Minecraft - Skaparens väg från fattigdom till rikedom

Pin
Send
Share
Send

Minecraft-skaparens fullständiga namn Markus Alexey Persson, född 1 juni 1979, skapade sitt första datorspel vid åtta års ålder, hoppade över college och slutade med att förvandla sin kärlek till Lego till en hit.

Som han kan sälja till Microsoft för cirka 2 miljarder dollar. STOCKHOLM – Många fans av Minecraft-skaparen Markus Persson har länge betraktat honom som en frispråkig programmerare som tycker om offentliga bråk med världens teknikjättar och förespråkar små oberoende spel- och mjukvaruutvecklare som sitt eget företag, Mojang AB.

Nu är Notch, som han är känd i spelkretsar, i samtal om att sälja Mojang för cirka 2 miljarder dollar, enligt en person som är bekant med saken. Och köparen är Microsoft Corp. MSFT -0,13%, vilket en gång var föremål för ett av hans mest hätska gnäll på Twitter. Detta orsakade hjärtesorg hos några av herr Perssons största supportrar.

"Många av dem såg Minecraft, och i förlängningen Mojang, som föregångaren till indiespelsutvecklingsscenen", säger Tommy Carpenter, huvudredaktör för Minecraft Forum, ett onlineforum för Minecraft-spelare. "För dem är idén om att ett oberoende företag förvärvas av ett stort företag helt enkelt främmande. De förstår inte vad som kan leda till en sådan utveckling."

Herr Perssons försäljning till Microsoft – om den går igenom – skulle vara den senaste vändningen i en karriärväg ovanlig även med spelstandarder. Herr Persson, 35, utvecklade sitt första datorspel vid åtta års ålder.

Han var arbetslös länge, tills han 2004 tog ett jobb hos King Digital Entertainment PLC, som producerade spelet "Candy Crush Saga", där han finslipade sina spelutvecklingsfärdigheter. Fem år senare gick han på egen hand, lanserade Minecraft och grundade Mojang.

Nu äger han företaget tillsammans med Carl Mannech och Jakob Porser, Mojangs ursprungliga anställda. Företaget sysselsätter cirka 40 personer och genererade cirka 290 miljoner USD i intäkter 2013. Vinsten var 114 miljoner dollar, borträknat de 115 miljoner dollar som Mojang betalade Persson förra året för rätten att licensiera Minecraft.

Till skillnad från många andra spelbolag tar Mojang en fast avgift för att ladda ner Minecraft på en persondator, mobiltelefon eller spelkonsol som Microsofts Xbox.

Herr Persson, överviktig och skäggig, tackade nej till många intervjuförfrågningar och medverkade i endast en handfull intervjuer genom åren, inklusive en kort dokumentär som publicerades på YouTube 2011. Han kan ofta ses spela biljard på Mojangs kontor på festområdet Södermalm i Stockholm. Kontoret, designat som en engelsk country club, har gammaldags oljeporträtt av varje anställd.

Herr Persson framstår som en blyg och introvert person som inte brukar prata så mycket med främlingar. På Twitter och sin blogg är han mer frispråkig.

Herr Persson föddes 1979 i Farst, ett arbetardistrikt i södra Stockholm. Hans mamma var sjuksköterska och hans pappa led av återkommande anfall av drogberoende under hela sitt liv, fram till hans självmord 2011.

När herr Persson var barn flyttade familjen till Edsbin, en stad några timmar norr om huvudstaden, där han tillbringade tid med att gå genom täta svenska tallskogar, "i princip gå vilse", sa han i en YouTube-dokumentär.

Skolan var inte prioriterad. Vid åtta års ålder utvecklade han sitt första spel, ett textbaserat äventyrsspel. Vid 13 års ålder bestämde han sig för att försörja sig på datorspel. Han studerade tryckt media på ett yrkesgymnasium i Stockholm, men hans betyg var inte tillräckligt bra för att gå på college. Istället för skolan fördjupade han sig i den framväxande subkulturen av spel, hacking och kodning som blomstrade i Stockholm.

"När jag var väldigt ung verkar jag säga att jag ville bli polis eller något. Men jag visste alltid att jag ville göra spel", sa han i en dokumentär från 2011. "Jag berättade det för min yrkesvägledare på gymnasiet, men hon sa: "Det kommer nog aldrig att hända."

Ett statligt program i Sverige fokuserade på att subventionera saker som att köpa persondatorer och distribuera höghastighetsnätverk på Internet, vilket förvandlar landet till en tidig teknologihub.

Herr Persson studsade från jobb till jobb tills han flyttade till King, då en liten Stockholmsbaserad spelutvecklare. Där träffade han herr Porser, som senare skulle arbeta med honom på Mojang.

Han lämnade King 2009 för att fokusera på sina egna projekt, varav ett var inspirerat av hans barndoms passion för att bygga Lego. Samma år lanserade han en rudimentär version av Minecraft, där spelare skapade virtuella universum från pixlade tegelstenar.

Jens Bergensten, spelskaparen som ersatte Mr. Persson som huvudutvecklare av Minecraft 2011, blev fascinerad när han först laddade ner spelet från Mr. Perssons nakna sida och spelade det med en vän i fyra dagar i rad när de båda var sjuka.

Persson grundade Mojang 2009 och anställde Mannech som VD. Manne arbetade för ett litet svenskt fotoalbumföretag online som gav Persson ett deltidsjobb medan han arbetade på Minecraft.

"Det var ett ögonblick på kontoret [i fotoalbumet] när Markus tog mig åt sidan och sa att han verkligen behövde fokusera på det här spelet hans. Han berättade för mig om framgång, om vad hans siffror var. Sedan insåg jag att det skulle bli en stor framgång", sa Manne i en YouTube-dokumentär.

Herrarna Bergensten, Porser och Manne var inte tillgängliga för kommentarer för denna artikel.

Extremt blyg personligen har Persson blivit en framstående personlighet på Internet, vilket har hjälpt till att bygga upp hans kultföljare.

För ett år sedan, i ett inlägg på Reddit, pratade han om sin personliga rikedom tack vare Minecraft och sa att han hade slut på idéer om vad han skulle göra med alla sina pengar.

"Som ett resultat av hur det moderna samhället fungerar, lyckades jag på något sätt tjäna massor av pengar. Jag tycker fortfarande om att spela spel och programmera, och när jag väl fick den senaste datorn och konsolerna fanns det inget att spendera pengar på förutom resor, " han sa.

Sommaren 2014 betalade han nästan 30 miljoner kronor (4 miljoner dollar) för en takvåning i Stockholms eleganta Östermalm.

2012 gjorde han narr av Microsofts Windows 8 i flera tweets, även om han också hyllade företaget som spelpartner. Han attackerade också Facebook Inc. efter att det förvärvade virtual reality-enhetstillverkaren Oculus i år, med argumentet att Facebook är mer intresserad av att växa användare än att skapa spel. Några månader senare förklarade han offentligt att han var "klar med Facebook".

Mojang är Microsoft, men hur motiverade Notch sig?

Ja, Mojang tillhör Microsoft, på gott och ont, eftersom vi fortfarande inte kan ge vår åsikt om konsekvenserna av Redmond-jättens förvärv av detta företag, men det mest intressanta med denna operation, som, som vi minns, resulterade i till ett belopp av 2 500 miljoner dollar är detta inställningen och motiveringen av Markus Persson "Notch".

Låt oss börja med en tydlig grund, vilket är att Notch gillade att prata om allt som verkade fel, inte sparsamma ord, vilket fick honom att till exempel kritisera Microsoft, företaget till vilket han, världsliga angelägenheter, så småningom sålde Mojang.

Varför sålde Notch, skaparen av Minecraft, sitt företag och med det sitt mästerverk till Microsoft? Tja, enligt hans officiella avsked, där vi hittar uppenbara motsägelser, lugnande att han inte gör detta för pengar, utan för hälsan, och även betonar att han inte kommer att fortsätta i denna nya fas av Mojang.

Notch bryr sig om vad folk säger om honom, Twitter åsikter och så vidare, och säger att han aldrig velat göra något stort, än mindre en så stor som Minecraft, men det är där vi hittar en av de förmodade motsägelserna. som ett par stycken nedan han säger att efter Minecraft "kunde jag inte försöka göra något stort igen".

På ett personligt plan är det uppenbart för mig att Notch är en motsägelse i sig själv, som helt enkelt valde att lugnt gå i pension med en dryg handfull miljoner och fortsätta göra det han vill, inget mer. Som alltid uppmanar vi dig att uttrycka din åsikt i kommentarerna.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send