KARDS - The WWII Card Game - De bästa korten i spelet

Pin
Send
Share
Send

Andra världskrigets CCG-kartor har blivit populära ända sedan alfaversionen först släpptes. Spelet har ett mer uttalat fokus på strategi än många andra samlarkortspel.

I den har spelare tillgång till flera länder som deltog i andra världskriget. Varje civilisation har en lite annorlunda spelstil och en unik uppsättning enheter och kortbeställningar att välja mellan för att bygga sin kortlek. Din framgång i det här spelet beror mycket på hur du bygger din kortlek och hur du använder den i spelets strategiska miljö.

Med ett välbalanserat strategiskt spelande finns det inga "bästa" eller "sämsta" kort i spelet. Varje kort är lika användbart eller värdelöst, beroende på matchens gång, spelaren som använder det och hur resten av kortleken är uppbyggd. Elitkort är mycket önskvärda och mycket användbara, men de kan lika lätt motverkas eller förvandlas till en börda som begränsade och standardkort.

Även om varje kort är användbart på ett eller annat sätt, vill spelare helst bygga en kortlek med kort som passar ihop med den nation de använder. Du behöver också mångsidiga kort som kan användas i olika byggen och som kan användas för många olika strategier. Denna lista är de "bästa" korten för varje nation som uppfyller dessa kriterier.

Storbritannien

Blackburn Skua Mk II (begränsad)

Detta är ett dykbomberkort som kostar fyra krediter att använda. Den har tre attacker och tre försvar och kan attackera vilken enhet som helst på planen. Den tar ingen vedergällningsskada förutom från fighters och kan fästa vilket outnyttjat enhetskort som helst. Pinning är ett utmärkt sätt att ta kontroll över spelets flöde och eventuellt stoppa din motståndare från att springa iväg med en vinst. Den enda stora nackdelen med detta kort är att det inte kan hämnas när det attackeras.

Convoy HX 175 (standard)

Detta är ett beställningskort och det är väldigt enkelt men extremt användbart. När den används låter den dig dra ytterligare två kort från din kortlek. Om du är i en extrem position kommer detta i huvudsak att ge dig två chanser att dra ett kort för att ta dig ur det och säkra din seger. Två extra kort är alltid bra och kan hjälpa dig att kontrollera flödet i spelet.

Tyskland

Tactical Strike (begränsad)

Detta orderkort är perfekt för att hantera problematiskt fiendens artilleri. Om du har spelat kort hur länge som helst, vet du förmodligen att artillerikort, om du får chansen, kan vara en förödelse för din existens. Detta kort ger två skador till en enhet, men ger fyra skador om den enheten är utplacerad i en stödlinje, som ofta är fallet med artilleri.

Panzer IV F2 (begränsad)

Det finns många olika tanktankkort, och vart och ett av dem har en plats i den tyska kortleken. Panzer IV F2-kartan är ett kraftpaket som är riktigt bra för att ta kontroll över spelet. Det kostar sex poäng, men har ett anfall och försvar på fem. Detta kort har också ett speciellt syfte som, när det utplaceras, låter dig rikta in dig på en annan enhet och tvinga den att dra sig tillbaka till din motståndares hand.

Förenta staterna

M16 Half Track (begränsad)

Detta kort kommer att fungera bra i nästan alla byggnader du använder det i. Han kan dra på sig i nästan alla situationer. Det är ganska billigt och kostar bara tre distributionskrediter. Han har en tvåmanna attack och försvar, vilket inte är fantastiskt, men det är ganska hyfsat. Det bästa med detta kort är dess effekt. När det utplaceras kan detta kort tvinga en motstridande luft- eller infanterienhet att dra sig tillbaka. Detta gör att du kan skicka alla särskilt problematiska enheter tillbaka till din motståndares hand och frigöra dina andra enheter för att flytta runt utan att behöva oroa dig för dem. Detta fungerar särskilt bra mot fiendebevakningsenheter eller enheter som har polerats med kort som amiral Yamamoto. Detta kort fungerar mycket bra med de flesta strategier som används av amerikanska kortlekar.

Gunship Mission (standard)

Det här beställningskortet är bra eftersom det är billigt, ger skador och ökar ditt huvudkontor. Att använda detta kort kostar bara två krediter. När den används ger den +2-försvar till ditt högkvarter och låter dig utdela två skador på vilket mål som helst i fiendens stödlinje. Detta ger ingen stor skada, men kan hjälpa dig att ta ut eventuella tuffa supportkort som ger dig problem. Alla buff i HQ kan ta dig ur en dålig situation, vilket gör detta kort ovärderligt för amerikanska spelare.

Ryssland

Bloody Sickle (Standard)

Det här kortet kan vara lite dyrt, men ibland kan det vara värt det. Det kostar bara en kredit, men ger också en skada på ditt huvudkontor. I gengäld kan du dra ett kort och dela ut en skada till vilken enhet som helst. Detta gör att du kan vika alla hårda kort och ger dig även möjlighet att dra ett kort som du kan använda för att vinna.

Katyusha (begränsad)

Detta kort är mycket användbart, men kombineras bäst med en buff eller defensiva kort. Detta är ett billigt kort som bara kostar två krediter. Den har bara en attack och ett försvar, men det som gör det så användbart är att det är ett blitzkort. Den kan röra sig och attackera i samma tur som den är utplacerad. Den har också en speciell förmåga som ger kortet möjligheten att ge extra skada vid attack. Detta är ett bra kort för att överraska fienden eller vända spelet i den riktning du vill. Detta kort tvingar fiendens spelare att ta itu med det omedelbart, annars kommer det att bli ett stort besvär.

Japan

Typ 93 (begränsad)

Denna tankkarta är perfekt för alla byggnader. Eftersom det är en stridsvagn kan den röra sig och attackera i samma sväng. Denna rörlighet gör att du kan attackera fienden och tvinga dem att fokusera på truppen så att de inte blir till stor olägenhet för dem. Det kostar bara en kredit och har en attack och försvar av en. Detta kort har en speciell förmåga som ökar attacken av alla vänliga enheter med en. Detta kan vara en stor buff som kan göra eller bryta din strategi och få dig ur en svår situation.

Takasagi regemente (special)

Takasagi Regiment är din bästa vän om du spelar som Japan eller Japan som allierad. Som motståndare är detta kort en huvudvärk. Detta kräver fyra krediter för att distribuera och är ett defensivt kort, vilket betyder att det tvingar din motståndare att attackera dem istället för andra kort som används i samma område. Det är bäst att skydda dina mest värdefulla tillgångar som ditt huvudkontor. Han har tre attacker, vilket är bra, och sex försvar, vilket är väldigt bra. Detta kort kan vara jobbigt för dina motståndare att bli av med. Det bästa med detta kort är dess speciella förmågor. Förutom att bli av med smärtan, när din motståndare förstör detta kort, tvingas han kasta ett kort. Att förlora ett kort kan vara ett mindre besvär eller helt förstöra din motståndares planer. Det här kortet är utmärkt för fältkontroll, eftersom de flesta erfarna spelare antingen undviker det eller försöker bli av med det så snabbt som möjligt.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send