Före oss är ett samarbetsprojekt från företaget som gjorde den berömda "Terraria" - Re-Logic och skaparna av en annan "pixel" leksak "Pixel Piracy" - Quadro Delta-teamet.
Tv-spelet heter Pixel Privateers och har inslag av två verk. Men detta är inte en sandlåda i en processuellt genererad värld. Verklig action är snabbare här, RPG-plattformsspel i 2D-läge med sidovy i den universella miljön. Fascinerande konsistens. Här förväntar sig spelare allt tillsammans. Och att bedriva forskning är ett ganska stort universum som består av ett stort antal planeter. Och ledning av ett krigiskt lag på 4 rymdpirater med systematisk skjutning av motståndare, utvinning av resurser, pumpförmåga och individualisering av varje medlem. Videospelet distribueras på PC med hjälp av Steams digitala distributionsplattform. Dess pris är runt 14 spänn. Och det är värt det att slösa bort dem, vi kommer att ta reda på det i den aktuella recensionen.
Innan ett tv-spel startar i bakgrunden av en rörlig galaktisk distans ställs spelaren en rad frågor med varianter av svaret. Alla avser någons biografi, förmodligen en mästerlig piratspelare. Skriv frågor. "Vem var din pappa?" eller "- Hur såg ditt första galaktiska leksaksskepp ut" och så vidare. Genom att välja bland svarsalternativen lägger spelaren ihop en biografi för sig själv, och tar tillfället i akt och samlar in grundläggande belöningar och ökar till vissa egenskaper. Efter detta, när frågorna passerats, är det dags att ge sig av på vägen.
En interaktiv assistent i form av en galaktisk hare presenterar dig kort. Spelaren är ansvarig för ett galaktiskt skepp med en grupp pirater i salongen. De reser till olika planeter i galaxen, samlar resurser, bränsle till skeppet och andra värdesaker. På den globala platsen kan du titta på en grov sammanfattning av uppdragen och atmosfären på planeten, och sedan konvergera på det, en kampanj startas. I grunderna är det naturligt rubin på samma sätt som en tvådimensionell action, RPG, men smaksatt med olika uppdragskonversationer med NPC:er. Ofta kan det vara svårt för nybörjare att nå ett mål. Först måste du ta ett bra vapen och förbereda dina egna hjältar. Planeterna har en annan miljö, bild, miljö och sina egna speciella egenskaper.
Resultat: om du associerar med "Terraria", så är här den mest kompletta och exakta plotten. Men ändå uppfattar du allt detta som ironi och parodi, och själva Pixel Privateers kallas gärna för ett indie-videospel.
Låt inte titeln skrämma påverkbara spelare, pixelkaraktärer är bara huvudkaraktärerna här. Rymdpirater består av enkla pixlar och skiljer sig från varandra endast på grund av till exempel rasens utpräglade särdrag. Olika ammunition och rustningar ger på samma sätt kontrast till deras utseende. Territorierna på planeterna är inte pixlade på något sätt. Färgglada och unika kort, situationen där är radikalt annorlunda. En, till exempel, är precis som jorden på vintern, någonstans i Maine. En annan, lite mer exotisk, med obegripliga anordningar, växter och monster. Men alla är fulla av fallgropar, värdefulla resurser och motståndare som vill ta itu med karaktärerna. Fiender kan också kallas pixlade. Tv-spelet har en mjuk, tecknad palett som återigen får tv-spelet att se indie ut.
Resultat: bilden passar perfekt in i handlingen och idén med videospelet. Skillnaden i ritningen av pixelkaraktärer och territorium ser på något sätt till och med malplacerad ut. Videospelsprocessen i Pixel Privateers är typisk för action, RPG. Pumpande arbetande hjältar, det finns fyra av dem, rensar kartor, samlar byte, slåss med mötande fiender, letar efter rätt föremål. Allt detta är. På grund av det överflöd av flora och fauna på olika planeter, såväl som spelskillnader, är det inte alls tråkigt att fylla en scen och gå igenom en linjär kampanj. Medan han flyger på det universella skeppet är spelaren placerad i huvudgränssnittet för förberedelser och anpassning i form av en enorm blå panel. Här kan du redigera teammedlemmarnas egenskaper, använda erfarenhetspoäng för att pumpa, ta vapen från marknaden. Det är bättre att sitta längre innan man landar på en annan planet och tänka på karaktärernas prioriterade utveckling.
Resultatet: en tolerabel, beroendeframkallande och distinkt videospelsupplevelse. Mekaniken är förstås kontroversiell, hela striden i det fundamentala är att sväva med musen, alla patroner är oändliga. Men med problemet med att underhålla spelaren under lång tid, kan Pixel Privateers hantera det beundransvärt.
Tv-spelet har en förvånansvärt hög kvalitet och oförglömlig musikspår. Det framhäver atmosfären oöverträffat och ger dynamik till actionögonblick. Naturligtvis finns det ingen rysk röstskådespeleri, liksom lokalisering i allmänhet. Men vänja dig inte vid det. En bra symbios av idéerna från två studior, kända för sina egna extraordinära lösningar för produktion av videospel. Temat rymdresor och överflöd av platser som måste besökas kommer definitivt att tilltala anhängare av action, RPG.