Jag är ett vilt fan av hela den blonda demondräpareserien som heter Devil May Cry. Därför har jag en mycket kontroversiell position för den femte delen av franchisen, som utropades till en omstart och utvecklades av Ninja Theory. Men i det här materialet tänker jag inte fördöma videospelet i "fel" av Dante och andra pseudo-argument. Viktigast av allt, musiken! Den allra första och, enligt mig, viktigaste faktorn, som inte riktigt fanns i den nyaste delen av DMC - musik. Säg, kännare av den tredje och fjärde delen, vad åtföljde det avslöjande videoutdraget i början av spelet? Just det, den överdådiga låten av "Devils Never Cry" och "Shall Never Surrender" av Testuya Shibata. Håller med om att det var vansinnigt gulligt, och till och med patetiskt, att se slaget vid Dante och Vergilius på toppen av Temen-ni-gru. Eller för hur Nero, på väg till sin älskade, stormar sig fram genom demonernas vågor för att hinna höra hennes framträdande. Vad har vi i den här delen? Ett mycket kontroversiellt spår på introt, som, även om det närmar sig vad som händer, inte förbättrar det på något sätt. Situationen är densamma med ledarna. Under alla strider med dem sätter de på väldigt rutten, skenande och lugn musik, som i sig inte ger dynamik till striderna, utan helt enkelt täpper till "etern i huvudet". Som ett exempel på bra musik i strider med ledare kommer jag att erbjuda ett bråk mellan Dante och Virgil från den tredje delen, inte den i videon, utan specifikt spelet. Det spelades ett spår som skapade sorg och dysterhet över det som hände, vilket betonade det faktum att två bröder slogs, med olika uppfattningar om världen och dess lagar. Och som skaparen av noten kommer jag att säga att det bästa videospelet som hade lyxig musik under bosskamper är Metal Gear Rising Revengeance. För att förutse kommentarerna från serien "Kritisera - föreslå" - kommer jag att erbjuda. Jag var bara tvungen att ta musiken från Skrillex. Gör helt enkelt ett experiment: starta en strid med ledaren, lyssna på ett unikt spår och slå sedan på hans komposition. Bra. Förmodligen har jag redan öppnat denna punkt maximalt och förklarat det. Inte det viktigaste - spelet! Den andra punkten som spelet visade sig vara, milt uttryckt, kontroversiellt är själva spelupplägget. För nu ska jag förklara vad jag menar. Först och främst är videospelet väldigt vanligt, även om rivalerna kräver ett specifikt tillvägagångssätt, men under spelets gång är ingen särskilt angelägen om att skapa en lämplig synergi. Låt oss säga att du tar en ung man som slåss med motorsågar, lägger till honom en katt som behöver slås med demoniska vapen och en dam som kastar en änglasköld på motståndarna och det är allt, en svettig strid garanteras. Detta gjordes slutligen i ett videospel, men i samband med ett extra Blood Palace-läge, som i tidigare videospel redan ingick i huvudspelet. Återigen, till exempel, kommer jag ihåg den första delen, där du för en strid måste slåss med mobs som blir starkare senare, när du slår dem, och med en hunddemon som exploderar efter en viss dos skada. Det andra problemet med spelet är svårigheten. Tv-spelet är väldigt vanligt, när jag lanserade det för första gången med högsta svårighetsgrad gick jag igenom nästan hela tv-spelet med en "S"- eller "A"-rankning. Beror detta på att vi gör mycket skada eller att motståndarna har svårt med det, ja, deras hälsostandard är inte heller jättestor. Kanske om detta, att det militära systemet helt enkelt är väldigt vanligt, du behöver inte lära dig långa listor med komboattacker för att slutföra ett videospel med ett fantastiskt resultat, jag vet inte. Men prejudikatet är att ett videospel är helt vanligt, och det är inte bra. Ja, å ena sidan sänker detta inträdesdefekten så att även vanliga dödliga kan fullfölja tv-spelet. Men i början var en av de mest grundläggande njutningarna av franchisen att lära sig / komma på en lång rad slag och patos för att slå den irriterande huvudledaren. Lyssna på låten från den här striden och slå sedan på "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites" så kommer striden omedelbart att förändras. Sammanfattningsvis kommer jag att säga att mitt huvudsakliga klagomål om videospelet är att det är väldigt lätt och felaktigt närmar sig placeringen och sammansättningen av sina egna fiender.
Inte viktigt - Virgil! Virgil är Dantes tvillingbror, som försöker skaffa sig tillräckligt med makt för att styra världen, eftersom människor själva är dumma och inte kan göra någonting. I sin tur tror hans bror att människor helt enkelt är riktade och skyddade, och där kommer de att klara sig själva och komma på hur de ska leva. Men för tillfället har jag inte ett anspråk på artens kanonitet, utan på detta, att det är stereotypt motbjudande att spela för den blå brodern. Fall of Virgil-uppdateringen är helt enkelt inte bra. Generellt för att: Det är pinsamt att slåss mot dem. Handlingen är tråkig. Fienderna är desamma som tidigare, bara argare och tjockare. Mycket billiga linjära videor. Nu på fre. Genom att spela som Virgil från tredje och fjärde delen fick vi en mycket aktiv och snabb hjälte, som i ett par slag kunde slå ner en armé, och vi hade inte ens möjlighet att se honom. Just där har vi en klumpig bit av en stock med 3 träffar och ett vapen, samtidigt som det i resten av dem fanns 3. Plot. Händelserna i uppdateringen äger rum efter händelserna i det unika spelet, under vilket Dante högg sin egen bror i bröstet och han flydde genom portalen i tårar. Därefter, när Virgil sprang, som en slagen hund, föll han på en gravsten och låg helt enkelt där under hela videospelet. Vid den här tiden kämpade spelaren med sitt undermedvetna för att inte dö alls. Allt som allt en utfyllnadsuppdatering. Jag ser ingen anledning att skriva om motståndare, de är helt enkelt samma fiender. Video. Låt mig påminna dig om att i 3rd Devil May Cry, när vi lanserade företaget för Verglius, visades vi ett helt videoutdrag, även om det gjordes på motorn, men det är redan skönt att skaparna var oroliga för följande, så att våra ögon får en standardbild, och inte bara ritade semi-animerade videor. Ja självklart. Det extra företaget för den andra brodern är inte ett så hårt anspråk på videospelet, men det är också en viktigare detalj. Hur som helst, DmC: Devil May Cry är ett utmärkt videospel. Men personligen kan det tyckas för mig vid första anblicken att om skaparna hade producerat alla dessa fragment på olika sätt, så skulle fansen, och inte bara, reagera på videospelet med stor medvetenhet. Och kanske skulle de ha förlåtit den icke-kanoniske Dante. Hur som helst tror jag att nästa avsnitt i franchisen, som kommer ut den 8 mars, kommer att visa sig vara den coolaste delen i serien. Det finns olika förutsättningar för detta. För det första finns det ett bra soundtrack som fungerar enligt fascinerande mekanik. För det andra är det redan märkbart att olika typer av kombinationer kan göras en eller två gånger. För det tredje kommer det att vara utvecklingen av innehållet som beskrivs i den andra delen. Jag är ett vilt fan av hela den blonda demondräpareserien som heter Devil May Cry. Och som skaparen av noten kommer jag att säga att det bästa videospelet som hade lyxig musik under bosskamper är Metal Gear Rising Revengeance.
För att förutse kommentarerna från serien "Kritisera - föreslå" - kommer jag att erbjuda. Sammanfattningsvis kommer jag att säga att mitt huvudsakliga klagomål om videospelet är att det är väldigt lätt och felaktigt närmar sig placeringen och sammansättningen av sina egna fiender. Inte viktigt - Virgil! Virgil är Dantes tvillingbror, som försöker skaffa sig tillräckligt med makt för att styra världen, eftersom människor själva är dumma och inte kan göra någonting. Just där har vi en klumpig stock med 3 träffar och ett vapen, samtidigt som det i resten var 3 st.
Komplott. För det tredje kommer det att vara utvecklingen av innehållet som beskrivs i den andra delen.