Recension Emperor: Battle for Dune revolution är inställd

Pin
Send
Share
Send

Revolutionen ställs in. Grupper av vänner klädda i stillbildsdräkter spottar mörkt dyrbart vatten i sanden och rullar upp banderoller med solbränd K. MacLachlan. Den en gång utlovade uppenbarelsen, vid noggrann inspektion, hittades retuscherad av en kopia av gudomen från de senaste dagarna. Shai-Hulud morrar av missnöje och gräver ner den ringmärkta slaktkroppen djupare i sanden - maskarna är också ledsna.

1:a budordet: tro inte på sångerna från den ljuvliga europeiska pressen. Emperor: Battle for Dune - detta är i allmänhet bara Dune 2000, anständighet på grund av den polygonala kamouflagerocken. Den olyckliga tredimensionaliteten, som videor tjutade om för ett halvår sedan, verkar existera i ett videospel bara för att ge en extra överbelastning på de så kallade Athlones och de så kallade GeForce 2. "power users". Resten av Emperor-komponenterna beter sig som om det fortfarande var 1998, och top-down RTS målade i 65536 färger anses ännu inte vara dåligt uppförande. Sannolikheten för oavsiktlig bordsvändning uppfattas inte som något utöver det vanliga, och den fria kameran i andra RTS:er är hårt fastskruvad till banan "den största kollisionen på 3 fjärdedelar - en örnöga från ovan." Mellanliggande tillstånd är möjliga, men avskräckta - pinsamt. Förresten, användarna som nämns ovan har alla möjligheter om de tänker göra en underhållande upplevelse på Emperor. Efter att ha skruvat loss alla grafiska funktioner utan undantag till det maximala, aktiverat FSAA 4x4 och 1024x768-läge, skapa en utzooming ("tusendel" T-Bird med allt detta kommer garanterat att kvävas senare, vilket ger 5-7 fps till monitorn) och förundras vid likheten.

Det är tråkigt att erkänna, men kejsaren kan inte längre förvåna oss med något annat. Ultratydliga texturer, välkalkylerade skuggor och detaljerade, kärleksfullt ritade byggnader och underordnade har setts av allmänheten mer än en gång mer än 2. Vi såg dessa näthinnablindande explosioner i de extravaganta Dogs of War, beundrade de ovanliga krökarna i lättnad i Earth 2150 och frossade i spektaklet av sand som konstnärligt accepterats av lastbilar i Ground Control (förresten, det finns inget sådant i Emperor - sand är enligt Westwood ett hårt ämne, och varför det inte skrynklar) . De lokala Samums, som av någon anledning bara höjer människor till höjderna, ignorerar tekniken som en accent, kan inte jämföras med snöfall från samma jord 2150, och bara utseendet på en mask som gnistrande av blixt, som tuggar en skördare med aptit, kan beröra ett hjärta som har hårdnat genom åren erfaren strateg.

Bygg en bas - bygg ett försvar - rekrytera en armé - slå högst "jag vill inte". Spela. Alla uppdrag, inklusive de där basbyggarbetsplatsen är städad till förmån för tomtförhållanden, slutförs på autopilot. Emperor påtvingar den spelande allmänheten den redan klassiska C&C-liknande aspekten av verksamheten att ta ut kadaver av motståndare, tillsammans med gränssnittet som är bekant från Tiberian Sun (det har blivit genomskinligt och ståtar med flerfärgade lampor med alla bekväma alternativ). En mer traditionell uppsättning avdelningar från någon av de 3 sidorna späds ut med närvaron av ett par "bonus" från var och en av 5 olika fraktioner: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen och Sardaukars. De tidigare är en obetydlig idé - efter att ha förlorat härskaren (enligt den officiella versionen accepterade den stackars döden från den förgiftade nageln på sin konkubin), reinkarnerade den en gång våldsamma vakten till en massa heta kaukasiska män, som slumpmässigt sköt in i luft från tjänstevapen. Ix har försämrats och idag ger de ganska skamligt elände som mekaniska kamikazebläckfiskar och holoprojektormaskiner. Fremen tar fortfarande inte så mycket med förnuft, utan med siffror och osynlighet. Det helt nya Spacing Guild innehåller klonade RA Chrono- och Tesla-tankar i överflöd, och Tleilaxu krossar motståndare med zerg-liknande biomassa som leker i helvetes siffror. Skaparna spelar demokrati genom att erbjuda oss att välja Tleilaxu eller Ix, Fremen eller Sardukars, vilket kan leda till en felaktig bedömning, som om vi däremot har minsta möjliga möjlighet att påverka historiens bildande.

Bland de senaste utgåvorna är en separat artikel en vy mellan uppdragen. Genom att skickligt manipulera spelarens sinne, framkallar Westwood i sin själ en känsla av sin roll - från och med nu, istället för ett eller två tillgängliga uppdrag, kommer ett dussin att blinka på skärmen på en gång! Som reaktion på vår expansion har kiselkonkurrenter alla möjligheter att försöka återvända terrängen som just erövrades med blod, och därmed öka speltiden som ett minimum två gånger jämfört med Dune 2000. Du kan ge upp terrängen, eller så kan du slå tillbaka , medan i det andra alternativet får den försvarande sidan en betydande fördel i form av en redan operativ bas. En värdig ersättare för det irriterande sättet att smidigt mata spelarens uppdrag uppdrag efter uppdrag.

En annan tveksam innovation är institutionen för förstärkningar. Det finns all anledning att tro att den installerades bara på grund av stödet för dum (inklusive på det "hårda" stadiet!) AI. Essens i framtiden - under uppdragsuppdraget tjänar de krigförande ibland förstärkningar från celler som gränsar till konfliktzonen, medan om 3 och en halv infanterister och en obetydlig sandcykel kommer till oss, så observeras massor av äckliga Tlelaxian-freaks på basis av av AI. Du är irriterad, så hur såg du personligen att före uppdraget var förhållandet mellan förstärkningar lika med 5:2 för att behaga dig? Ta validol och spela vidare: i Emperor anses masskörningar av fiendens horder vara den allmänt accepterade handlingsnormen och i själva verket det enda sättet att garantera en AI-lagerkrans.

När vi fullbordar AI-spiken noterar vi dess absoluta oförmåga att gå igenom det så kallade "MCV-testet". Denna patenterade teknik för beröring av kiselhjärnor består av att räkna tiden från den minut som en fientlig bygggård tas ut tills datorn bestämmer sig för att bygga en ersättare (uppenbarligen med närvaro av lämplig fabrik). Här kunde Emperor inte bryta sig loss från andra C&C-bröder: i 95 % av situationerna spottade AI lugnt på den förstörda byggnaden och fortsatte att nita tankar. De återstående 5% föll på ett mycket ovanligt fragment: fienden, som lyckades föda MCV från det andra testet, föll i djup koma när han försökte sätta tillbaka basen på sin ursprungliga plats. Den klumpiga traktorn försökte desperat glida ut ur basen och täppte därigenom tätt till den smala passagen mellan de två kanonerna. Den resulterande pluggen förstördes av de glada salvorna av vänliga minotaurier inom en minut. Generellt sett är de allierade truppernas sinne på liknande sätt mycket mer benägna att orsaka tidigt grått hår - i den lokala hitparaden av glitches, kurvor för att hitta vägar, stapling av uppblåsbara avdelningar, självmordsskleros hos skördare, skjutning på ett redan dödat mål och oförmågan av ett par stridsvagnar att missa varandra på ett helt plant område är djärvt ledande. Publiken väntar på lapparna och klipper desperat av armstöden på stolarna.

Det arbete Westwood har gjort för att uppnå någon form av påtaglig spelbalans förtjänar noggrant beröm. Betongplattor – ett vapen för att fånga baser i Dune 2000, om någon inte kommer ihåg – skickades till skroten. Den viktlösa kapaciteten hos de 3 bostäderna har mer eller mindre motsvarats, och "rusningarna" hålls tillbaka av sannolikheten för ett snabbt byggande av ett allroundskydd. Men det är tråkigt för balansen i supervapnet - om kärnvapenmissilen Harkonnen på två konton kan ta bort 3/4 av "livet" av fiendens Construction Yard, och Ordos elektriska storm kan så död bland folkmassor och pansarfordon, då njuter Atreides av en obetydlig trollstav med det frestande namnet Eagle Strike. I tidpunkten "X" hänger ett vulgärt hologram av en flygande falk över fiendens trupper, varför de (man måste tänka, från rent estetiska bedömningar) i all hast lämnar platsen för en ovanlig naturparadox. Synen mörknar och blir bestämt otydlig - antingen avbröts de en gång förödande bombningarna på grund av balansen, eller så kastade EA, i ett försök att garantera ett videospel ett "Teen"-betyg, dem överbord tillsammans med gore och under censurerade trailers.

Och videorna, vars suddiga kroppar tar upp en stor del av utrymmet på 4 CD-skivor, är inte dåliga.Westwood har helt bemästrat tekniken att kombinera digitaliserade skådespelare med en förrenderad bakgrund, vilket gör att resultatet inte ser sämre ut än någon serie med stor budget (Sydamerikan, uppenbarligen - Poliser och annat rabblar att krypa åt det angivna hållet i ytterligare 20 år , minimibeloppet). Underbara kostymer, iscensatt samtal mellan skådespelarna, chic kulisser... det enda som saknas är adrenalinet, som försvann tillsammans med de små miniscenerna "från frontlinjens liv" som utgjorde drygt hälften av C&C och Red Alert miljö. I Emperor är allt strikt till punkt: varje video är den senaste genomgången, och de sällsynta undantagen, som scenen för ett misslyckat försök att döda Sardukari-myndigheterna, observeras i ett magert antal.

Illusionen av det unika hos var och en av bostäderna håller på att kollapsa helt, man behöver bara jämföra deras videor med varandra. Vi matas nästan 1 och samma tomt, multiplicerad i 3 exemplar med ersättning av omgivning och arbetande personer. Att se en Mentat på Ordos Refuge upprepa exakt vad hans egen anställd på Harkonnen Retreat yttrade på ett mjukt sätt är äckligt. Det är inte helt klart vad som specifikt hindrade Westwood från att arrangera en handling i form och likhet med den olyckliga StarCraft, vars videoinlägg och för 100 5:e gången ständigt gläder tittarna. Desperat anslutning till de onda traditionerna i Dune 2/2000? Det skulle vara trevligt att spotta på manusförfattarna, men jag är rädd att de kommer att betrakta det som ett respektkriterium.

Det verkar som om odjuret som kallas "tredimensionalitet" för anställda på Westwood fortfarande anses vara en unik exotisk nyfikenhet. De skär blygt cirklar runt hennes dynamiskt upplysta kropp, petar med käppar och tar tag i hennes juver i ett försök att förstå vad som är vad, vad som kan mjölkas från hennes körtlar, dödligt kvarhållas av konkurrerande företag. Hittills är resultatet av deras kreativitet riktigt bra som present till en vän Dimka – till en tagen strateg som köpte en Pentium 4 häromdagen på en loppis. Med darrande händer kommer Dimka att öppna ett chict paket, lansera ett videospel och, efter att ha rullat kameran till fullo, kommer han att meddela: "It's Dune 2, by God! Only tredimensional." Efter det, vid det första andetag, passerar tio uppdrag. Utan skälvande upphetsning, men med en lätt entusiasm - vanans kraft.

Musikspåret i Emperor, som Westwood ska vara, är vackert. Efter att ha bjudit in 3 kompositörer för projekt på soundtracket, gav skaparna någon av bostäderna sin egen musikstil. Atreides dras mot en symfoni rik på orientaliska prover. Ordos rusar in i striden under en helt transcendent samling av industri, break-beat och ambient. Harkonnens fick melodiska basriff och en antydan till sorg, väldigt atypiskt för en så militant Habitation. 3 timmar 8 minuter av musikälskares förtjusning, som du, om du har för avsikt, kan lyssna på efter en vanlig WinAMP - tillräckligt för att ändra förlängningen av music.bag-filerna som ligger på den andra, 3:e och fjärde skivan till .MP3 . Glädjas.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send