Efter att ha spelat Chivalry 2 i 15 timmar lyckades jag bli dödad genom att kasta brinnande kycklingar, städ, spjut, andra spelares huvuden, stenblock, käppar, ballistabultar, sköldar, trasiga stegar och höggafflar.
Jag har kastat fiender från cliffs 300 stil; laddade sig i en katapult och lyfte över frontlinjen för att förstöra bågskyttarna; vann en duell efter att ha förlorat en hand till samma fiende; och gömde sig i annexet för att gömma sig från den framryckande horden. Om du kan drömma om det, kan du säkert göra det i Chivalry 2 medeltida stridssandlåda, som förresten kan köpas här.
Men bakom all det absurda i Monty Python ligger en förvånansvärt komplex förstapersonsslasher. Närstridsspelare har tre huvudtyper av attacker - horisontella snedstreck, overhead-angrepp och utfall - som kan växlas mellan och du kan hålla nere vänster musknapp för att förvandla någon av dem till en tung attack, vilket är praktiskt för att bryta motståndarens timing och göra extra skada.
Du kan utföra combos genom att kedja någon av dessa tre typer av attacker, men du kan också bryta combos genom att trycka på "R"-tangenten för ett snabbt slag. Att sparka med "F" är bra för att bryta igenom en motståndares block eller trycka tillbaka dem, ibland i spikfällor eller brunnar. 'Q'-tangenten låter dig släppa lös en speciell attack som är nästan dödlig och bedövar den blockerande motståndaren, och om du känner dig säker kan du kasta ditt vapen med 'G'.
Imponerande, eller hur? Men det är inte allt! När du har bemästrat grunderna kan du börja "dra", vilket innebär att du vänder dig snabbt i slagriktningen för att få kontakt snabbare. Finfintningar kan sedan appliceras, till exempel ett snedstreck, och sedan byta till ett snedstreck för att hålla fiender att gissa. Med Dodge kan du snabbt undvika eller dra dig tillbaka från en inkommande attack, men för att det ska fungera måste du kunna gissa riktningen för attacken - jag kan inte säga hur många gånger jag av misstag undvek ett slag och tappade huvudet eftersom av det. Dodge har en liknande risk- och belöningskomponent, som ibland kommer väl till pass under gruppstrider där du kan lura två fiender att döda varandra.
Äntligen finns det blockering. Till skillnad från Mordhau kan du i Chivalry 2 blockera och avbryta all inkommande skada med vilket vapen som helst, även om detta snabbt kommer att tömma din uthållighet. Blocket ger trygghet, och sedan kan du slå tillbaka genom att sikta på den inkommande strejken och omedelbart följa den. Du kan också utföra en perfekt parering genom att förutse en motståndares attack och spegla den - det senare är det enda sättet att garantera en träff om inte motståndaren får slut på uthållighet.
I allmänhet förstår du. Sammantaget finns det många olika sätt att vinna en kamp i Chivalry 2. Som det anstår ett svärdspel är det inte lika exakt och smidigt som Mordhau. Grunderna i spelet är dock lättillgängliga och lätta att lära sig, och även en mästare kan göra misstag, så du känner aldrig att du har förlorat en kamp utan att ens starta den. Det hjälper också att i kaoset av en belägringsstrid med 64 spelare, det finns gott om utrymme att flankera och gank om du inte är inne på en rättvis duell.
Ett enkelt klasssystem separerar huvudspelarens roller och lägger till en viss progression för att guida dig genom de första 15 timmarna av spel. Det finns fyra klasser - riddare, footman, avantgarde och bågskytt - och i var och en av dem hittar du tre underklasser och en rad vapen som kan låsas upp enligt den avsedda spelstilen.
Jag kom snabbt på mig själv med att välja Vanguard-klassen och sedan flytta in i dess Raider-underklass, som låter dig bära två tunga primära vapen och är väldigt roligt om du är bra på att kasta vapen. Att starta en kamp genom att kasta en yxa direkt mot en fiendes bröst och sedan svinga en yxa till medan han haltar är fantastiskt. Varje klass har också en förmåga och egenskap som gör att du kan hålla dödliga projektiler som krukor med smör inlåsta medan du väntar och på så sätt skydda slagfältet från billiga spamattacker.
På tal om det, bågskyttar är kanske den enda klassen som är frustrerande att spela mot, och de flesta av mina dödsfall orsakades av avståndsattacker. Det finns en hård gräns för antalet bågskyttar i varje lag, och hur uselt det än är att bli dödad mitt i en duell du vinner med en herrelös pil, så är det ännu mer tillfredsställande när du lyckas isolera en bågskytt och skär av hans armar. Och, som vår senior nyhetsskribent Jan Boudreau påpekade för mig, om du katapulterar dig själv kan du helt gå förbi frontlinjen och börja attackera dem direkt.
Kartdesign är en annan styrka hos Chivalry 2. Spelet har tre lag-deathmatch-kartor och fem team-målkartor, som är episka strider i flera steg där du måste attackera eller försvara en rad olika mål. De sistnämnda är huvudattraktionen, och erbjuder den typ av spektakel du kan förvänta dig av en storfilm i Hollywood: ditt team tar tillbaka varje tum av marken genom att avancera belägringsvapen mot stadsmuren, slåss för att öppna portar, plundra staden inom, storma en fästning, och slutligen döda kungen.
Var och en av de fem kartorna har sin egen lilla berättelse, och när du laddar in i en match får du ett peptalk före striden som beskriver din armés syfte innan båda lagen börjar slåss mot varandra. Mångfalden av utmaningar i varje fas säkerställer ett tillfredsställande ebb och flöde i varje möte, och även i de matcher där det såg ut som att vi blev utspelade, fanns det alltid en fas där vi nästan vände striden till vår fördel, och i vissa fall gjorde vi faktiskt.
Mitt absoluta favoritmål på dessa fem kartor dyker upp i slutet av Escape from Falmir. Efter att ha kämpat för att befria soldaterna från fånglägret, erövrat bron och stormat fortet lyckas du befria din armés mästare. Vid det här laget dyker en slumpmässig spelare från ditt lag upp som denna mästare, och ditt slutmål är att få honom ut ur fortet på ett säkert sätt.
Att veta att resultatet av en hel match beror på ditt lags förmåga att skydda en person ger en känsla av brådska som skapar rent kaos på slagfältet. Teammedlemmar kastar sig mot varandra för att hålla sin mästare vid liv, medan desperata fiender slår världsrekord genom att kasta sina vapen på dem i hopp om att rycka segern ur nederlagets käftar.
De mindre team deathmatch-kartorna är mycket mindre intressanta, vilket passar det förenklade målet, även om Battle Pit är ett undantag. Denna arena av gladiatorer är baserad på en spikbrunn, i mitten av vars plattform är knappt stor nog för två spelare att stå på. Det finns brandfällor och fallluckor som kan aktiveras för att straffa spelare som tappar sikte på sin omgivning, och spawn-poängen ändras så ofta att jag gick in på arenan när jag var nära fienden. Det är totalt kaos.
Jag har väldigt roligt med Chivalry 2. Precis när alla multiplayer-spel verkar sikta på konkurrensrättvisa och e-sportpotential, sticker det verkligen ut att hoppa in i en imaginär belägring av ett slott beväpnat med öring. Chivalry 2 är en blodig sorbetsked, en lekfull gomrengöring vars obevekliga enfaldighet kommer att få ett leende för alla som spelar den.