Text steg-för-steg passage av speluppdrag, samt råd för spelare.
HUVUDSTAD:
Utan att betala ränta på uppdragets syfte hanterar vi vakten, tillämpa ett helt lager av vapen. Den första vakten, framför hissen, kan förstöras tyst - klämma en Ctrl, smyga in i den och klicka på Q-knappen för att hålla fast vid kniven. Vi förstör 3 warders till höger.
I den vänstra delen av korridoren finns en dörr med en "utomhusutgång" - genom den och gå, genom att trycka på E-knappen. Vi klättrar uppför trappan, dyrt förstör motståndarna, eftersom det inte kommer att undvikas på något sätt. Vi passerar längs kanten av taket på vänster sida och avslöjar en annan dörr med en "tak" tablett.
Vi förstör alla fiender på taket på strukturen, efterföljande samtal med vår vän närma sig trappan och klättra upp på toppen. Vi förstör den senaste delen av motståndare och talar igen med våra kamrater. Vi går dock till kanten av strukturen för att hoppa avståndet till en annan struktur som det visade sig väldigt stort. Därefter går konversationer med en följeslagare till båsen bakom oss, titta på repet och klicka på E-knappen, för att gå vidare till ett annat rum. Vi städar taket, fortsätt och gå runt på rummet moturs. Vi hittar hissen för byggare och tvättspolar, bli på den och tryck på knappen. Riva genom fönstret, vrid det omedelbart och titta på taket på en annan byggnad. Vi förväntar oss en helikopter och, när Max bekräftar målet, undertrycka den kommersiella köpman.
HUVUDSTAD. Lopp för pengar:
Vi går framåt genom rummen, passerar genom dörren till höger och förstör alla motståndare. Vi flyttar på golvet, vi växer upp med rivaler, och för att uppnå 2: a kontrollpunkten passera genom järnvägsdörren till trappan. Vi stiger till 2: a våningen och passerar till korridoren. Motståndarens motstånd visas till höger, räknas på baksidan. Vi måste förstöra 15 motståndare. 10 fiender hittar i korridoren, rör sig runt det medurs. Vidare börja närma sig trädörrarna med glasögon, två av dem kommer att vara aktiva (inskriptionen verkar "tryck" e "för att upptäcka dörren"). Vi avslöjar dessa dörrar och i de 2 skåpen är de andra 5 fienderna - två på ett kontor, tre på ett annat kontor.
Begreppet alla motståndare, pratar med Max och går till kontoret, vilket visar Chekpoint. Vi närmar oss fönstret och på kabeln går vi ner i boken. Vi förstör de 2 motståndarna framåt, gömmer sig bakom rören till höger om sniper på byggnaden framför höger. Med en snipergevär tar vi bort den här fienden, som ligger på hissen i strukturen, till vänster om den. Därefter visas en helikopter. Vi kör på höger sida, så att för att överföra fraserna med Max, efter det, visas en order för att förstöra piloten. Vi skjuter huvudglaset på helikoptern från maskinen, för att hantera skivspelaren.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…
Därefter går vi in i båsen på taket, vi går igenom kläckningsboken och vi flyttar till hissen, förstör motståndarna. Vi ringer hissen och rör sig på övervåningen. Hissen flyttar bara till 25 våningar, men vi behöver 27: e våningen, för att du behöver vända vandringen. Vi förstör fienden framåt, och en annan 1: a krigare till höger och 2: a vänster. Vi går till vänster och går till kontoret genom trädörren framåt. Vi förstör motståndare, vi flyttar in i det intilliggande kontoret och handlar om de återstående rivalerna. Låt oss gå igenom dörren till vänster, förstör fienderna och passera genom dörren framåt. På landningsplatsen går vi till 2 nivåer vid vinden, passera till korridoren. Vi rengör golvet, passera genom dörrarna till kontoret med en resväska och ta det. Vi har pengar! Vi flyttar nu till en annan del av golvet, vi förstör alla fiender, vi går till höger och dyker upp genom fönstret.
HUVUDSTAD. Lång vägbok:
Tja, då är allt väldigt enkelt: vi går ner i boken, förstör motståndarna, så länge som Max inte uttrycker det faktum att det finns en karriärhiss i motsatt hörn. Vi går till hissen och går ner på den till tredje våningen. Nu går jag tillbaka, med trappor och förstör motståndare. När du kommer ut ur strukturen, bryter vi igenom kördelen till bilen. När den sista rivalen dödas, går vi till straffet och slutför målet.
Docks. Skytte i Murmansk:
Vi går framåt, mellan 2 blå behållare. Vi klättrar på taket av den grönaktiga strukturen till höger, vi förstör fienden från vapnet med ljuddämparen. När det gäller kabel lämnar vi boken, vi förstår med fienderna och vi flyttar till nästa kontrollpunkt. På vägen undertrycker vi motståndare, vi använder en ultraljud (knapp 2). Vi förstör också sniper på lagret på lageret. I slutändan passera genom porten. Det kommer att vara orolig här, vi kommer att försöka oftare att tillämpa en snipergevär, eftersom motståndare kommer att placeras långt. Flytta till den angivna punkten och undertrycka alla motståndare. När den sista fienden förstörs, och vi kommer att placeras på kontrollpunkten, slutar uppdraget.
Docks. Tjurens öga!:
För att beskriva ett notgetbart uppdrag: undertrycker 3 snipers på taken på strukturen framför, då flyttar vi till kontrollpunkten, som är porten, förstör motståndarna längs vägen. Genom att gå igenom porten visar vi oss vara det tredje varvet. Vi förstör motståndare, gå runt bukten med vatten och visa sig vara ett stort belastningsområde vid trappan. Vi klättrar på det, blir en sniperposition och förväntar oss att starta transaktionen. När målet är bekräftat väljer vi en bra tid när budbäraren visar huvudet (den här budbäraren täcker en av soldaterna, vi letar efter ett lämpligt ögonblick!), Låt oss skjuta målet. Att gå på trappan i boken är uppdraget färdigt.
Docks. Sliply när du är våt:
Bryta igenom båten, förstöra motståndare. Jag tittar på båten och flyttar på den på vatten, skjuter motståndare på fartyg och land.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…I slutändan kommer vi till den första dockan, vi kommer till bilen. Glöm inte att förstöra de irriterande fienderna.
Baikonur Cosmodrome. Besök på Baikonur:
Vi flyttar genom tunneln fram och ta bort 3 legosoldater på tornen. Vi gör det så snart som möjligt, då kommer vi att flyga genom ett betongrör framåt, höger, på trappan på höger sida av uppåt. Slutligen är vi i lager. Nu är det inte längre för spelen att gömma och söka, därför bryta igenom basen, döda fiender. Vi går runt tillflykten till höger, närmar sig huvudporten, men Max uppmanar oss att vända tillbaka till skyddet. Vi går tillbaka till skyddet, vi förstör motståndarna, gå upp till toppen av asylen och inte en touch helikopter, passera inåt och stänga dörren bakom dig.
Låt oss gå ner i boken, gå till höger och passera genom dörren, avslutar de 2: a motståndarna. Vi passerar genom dörren till vänster och förstör de nyaste motståndarna. Nu väljer vi dörren till höger, vi går längs korridoren, dödar fiender och lämnar tillflykten genom dörrklareringen, som kommer att vara från oss. Vi städar gården, uppdraget slutar omedelbart efterföljande samtal med max.
Baikonur Cosmodrome. Gå genom rymdfarkost:
Vi fortsätter, till stationen, vi rengör omgivningen runt det, passerar genom dörren inuti och förstör de tre eller fyra motståndarna, varav en kommer att vara gangsteroperatören. Oavsett hur beklagligt, det här är inte tillräckligt - gangsterna förbereder sig för lanseringen av raketen. Vi är utvalda från asyl, klättra upp på övervåningen och få en stark snipergevär (knapp 5). Den mobila "elefanten" är inte lämplig här! Nära, för varje alternativ är ammunition. Slutligen syftar till att satellitplattor på de transporter som anges av den gulaktiga markören. Som vanligt tar vi till målet om cirkelduvorna, som flyttas från mitten av gevärets syn. Genom att förstöra 3 sådana antenner kommer en del av uppdraget att utföras. Med allt detta vill jag inte märka att du måste försöka döda dem så snabbt som möjligt, inte betala intresse för dagliga soldater. Vi har inte bråttom att komma ner i boken, vi förstör soldaterna från snipergeväret, vi flyttar till underjordiska tunnlar, vi förstår med motståndarna och går ner i boken. Vi passerar genom dörren till vänster och förstör motståndarna i korridoren framåt. Vi flyttar runt tunneln, förstör motståndarna, vi går in på gatan och slutför målet med denna åtgärd.
Baikonur Cosmodrome. Startraket:
Finish Travel Steg av Baikonur: Du måste avbilda raketen. Först, med en snipergevär, ta bort motståndare framåt. Vi flyttar längs grävningen, som inte går ut ur det, vi förstör motståndare till höger. Vi passerar genom dörrarna och går till skydd, dödande fiender. På den förgrening flyttar vi på rätt sätt, kom ut ur asylen - den roterande nedräkningen startas. Specifikt, för det utsedda segmentet, måste vi avaktivera raketen. Slutligen flyttar vi till raketen, förstör motståndarna längs vägen. På sidan av raket är trappan - vi klättrar över det, aktiverar konsolen för att stänga av Rocket Management-systemet.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Vidare går vi ner i boken, vi går till skivplattformen, längs vägen, förstör motståndarna. Orienterad från 1 våg av motståndare, kan du bara springa upp till skivspelaren, inte betala intresse på andra fiender.
Afghanistan. Varmt afghanskt sätt:
Vi går framåt, förstör fienden från snipergeväret framåt och fiende på tornet till höger. Vidare flyttar genom slottet och handlar om hela gruppen av banditer. Förmodligen är det tillfälligt en mer långvarig duell i videospelet. Därefter samlar vi ammunition och bryter igenom till ingången till grottan. När den sista fienden förstörs, kommer Max uttalande att närma sig tunnlarna som vi gör. Vi går framåt, förstör motståndarna längs vägen. När vi förstör de 2 militanterna vid elden, närmar oss klippan och från snipergeväret, förstör vi de 2 militanterna före rätt och 2 militanter till redskap, till vänster. Alla mål ses ett rödaktigt mål. När militanter dödas slutar uppdraget.
Afghanistan. Flame Nora:
Vi flyttar tillbaka, förstör terrorister, vi vänder oss till vänster till grenen, vi går på kontrollpunkterna och övervinna fällan i botten av lägret. Vi lämnar grottorna och förstör motståndarna direkt på gatan. Jag uppmärksammar hylsan till vänster, eftersom motståndare kommer att uppstå där på ett äldre avstånd. Vi går in i resten av grottorna genom lumen i den högra avlägsna delen av kartan, förstör motståndarna till höger, vi går till vänster för uppdragets slut.
Afghanistan. För assistens!:
Vi fortsätter, undertrycker motståndare i den stora hallen i grottan, vi vänder oss till höger och går in i en annan passage längs höger. Vi går vidare och går ner i boken. Vi hanterar fienderna, passerar genom lägret, vi förbättrar tornet medurs och går till en annan tunnel. Det kommer att sparas. Vi fortsätter, vi förstör ett antal terrorister och i några av fängelsecellerna till vänster hittar vi fångaren lämplig för oss. Reveal cellen, medföljer fånge till frälsningsplatsen, vi behandlar rivaler längs vägen. På denna passage beställde att döda. Prickskytt. Moscow Mission slutar! Därefter är titrarna av utvecklare, slutet.
Spel sida: Sniper: Manhunter.