kommer du att få erfarenhet av cirka 10 000. Och sedan kan du utmana Lo Pang (du kan återigen visa Lo Pang nu hur du vet hur man slåss , och få mycket mer erfarenhet, men igen eller med svårighet).

Läkaren framför en av butikerna kan implantera CombatArmor åt dig för pengar. Han kan utföra 4 operationer, en kostar cirka 8 000 USD, den andra är cirka 20 000 USD, den tredje är cirka 10 000 USD och den fjärde är 48 000 USD. Allt detta ökar ditt motstånd mot all skada med 5%.

2. Tankfartyg: Det finns också två handlare där, de har inget användbart förutom LockPits. Det är också mycket folk med vapen där. Man har till och med en Gauss. Och det stjäl lätt. På samma ställe (på den här skärmen) är det en nedstigning ner, det finns många onda andar, alla måste tas ut och flickan räddas (hon är i det övre högra hörnet). En våning ovanför kontrollrummet, där fråga kaptenen mer ingående om allt.

Hur får man en tanker att flyta? Vi måste göra två saker. Fyll den faktiskt och sätt in den i datorn, som ligger bakom en stängd dörr på nedre plan, en mikrokrets (du kan ta den i Vault 13). För att öppna den här dörren behöver du Fob (han är i Navarro).

3. Hobologer. Uppdragen de ger överlappar med kejsarens uppdrag.

Ta med Ash-9 ett brev från en munk i HCR (500 exp) och fråga honom. Gå sedan till Ash-7 (han är vid ingången). Säg att du vill gå med dem, han skickar dig till två freaks på läktaren. De kommer att ge dig en HoloDisk, läsa informationen från den och gå och prata med Ash-7. Den första uppgiften blir att döda en man som heter Badger på tankbilen. En vetenskapsman kommer att uppgradera din rustning för $10 000. Då kan du stjäla pengarna tillbaka från honom!

4. Kejsare. Kejsaren är en dator och hans vakter i tronrummet har Gausska ammunition. Det första uppdraget är att ge dem teckningarna av vertibirden från Navarro (först ta med brödraskapet, även om det inte spelar någon roll). Sedan strävan efter att förstöra Hobologernas Boss (!!!). Först då kan du tala med kejsaren. För att tanka tankbilen behöver du hacka dig in i datorn, som finns i rummet till vänster om entrén. Det kommer att finnas en inskription "Fill Tanker" precis där.På tankfartyget kommer du till Oil Derrick - enklavernas huvudbas.

Allt är klart där. Men om du försöker komma in i basen med dina följeslagare, kommer du att bli attackerad. Jag råder dig att först klättra upp och ner, samla allt du kan (och det här är mycket), och sedan ta Friends och ta alla till JÄVLA FARMA! Det finns bara ett problem (tja, kanske ett par dussin till). Prata med en äldste från din by. Hon kommer att berätta roten till problemet. I en av boxarna (där det finns många dörrar och du måste öppna dem i rätt ordning) finns en AdvanceArmor MKII.

En av forskarna i presidentens lägenhet övertalar och släpper in gas i ventilationen. Det är nödvändigt att forskare i morgonrockar bredvid datorn dör. Utan buller och damm.

Reaktorn går väldigt lätt sönder. Det är nödvändigt att sätta en laddad dynamit i ett rum med datorer och forskare (döda), bredvid datorerna förstås. Eller övertala en vetenskapsman att slå på självförstörelse. Han kan hittas genom att klättra uppför trappan, som ligger precis ovanför rummet med presidenten. Efter att ha rest sig, gå ner på skärmen till rummet där mannen i den vita rocken och soldaten står. Den här vetenskapsmannen kommer att göra allt själv efter att ha hotat honom lite. För att komma till reaktorn måste man gå igenom ett rum med nio små rum som är åtskilda av dörrar och innehåller datorer och en elektrisk urladdning rinner genom golvet efter ett tag, vilket gör att man tappar hälsan (5-13 ). Därför måste du agera snabbt. När de utsätts för datorer öppnas vissa dörrar. Du måste gå ner från den övre dörren. Dörren i det övre högra hörnet öppnar dörren från den vänstra mittrutan till den nedre vänstra, varefter du måste ta dig igenom den övre mitten, sedan den övre vänstra, den vänstra mitten, den nedre vänstra, sedan datorn i det nedre högra hörnet öppnar den nedre utgångsluckan.

Tornen vid ingången till basen kan programmeras om med ett presidentkort (dra sedan av det från hans lik) så att de skjuter på Frank Harrigen (den sista chefen). Och du kan också övertala en liten skara soldater i APA framför chefen att följa med dig. Och då kommer du att möta DEN som dödade människor, smulor och Brödraskapets vakt. Här är ett råd, spara / ladda, för jäveln är stark. Du kan förstås bli pumpad med Jet (om det finns ett motgift).

Det är här spelet slutar, vår genomgång av Fallout 2 slutar och vi får se vad som hände efter dina äventyr med var och en av städerna vi besökte. Och den här historien är inte alltid densamma, allt beror på dina handlingar i spelet.

Grattis, du har slutfört spelet!

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send