Torment Review: Tides of Numenera Return of the Eternal

Pin
Send
Share
Send

Den 28 februari 2017 är verkligen en högtidlig dag för alla älskare av traditionella RPG med den djupaste innebörden.

Idag har inXile Entertainments mycket eftertraktade Tides of Numenera släppts. Och det är önskvärt eftersom det inte stoppar historien inuti kulten Planescapes värld. Plåga. Som för 18 år sedan väntar spelare på färgglada karaktärer, den djupaste genomarbetade spelvärlden och en handling med en enorm bokstav "C". Den består enbart av mer än 800 000 interaktiva ord, tänk bara på den här storleken!. Och detta är inte alls grafomani, utan ett universum gjort av maestro Monte Cook.

Finsmakare vet på förhand att liknande saker kommer att dra ut på tiden med armar och ben. Vi kommer nu, som traditionellt, fullt ut överväga detta projekt. Du bör noga överväga dess plus, minus och gräva lite i universums episka. Vi kanske börjar. Redan 1999 kom ett av de bästa, enligt nästan alla, rollspelande videospelet - Planescape Torment. Det var en tid då rollspel som har blivit klassiker nu kom ut efter varandra. Diablo, olika tv-spel i miljön Dungeon and Dragons och liknande. Planescape Torment var fundamentalt annorlunda i sin bakgrund. En värld där den mest extraordinära och excentriska än de andra. Huvudpersonen utan namn och det förflutna, dock "Namnlös", kan betraktas som ett namn. Och du associerar dig med honom mycket starkare än med någon annan.

Så utarbetade världen i en avlägsen framtid miljarder år framåt, att en sida med text kunde gå till presentationen av vilken obetydlig skriptad NPC som helst. Samtidigt inte en tråkig uppräkning av vissa drag, utan ett konstnärligt narrativ med metaforer och jämförelser. Det gav känslan av att läsa en fascinerande bok. En stor del av spelandet bestod förresten av att läsa, fundera över beslut, analysera vad som just hände. Det var en mycket stor variation, och med avsikten var det möjligt att gå hela vägen genom videospelet, delta i 10 - en och en halv fight. Handlingen var riktigt djup. Den namnlösa började sin egen väg i bårhuset, kom inte ihåg sig själv alls och visste ingenting om denna stora värld med demoner, magiker, monster och andra varelser. Han ställde sig själv ett stort antal frågor om meningen med livet, om döden, var i ett existentiellt sökande. Han mindes jämnt sitt eget förflutna och lärde sig om världen.

Och så, i början av mars 2013, tillkännagavs det att inXile Entertainment planerar att börja arbeta på ett videospel som fortsätter temat för detta universum. Inte den andra delen, inte en fortsättning på handlingen, utan specifikt det senaste holistiska videospelet. Vi bestämde oss för att samla in pengar genom crowdfunding. De meddelade att i projekt för att samla in $ 900 000 på ett par veckor på Kickstarter. Vad är resultatet? Projektet samlade in en miljon dollar på 7 timmar från starten av insamlingen. Detta är ett absolut rekord bland anklagelserna för ett rollspelande videospel. Jag tror att dimensionerna av förhoppningar baserat på dessa siffror är förståeliga. Skaparna rusade inte huvudstupa för att göra någonting, utan började sakta och eftertänksamt skapa en potentiell hit. Efter en rad omläggningar kom så småningom videospelet ut.

Mer text än Bibeln. Så de säger om handlingen i detta videospel. Och detta är förstås. Men tro inte att du kommer att tvingas läsa dukar av en tråkig konstnärlig text. En gigantisk del av denna storlek upptas av dialoger med urvalsvariationer. Samtidigt kan det finnas 6-7 eller fler alternativ. De erbjuder alla olika resultat. Hela nya grenar av historien öppnas upp. Och även om det slutligen finns få alternativa avslut, är reprisvärdet här på en mycket hög nivå. Du kan gå igenom handlingen om och om igen. Inte bara separata fragment kommer att förändras, som i nästan alla pseudo-plotplaner, utan också riktningen helt. 99% av tiden presenteras handlingen i ord. Endast en obetydlig del av det visas som manusscener av hjältar som du faktiskt inte lägger märke till. Här är detta på något sätt inte önskvärt.

I centrum av berättelsen, återigen, är den namnlösa huvudpersonen utan det förflutna inte densamma som i den första delen. Han anses vara en av inkarnationerna av den här världens föränderliga Supreme. Det visas inte i bårhuset, utan vid återhämtningskristallen. I allmänhet är handlingen i videospelet i grunden ny. Den är inte tillägnad frågorna om döden och lidandet i ett oändligt liv, utan till livets huvudfrågor och utvärderingen av ens egna handlingar för eftervärlden. Det är svårt att förklara de linjära rörelserna i en novell i storleken av 2 biblar i förhållande till en liten recension. Den nionde världen är ett universum som använder miljarder år senare av dagens civilisation. Här ligger tonvikten inte på häxkonst, som i videospelets föregångare, utan på tekniska processer som har nått maginivån. Teleportering, överföringar i tid och rum, allt detta är i sakernas ordning. Gudar, demoner, magiker och andra varelser samexisterar med detta. De flesta av följeslagarna till huvudkaraktären i videospelet, antingen glömmer inte sig själva eller letar efter svar för att komma ur sina egna svåra situationer.

Resultat. Om du är redo måste du läsa, läsa och läsa igen. Det blir inga sura grejer. Berg av fascinerande samtal med ett överflöd av referenser, skämt och då och då beröring av tillvarons grundteman. Plus, förmågan att radikalt förändra allt om och om igen, vilket ger olika svar. Plötsligt är du en altruist som inte gillar våld. I det här fallet är idén att göra ett videospelssätt med ett minimum av konflikter och offer ditt val. Det visuella skalet i ett videospel kan kallas ekonomiskt. Det ser inte alls ut som 2017. Det är snabbare än något från mitten av noottalet. Animationen av strejker och olika magiska saker lyser inte med variation. Texturer på avstånd verkar vara vackra, men det är bättre att inte föra kameran närmare. Det kan positivt noteras förutom att en trevlig palett och skuggor. Men ett tv-spel kommer att tvinga fantasin att arbeta så flitigt att det är osannolikt att det kommer att finnas tid att tänka på bilden alls. Spelmässigt – ett traditionellt RPG i alla avseenden. En huvudperson ges, vars kön och personligheter väljs först. För honom och för hans kommande följeslagare finns det ett pumpsystem från 3 huvudsektioner.

Från detta kommer alla ytterligare "danser" med pumpning. Vänd kommer att vara i vilken. Individualitet och förmåga är under varje nyans av videospel. Självklart är det nödvändigt att arbeta med utveckling i den riktning som är nyttig för ditt sätt att passera. Var en diplomat och bestäm allt med ord eller gör dig själv till en fighter först, det är upp till dig. Processen med ett tv-spel består av att utforska kartor, utföra uppdrag och varva ner rollspels särdrag. Ofta inte ensam, utan med ett visst antal partners. Överflödet av uppdrag, platser, föreskrivna karaktärer och ofattbara detaljer i denna värld kommer att förvåna dig mer än en gång. Planescape fans. Torment kommer säkerligen att förbli entusiastisk över videospelet. Eftersom det är den situation som var i det här fallet, för 18 år sedan. Tja, helt enkelt anhängare av inte dåliga rollspelande videospel kan säkert rådas. Om de bara inte är konkurrenter till en väldigt stor mängd text och möjligheten att spendera mycket tid på ett videospel. Värdig utveckling av det kända universum.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send