Recension av Warhammer 40 000 Sanctus Reach bordsfest

Pin
Send
Share
Send

Jag är inte rädd för det här ordet, Sanctus Rich av alla datorspel jag har sett är närmare skrivbordskällan, särskilt i form och likhet. I den meningen att du kör scenario efter scenario, där du och en AI-motståndare konvergerar frontalt mellan 1,5 ruiner och 2 träd och ända tills det första taktiska felet eller dislak på kuber. Virtuella såklart. Warhammer 40 000 Sanctus Reach förföljs av samma problem som varje omvandling av near-board-regler till en annan, "snabb" takt i ett datorspel - om du inte är ett fan blir du snabbt uttråkad, du tröttnar snabbt.


Kärnan i ett bordsspel är att man kommer fram, samlas, lägger sig, står, kastar tärning, kommunicerar, tittar på borden osv. Med "rytmen i ett datorspel" menar jag att tv-spelet kastar kuber för dig och bakom kulisserna, hela lagret av regler som spelaren inte ser framför sina ögon och det är liksom inte betydelsefullt för spelet, betydelsefullt för att förstå mekaniken. Och som ett resultat, som en specifik datorprodukt, kommer ett svårt, objektivt svårt videospel ut, där spelaren först måste lära sig en mängd regler och förstå krångligheterna med videospelsmekanik för optimal "effektivitet".


Och med en kraftfull effekt av slumpmässighet för ett datorspel. Detta är dock en av de mest högkvalitativa produkterna i den älskade världen, specifikt baserad på tron ​​om inställning till ande, form, utseende, till modeller - både avdelningar och miljön. Vad som roar, till och med samma detaljer och små jambs som är oansenliga för ögat från utsidan i modellerna, flitigt överförda från plastmodellerna, observeras till och med. Sanctus Reach är, liksom liknande krigsspel, en nischprodukt, men den är bra i sin egen nisch.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send