Devil May Cry 5 - Plats för hemliga uppdrag

Pin
Send
Share
Send

Dante och hans team är tillbaka i Devil May Cry 5, och precis som i tidigare omgångar kan spelare hitta och vinna genom en rad hemliga uppdrag. Utmaningarna som ligger inom varierar också, med vissa testar gränserna för spelarens skicklighet. I den här guiden kommer vi att dela upp var du hittar varje uppdrag och vad du behöver göra för att slutföra dem. De 12 hemliga uppdragen i Devil May Cry 5 är gömda bakom speciella symboler som fungerar som portar till riket där uppdragen slutförs. För att aktivera glyferna måste spelare ställa in sina symboler genom att justera kameraperspektivet i spelet. När alla pjäser är uppradade, kommer symbolen att vara klarröd och visa en ledtråd med orden "Secret Mission". Vissa av uppdragen är väldigt svåra, så om ett av dem visar sig vara för svårt låter spelet spelarna försöka igen senare från huvudmenyn. För de som föredrar en videoguide rekommenderar vi den här från PowerPyx:

Hemligt uppdrag 1

Plats: Mission 2 - Den här glyfen är den enklaste att hitta eftersom spelet direkt berättar var det är. Efter att ha tagit sig igenom hotellet kommer spelare så småningom in i ett rum där en handledning guidar dem genom hela processen. Väldigt enkelt. Hur man gör: Väldigt enkelt och lätt. Spelare har till uppgift att döda alla fiender så snabbt som möjligt. Eftersom fienderna är svaga, förvänta dig inte mycket problem av detta.

Hemligt uppdrag 2

Plats: Uppdrag 3 - När Nero navigerar genom kloakerna kommer han så småningom att stöta på en trasig stege. Släpp ner till botten av trappan, gå sedan till avloppsgallret och vänd dig om. Slå upp och glyfen kommer att synas. Så här slutför du: Låt inte någon av de röda Empusas fly. Det kan verka enkelt, men dessa buggar älskar att fly från spelare. Spam dina starkaste drag och dina Devil Destroyers och håll utkik efter eventuella Empusas som dyker upp. Om någon lyckas fly kommer uppdraget att misslyckas.

Hemligt uppdrag 3

Plats: Uppdrag 4 - När du spelar som V, strax efter att du tagit den första nidhogg-bruden, kommer du till ett öppet område med en graffiti av en man med ett skelett med en röd skalle virad runt dem. När striden börjar här, kalla på Nightmare, som kommer att bryta igenom den här muren och avslöja ett hemligt område. Gå genom byggnaden till en bakgata, där det kommer att finnas en andra nidhogg-brud. Fortsätt gå igenom nivån tills du hittar en plats där du kan använda båda kläckningarna för att komma till ett normalt otillgängligt område. Gå upp till byggnadens översta våning utanför, titta sedan ner genom hålet i väggen och glyfen aktiveras. Så här gör du: Samla alla röda bollar inom tidsgränsen. Det finns 20 att samla, så titta runt i rummet och hitta den bästa vägen för att fånga dem så snabbt som möjligt.

Hemligt uppdrag 4


Plats: Uppdrag 5 - Nightmare kommer att spela en viktig roll för att hitta nästa hemliga uppdrag. Vid ett tillfälle på byggarbetsplatsen kommer du att hoppa ner och se en vägg av plankor och ställningar; den har till och med några affischer på den. Han ber bara om att bli demolerad, så ring Nightmare och städa upp honom. Efter att ha dödat de visade fienderna, gå upp för närmaste trappa. Längst upp, titta till vänster så visas en glyf. Så här slutför du: Förstör alla demoner utan att bli träffad. Det här kanske inte är lätt om du inte är snabb, men uppdraget kan enkelt slutföras genom att köpa Advance-färdigheten, som gör att V kan åka mardröm. Så Nightmare kan göra allt arbete medan V slår tillbaka och skördar frukterna.

Hemligt uppdrag 5

Plats: Uppdrag 8 - I det här uppdraget kommer spelare att möta lavafall. I fallen kommer stenarna att bildas och börja rinna uppåt. Att hoppa och rida på dem tar dig till högre områden. I den andra uppsättningen lava rutschbanor, simma med ryggen mot lavan. Ungefär halvvägs upp ser du en avsats till vänster. Hoppa mot den och använd sedan de rörliga grippunkterna för att klättra upp på en annan avsats. Gå över till andra sidan och titta ner på området där Devil Fighter sitter ensam vid sidan av. Hoppa till mitten av detta område där en liten stråle av rött ljus kommer att finnas. Klicka på den, vänd dig om, titta upp så kommer en ingång att dyka upp. Så här slutför du: Nå målet utan att röra marken. Detta kan vara ett frustrerande uppdrag, särskilt eftersom det kräver rytmen att skjuta och slåss om och om igen. Tålamod och uthållighet är nyckeln, men Gerberas undvikande är också användbart.

Hemligt uppdrag 6

Plats: Uppdrag 9 - Vid något tillfälle, precis innan man hoppar av en serie avsatser, finns det en liten klyfta i stigen. Om du följer stigen till vänster kommer du att leda V till ett område med en Blue Orb som är blockerad av demoniska vinstockar. Summoning Nightmare kommer att resultera i en viss minskning som tillåter V att komma in. Gå upp för trappan på baksidan och se var du kom in. Symbolen tänds och ett hemligt uppdrag dyker upp. Så här slutför du: Döda alla demoner inom 20 sekunder. Dags att bli galen. Släpp lös mardrömmen, skydda dina demoner med L2 och slå tills alla är döda.

Hemligt uppdrag 7

Plats: Uppdrag 10 - Det finns dörrar i det här området som kommer att stängas efter ett tag. Senare i det här uppdraget kommer spelare att gå in i ett rum med två av dessa dörrar där grupper av fiender väntar. Ta ut dem snabbt och gå sedan genom dörren till höger och uppför den slingrande passagen. Överst finns en plattform med ett hemligt uppdrag. Stå på ljusstrålen och titta på det hemliga uppdraget. Så här slutför du: Rikta in deras svaga punkt och ta ut dem med en enda kula. Detta är särskilt svårt. Spelare kommer att behöva möta en av dessa fiender med gigantiska saxar, bryta igenom deras försvar och döda dem med ett enda vapenskott. Att orsaka skada innan deras svaga punkt upptäcks kommer att resultera i ett misslyckande. Arbeta med dessa saxar först, sedan kommer fiendens ansikte så småningom att anta en röd aura, vilket indikerar att den är redo att anfalla. Det här är ögonblicket att slå till, så tryck på avtryckaren så fort den dyker upp och slutför uppdraget.

Hemligt uppdrag 8


Plats: Uppdrag 11 - Flytta dig runt nivån tills du kommer till den punkt där Dante måste förstöra blodpåsen för att döda de närliggande demoniska vinstockarna. Efter det spelas en kort mellansekvens som visar att hela byggnaden har sjunkit en bit. Efter det, istället för att avancera ner, hoppa tillbaka till det rutiga golvet och klättra sedan återigen upp till avsatsen ovanför. Stå på vänster sida av det här lilla rummet och titta på hålet i väggen. Så här slutför du: Håll S stilfull rang. Att avsluta allt handlar om att få dessa kombinationer att flyta och ta ingen skada. Först, om möjligt, döda de svårare fienderna och undvika alla farliga situationer.

Hemligt uppdrag 9

Plats: Uppdrag 12 - När du öppnar den dolda ingången under statyn som innehåller svärdet, hoppa ner i den. Gå ner för trappan, sedan uppför några stora trappsteg. Längst upp, vänd dig om så ser du ett område på andra sidan av springan. Hoppa över till det och du kommer att hitta ett hemligt uppdrag. Vrid bara på kameran så visas symbolen. Så här gör du: Håll dig i luften i 15 sekunder. Caveliere är nyckeln till att slutföra detta uppdrag, eftersom det tillåter Dante att stanna i luften under en längre tid. Ta bara höjd och börja trycka på attackknappen. Efter lite träning är det ganska lätt att hålla sig i luften i 15 sekunder. Oroa dig inte för fienderna, låt dem bara inte slå dig, annars kommer du att misslyckas.

Hemligt uppdrag 10

Plats: Uppdrag 14 - Strax efter området där Dante och Nero slåss i närheten måste blodpåsen förstöras för att gå vidare.Krossa påsen och fortsätt gå framåt. Den andra uppsättningen av vinstockar och påsen med blod kommer så småningom att blockera vägen. Förstör den för att bli bra och ett litet område blir tillgängligt bakom det. Gå hit och hitta det glödande ljuset på golvet. Stå på den, rotera kameran och en glyf kommer att dyka upp i taket. Det kommer att kräva kreativ användning av tillgängliga V-färdigheter och demoner. Griffon kan hjälpa till att föra en del av avståndet närmare Blue Orb Fragment, eftersom det kan hålla dig i luften, och ridning i Nightmare kan också hjälpa dig att hålla dig på jord. Mixa och matcha, prova några saker och så småningom kommer du att slutföra uppdraget.

Hemligt uppdrag 11

Plats: Uppdrag 15 - Efter att ha nått den förbättrade statyn, gå bakom den och gå ner för den branta sluttningen. I slutet av vägen borde Devil Punch Line vänta på dig. Använd dubbelhoppet (luftvandring) och Gerbera Devil eller Punch Line för att navigera i de branta backarna i detta område tills du når en öppen plats med två djävlar på marken. Titta åt höger och klättra upp för ytterligare en brant sluttning. Överst hittar du ytterligare ett hemligt uppdrag. Så här slutför du: Gå rakt mot målet. Här hittar du mer av det du just passerat för att komma hit: massor av branta backar och väggar att bestiga. Förutom att nu staplas några av avsatserna och du tar tid. Använd ditt dubbelhopp och de där Devil Breakers för att komma till toppen inom tidsgränsen.

Hemligt uppdrag 12

Plats: Uppdrag 16 - Under det här uppdraget finns det tre gigantiska gropar som leder till de lägre nivåerna i området. Det finns en liten nisch i den andra gropen där ett hemligt uppdrag väntar dig. När du kommer till det andra hålet, hoppa ner till varje plattform och håll ögonen fria för att öppna hålet bakom dem. Gå in i den och ljus ska dyka upp på marken. Res dig upp, vänd dig om så ser du ingången till det hemliga uppdraget. Hur man slutför: Samlar ett visst antal röda klot. Detta för oss tillbaka till det andra hemliga uppdraget, förutom att det bara finns en Empusa den här gången. Detta mål är att pressa ut 900 röda klot, vilket kan göras med Dr Fausts skjutvapen. Hoppa in i Gunslinger-positionen, utrusta Dr. Faust och använd hans unika förmågor för att samla dessa klot. Och med det kommer spelare att hitta och slutföra alla hemliga uppdrag i Devil May Cry 5!

Spelsida: Devil May Cry 5.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send