Recension Beyond the Unknown: A Matter of Time

Pin
Send
Share
Send

Tid. Detta är vad vi ständigt saknar. Inte tillräckligt med tid att spendera med familj och barn. Inte tillräckligt med tid för att läsa en bok. Då och då har jag inte ens tid att ringa min pappa och mamma. Men här är det konstigaste, för det vi är väldigt ovilliga att göra, vi minskar hela tiden åtminstone tiden. Det är kortsiktiga paradoxer. Tiden går obönhörligt, och vi tänker alla på nästa, att vi fortfarande har mycket av den framför oss och spenderar den på bagateller. Låt oss hitta tid för ett ögonblick att sakta ner och reflektera, att förstå nyttan (eller onyttigheten - vem som har tur) i vårt eget liv, ja, bara titta upp, mot himlen, mot solen, mot stjärnorna. Slösa inte din tid! Grundarna av det senaste spelet "Beyond the Unknown: A Matter of Time" i samlarupplagan tänkte på tiden och nästa, vad som fortfarande kommer att hända, om ändå en dag en flyktig kollaps inträffar. Och detta Beyond the Unknown: A Matter of Time väntar dig på vår portal helt kostnadsfritt. Så du är välkommen! Ladda ner och njut! En arkeologisk resa vid nästa utgrävning fann en gyllene sarkofag, som enligt legenden tillhörde tidens herre. Fyra falkar är placerade vid de fyra hörnen av denna sarkofag, som håller den fruktansvärda kraften som finns inuti. Under transporten föll fartyget som bar sarkofagen i en storm och körde in i rev. Skeppet bröts, falkarna skadades och ondskan som legat gömd i sarkofagen under lång tid bröt ut. Som det visar sig kan det som var instängt leda till en tillfällig kollaps, blanda förtid och nutid i en röra. Min farbror ringde mig och sa att det generösa uppdraget att rädda världen och tiden och avsluta detta igen i en sarkofag, som redan var tvungen att placeras där utan att komma ut, faller på mina ömtåliga flickaktiga axlar. Och allt för att skeppets katastrof senare kastade sarkofagen på halvön där min familj en gång bodde, nämligen min mormor och farfar. Jag flyttade till halvön och hade ingen tur heller. Jag hamnade i en storm, men lyckligtvis överlevde jag. Då träffade jag en främmande gubbe som blev skrämd av något, ständigt såg sig omkring och alltid sa något om följande, att jag behövde lämna den här ön, och samtidigt. Men jag tyckte att saken var hård, därför bestämde jag mig för att inte uppmärksamma den. Jag kom till vaktmästarhuset, som överraskande nog såg ut att vara helt nytt. När jag gick in såg jag en vacker ung man där, som var sårad och låg utmattad på sängen.


Det visade sig att det här var min farfar, bara väldigt föryngrad. Han berättade för mig om följande, att hans gamle vän, men nu, genom ödets vilja, en fiende till Cantello, tog en av örnarna som förseglade sarkofagen i besittning och vill förändra det förflutna. Det visar sig att min farfar och samma Cantello avgudar samma dam - Laura. Och med hjälp av tillfälligt kaos vill Cantello ta Laura ifrån Andre (det här är min farfar), förändra framtiden till hundra procent och förstås (hur kunde det vara utan det?), styra hela världen. Men om detta händer, kommer inte i något fall mina förfäder att dyka upp inför belysningens ögon, och i enlighet med detta kommer jag också att göra det?! Tja, det gör jag inte! Det här tillståndet passar mig inte alls! Jag måste hitta alla örnar och återställa allt till det normala. Jag tog mig till metropolen och mötte återigen en rädd gubbe som fortsatte att prata sitt eget om följande, att jag måste lämna halvön omedelbart. Han klistrade på väggen en visning av ett flygande monster, som jag redan hunnit träffa ett par gånger på halvön. Så jag tänkte att jag förutom Cantello också skulle behöva föra krig med dem. Jag hittade min farfars fiendes butik och gick in. Jag såg genast en av örnarna från just denna sarkofag. Men Cantello hälsade mig med elakhet och sa att hans butik var stängd. Jag hade inget annat val än att dra mig tillbaka för att inte väcka onödiga misstankar. När jag gick ut på gatan, på balkongen på 2:a våningen i Cantellos butik, såg jag Laura - min egen gumma. Bara hon hade inga rynkor alls och hennes figur var mejslad. Hon skickade mig en lapp där hon bad mig hjälpa henne att komma ut ur Cantello. Han placerade henne på andra våningen och låste rummet med en nyckel som bara han hade i ett enda exemplar. Men snart var han tvungen att gå och kunde fritt sippra in i sitt hus. Vilket jag skyndade mig att göra. Jag hjälpte Laura, med andra ord, farmor, att smyga ut ur det lilla rummet. Hon och min farfar träffades i hans musikaffär. Så fina och glada de var! Men jag var tvungen att gå längre, för för varje minut blev möjligheterna för min förlossning mindre och mindre. Jag hade turen att öppna stadsportarna och gå vidare i mitt eget sökande. Jag landade på piren, där min farfar annonserade ett möte för mig. Men så fort jag såg honom, hur dessa bevingade furier flög hit och tog honom någonstans. Nu väntar jag fortfarande på att hitta min farfar. Men sökandet efter andra örnar är ändå en prioritet. Förlåt farfar! Men min farfar berättade att en av örnarna ligger på ett trasigt skepp. Jag kom dit och voila! En av örnarna är redan i mina händer. Det återstår, lite eller inte tillräckligt, 3. Men hur jag återvände från skeppet, hur jag såg den onormala farfar igen. Han verkade ringa mig. Och jag bestämde mig för att ta reda på vad han var så rädd för. Jag följde efter honom och befann mig i hans hydda, som Cantello redan hade lyckats nå och sätta eld på. Den gamle mannen berättade att han också hade klagomål mot Cantello. Av den anledningen kommer han att kunna hjälpa mig att ta mig från ön med ett sjöflygplan, som förvaras på piren. Och han sa också att för detta, för att avbryta Cantello, är det nödvändigt att reparera bojorna och boja honom. Jag vet inte hur detta kommer att hjälpa, men jag behöver inte prioritera i nuläget. Så nu måste jag bryta mig in i smedjan och laga bojorna.


Bojorna har reparerats och nu är det bara lite kvar - att boja gärningsmannen i dem. Men för detta, för att åstadkomma detta, är det nödvändigt, till att börja med, att hitta det. Och jag hittade honom. Bara av någon anledning visade han överlägsenhet, och han låste in mig i en krypta på en kyrkogård, och dessutom planterade han en bomb. Men min naturliga intelligens och fyndighet hjälpte mig att ta mig ur fångenskapen och fortsätta sökandet. Och de ledde mig till någon märklig gammal stad, som av någon anledning liknade ruinerna av en stad i Gamla Grekland. Tja, det är inte så viktigt när du har hårda mål. Det var här jag hittade ytterligare en 1:a falk. Efter det gick jag till vattenfallet, bakom vattenbäcken som jag hittade den sista av. När jag återvände till piren för att lämna halvön väntade Cantello redan på mig där med en pistol i händerna. Men jag lyckades stoppa tiden och sätta bojor på honom. Och assistenterna till tidens Herre, de bevingade raserierna, tog honom med sig. Och med rätta, en sådan person är inte ens villig att sörja. Sarkofagen repareras, falkarna återförs till sin plats och tiden har återgått till det normala igen. Nu är jag mätt, jag kommer inte att försvinna! Eftersom Cantello inte ville att någon skulle lämna halvön bröt han landningsbanan för ett sjöflygplan. Men jag är en kapabel tjej och klarade snabbt av minröjningen. Efter att ha tagit med oss ​​en rädd gammal man på linern lämnade vi framgångsrikt halvön. Och jag hoppas att jag inte kommer tillbaka hit igen. Tja, kanske bara som en hyllning till deras hemorter. En gång vartannat år. I bonusnivån kommer du att se hur den rädda gubben träffade Cantello och vad som gjordes för detta, så att tillfälligt kaos aldrig skulle hända igen.Det här videospelet är ytterligare en idé från ERS-gruppen som vi alla älskar, av denna anledning kommer det under lång tid att vara överflödigt att prata om spelets färgsprakande, realism och fascination (en sådan ordlek!). Tv-spelet har fyra svårighetslägen, det sista är anpassningsbart. Journalen är utformad i form av en mobiltelefon, där allt finns - alla register, aktuella uppgifter, en karta, sparade filmer och fotografier. Kartan är interaktiv, men lite liten, och ibland är det svårt att snabbt hitta den plats du behöver för att träffa just nu. Men eftersom det inte springer så mycket kan det slarvas bort. I kartorna ishem-samlande morphings totalt 20 - klockor av olika typer. Att hitta dem är väldigt svårt, så var försiktig. Därefter, med hjälp av dem, kan du öppna en flyktig portal. Som assistenter har du en sann vän - en söt hund. Han kommer att kunna hjälpa till att hitta genom att lukta, bli svår att nå, gräva djupt begravd och utföra andra användbara uppgifter. Under spelets gång tar vi bilder av olika sevärdheter på ön.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send