Spelet kommer att spela för olika karaktärer från den välkända tecknade Sponge Bob Square Pants, som behöver lösa en hel del mysterier i undervattensvärlden.
Vi spelar som Svampbob.
Vi tar en väckarklocka på pipan till vänster. Vi pratar med Gary, men vi lär oss inget intressant. Bröstet till vänster är låst. Vi går ner. Vi passerar huvudutgången och kommer in i vardagsrummet. TV:n är för hög, och fjärrkontrollen har försvunnit någonstans, och av någon anledning vill telefonen inte visa tecken på liv. Du måste lista ut allt.
Vi går in i dörren till vänster - det här är badrummet. Vi klickar på badrummet och Svampbob ska duscha på egen hand. Vi närmar oss diskbänken och tar tandborsten som ligger på den. Det finns inget mer att göra här.
Nu går vi till dörren till höger - det här är köket. Vi tar en spatel på bordet, och i kylskåpet hittar vi en isbit. Vi går tillbaka till sovrummet och öppnar kistan med en spatel. Vi tar kläder från den. Klä upp Svampbob nu. För att göra detta, dra helt enkelt kläderna från inventariet till huvudpersonen.
Äntligen kan du dyka upp på gatan. Vi går tillbaka till köket och går ut ur dörren till höger. Vi pratar med telefonmästaren och sedan använder vi en väckarklocka på honom. Vi klickar på fjärrkontrollen så gör Svampbob allt själv. Telefonen fungerade.
Nu går vi till huvudutgången från huset. Det är dags att besöka grannarna! Låt oss först åka till Squidward. Vi passerar till matsalen och tittar på tavlan med grannens nya nummer. Svampen kommer ihåg det. Vi går upp för trappan och går på toaletten. Vi pratar med Squidward och ber honom att ge oss tandkräm. När samtalet har uttömt sig, stäng av bandspelaren och gå ut.
Det är dags att besöka Patrick. I ett samtal märker vi att vår granne har vår tv-fjärrkontroll. Vi kommer överens om ett bytesbyte: vi ger Patrick en isbit och han ger oss en fjärrkontroll. Kuben har legat länge i fickan så vi ger den lugnt tillbaka och får den efterlängtade fjärrkontrollen.
Vi återvänder till huvudpersonens hus och stänger av TV:n med fjärrkontrollen. Vi klickar på telefonen och Sponge kommer att göra allt igen utan vår hjälp. Så, Squidward är distraherad!
Vi springer till en granne i badrummet, går till handfatet och tar tandkräm. Vi kombinerar borsten med pastan och klickar sedan på det resulterande föremålet på svampens ansikte i spegeln.
Vi spelar Plankton.
Vi går till dörren. På bordet tar vi en skiftnyckel. Vi pratar med Karen. Låt oss gå höger. Här väljer vi moppen till höger och tittar på den onda planen i nedre lådan. Vi har nu ett mål. Vi kastar en skiftnyckel mot den mekaniska Svampboben och återvänder till den första skärmen. Vi byter meny med en mopp och springer snabbt tillbaka till laboratoriet, där vi väljer ett jetpack. När vi tar på oss ett jetpack, som kläder på Svampbob, lämnar vi soptunnan.
Vi går till det vänstra hörnet av skärmen. Det är här minispelet börjar: du måste flyga till Neptunus slott samtidigt som du undviker maneterna. Det är enkelt och borde inte vara några problem.
Doletev, vi går till slottets portar. På vägen svänger vi vänster in i stallet. Prata med sjöhästövervakaren, även om du inte kan kalla det en konversation. I hörnet tar vi en hästsko.
Vi går tillbaka till föregående skärm och går in i slottet. Vi går till vänster, det vill säga till biblioteket. Vi pratar med clownen och tar en tråd på mattan. Vi kombinerar en hästsko med en tråd och vi går. Vi passerar längs korridoren till dörren med knappen på väggen. Vi hakar på hästskon med en tråd på spiken ovanför knappen och trycker på knappen. Här är vi i tronsalen! Vi går ett par skärmar till kronan och tar den.
Vi spelar som Svampbob.
Vi pratar med Squidward, lär oss om passet. Vi går in i köket, och till höger tar vi en tång. Innan du går kan du prata med killen vid bordet, men återigen kommer detta inte att ge något användbart.
På gatan kan du utbyta ett ord med telefonmästaren och med Okun Okunovich. Men vi måste gå till Krusty Krabs 2.
Vi går och pratar med tjejen. Det finns inget mer att göra här. Vi går till höger till Goofy Guber. När du kommer dit, prata med Morty. Vi måste få stekt glass. Vi kommer att prata med Goofy Guber, med en bekant kille och gå till vänster till baren. Vi får glass av säljaren och återvänder till Krusty Krabs 2. Vi passerar in i köket. Vi kopplar tång med glass och doppar den i kokande olja. Vi återvänder till Morty och ger friterad glass, vi får ett pass.
Vi går till Krusty Krabs och går ner för stolparna i köket. Med hjälp av passet öppnar vi dörren, går ner i hissen och sätter oss i hamburgerbilen. På bensinstationen pratar vi med båda ägarna och sedan går vi in i rummet och tar texten till Långben Gubers sång i urnan. Vi åker utomlands och går in på bordellen. Vi går till höger och pratar med tvillingarna. Som ett resultat ger vi dem tonerna av Långben Gubers låt. Vi går in i badrummet och klickar på tvålkoppen, den är tom. Vi återvänder och ber bartendern att fylla den. Återigen går vi till badrummet och klickar på tvålkoppen igen.
Vi spelar som Mindy.
Öppna skåpdörren och ta en smutsig spegel. Vi simmar till dörren och väljer en burk med lim på byrån. Vi återvänder tillbaka. Öppna fönstret och smeta in fönsterbrädan med lim. Vi går till dörren. Vi seglar till biblioteket och tar en bok där. Nu tillbaka till hallen och uppför trappan till fängelsehålan. Vi pratar med fångvaktaren och ger honom boken. Vi ger en smutsig spegel till polermaskinen. Vi går till tronsalen. Vi ger sidan en ren spegel och går ut på gatan. Vi går till stallet och öppnar porten.
Vi går till höger till hotellet. Gå in på Hotel Abyss. Prata med chefen och gå ner i korridoren. Gå in i det första rummet. Prata med gästen och titta genom hålen i golvet. Du kan också gå till det andra rummet, men det finns inget intressant.
Gå ur hotellet och gå höger längs vägen till grottorna. Patrick kommer att stanna utanför och Svampbob kommer in. Efter att ha pratat med forskaren, glöm inte att ta en ficklampa från honom. Gå tillbaka till hotellet. Gå till det första rummet och markera hålen i golvet med en ficklampa. Prata med chefen igen. Gå ut och gå in i rummet under hotellet. Bredvid sängen ligger fru Helens pärlpärlor. Lämna tillbaka dem så får du en Fokuseringssfär som belöning. Återigen gå in i grottorna och gå in i medvetandets korridorer. Gå bara igenom korridorerna i den ordning som de kommer att markeras. Ordningen är olika för varje spel. Du måste gå igenom 3 korridorer. Prata med den gamle mannen och visa honom sfären. Han kommer att släppa in dig i medvetandets korridorer del 2. Samma, bara 4 korridorer. Gå nu in i tillverkningens rosa port. Äntligen kommit fram. Sätt sfären på piedestalen. En stråle dök upp och tog bort dimman. Gå mot balken över slätterna.
Vi spelar som Svampbob.
Vi går till höger till sjukhuset. Vi pratar med Jacques och åker till sjukhuset. Vi pratar med sekreteraren, går ut och tar sjöborrebenet längst ner på skärmen och ger det sedan till sekreteraren. Vi passerar längs hallen och går in i observationsrummet. Vi pratar med Dr Louis om revolutionen och får ett stetoskop. Vi går och pratar med Jacques och sedan med Marius. Vi får en revolutionerande väst i stor storlek. Här är toppvyn. Du måste gå parallellt med botten av skärmen. Framme passerar vi butiken till de varma källorna. Vi doppar västen i fjädrarna och tar på den. Vi återvänder till butiken och berättar för säljaren lösenordet och går till Octavio. Vi ger stetoskopet.
Spela som Patrick och SpongeBob
Låt oss börja med Patrick. Vi hoppar från bordet och går till baksidan av butiken. Vi klättrar upp på läktaren och klättrar i kassan, och från den hoppar vi till knappen. Vi hoppar ner och tar fören. Vi tar till Svampbob och använder en rosett på honom. Nu spelar vi för Sponge. Vi hoppar ner och springer till framsidan av butiken. Vi tar tag i kronan och ger tåren till utgången. Vi går till höger och höjer skalet. Vi går ner för trappan och doppar skalet i hartset. Låt oss gå till havet. På vägen, prata med skattjägaren och ta en pinne från stranden. Vi kombinerar pinnen med skalet och gräver ut kromvisseln med den resulterande spaden. Vi blåser in i det och anropar därmed Hasselhoff.
Vi spelar som Svampbob.
Låt oss gå till Krusty Krabs. Vi pratar med Plankton och går ut. Vi pratar med musikern och går två skärmar till höger, det vill säga in i papperskorgen. Skärm på toppen.Du måste samla alla Krabby Patties och inte bli fångad av roboten. Sedan tar vi en blinkande sub-denna frekvens sändare från taket och går ut.
Upprepa processen i Pacman-stil och lämna hinken. Tillbaka till Krusty Krabs. Musikern blev också fångad, så vi tar hans gitarr, förstärkare och går in. Vi går förbi Plankton till lagret. I fatet väljer vi högtalaren. Vi kombinerar förstärkaren, högtalaren och sub-denna frekvens sändare med varandra. Vi lämnar lagret och sticker in den resulterande megaförstärkaren i uttaget till höger om dörren. Vi använder gitarren på förstärkaren. Återigen ett minispel: varje sträng har sin egen färg och det finns toner i olika färger. Så snart noten flyger förbi önskad sträng markeras den. Vid denna tidpunkt måste du klicka på strängen.
Anteckningarna kommer att gå snabbare och snabbare och efter en viss tid tar allt slut.