Den fjärde delen av The Elder Scrolls kommer att tilltala alla fans av serien.
Tidigare hade vi en fantastisk tid i den avlägsna kejserliga provinsen Morrowind. Men nu kommer handlingen i spelet att ta oss till den centrala provinsen Cyrodiil. Här kommer spelaren att möta händelser där han, från en vanlig person, måste prova rollen som en hjälte.
Om vi pratar om handlingen så är allt väldigt tydligt här. En sekt av fanatiker på order av sin ledare - dödar kejsaren. Härskaren hade en dröm dagen innan, där han förutsåg händelser och medvetet befriade en fånge i en av fängelsecellerna. Förresten, vi kommer att vara den fången. Som efter att ha blivit frigiven måste ta reda på vem som egentligen är ansvarig för kejsarens död, och hitta hans hittills okända son Martin. Men hela historien för tillfället komplicerades av det faktum att den demoniska herren började öppna portaler till denna värld, genom vilka horder av inkräktare strömmade in i de flesta av imperiets städer.
Handlingens dynamik kompletteras perfekt av den öppna världen. Här får du full handlingsfrihet. Och från de synliga förändringarna gillade vi verkligen den uppdaterade motorn, tack vare vilken all spelmekanik nu ser till och med lite söt ut. Spelkaraktärernas artificiella intelligens har också ändrats. Från och med nu kan man inte gömma sig för vakten i huset och förvänta sig att han inte har något sinne att gå in. Alla spjut och hellebardar togs bort från spelet, och rustningssystemet förändrades kraftigt. Nu istället för flera uppsättningar individuella attribut måste vi klä hjälten enligt zonindelningen av hans kropp. I enkla ord - skor, handskar, byxor, cuirass och hjälm. Klasserna har migrerat från föregående del, men det magiska systemet har ändrats.
Om någon spelade Morrowind kommer de ihåg hur det ibland var bekvämt att få en rullning med levitation eller teleportering. Men inte här. Nu har detta magiska system tagits bort, och istället för dem har fler "vardagliga" trollformler installerats. Navigationssystemet skiljer sig också mycket från sina föregångare. I de städer där spelaren har varit tidigare kan han återvända från var som helst i världen genom att använda kartan, och det är lättare att hitta nya platser tack vare kompassen överst på skärmen. Det ökade antalet uppgifter kommer också att glädjas. Även om du inte tar hänsyn till de två tilläggen till spelet kommer det att glädja dig med ett stort antal uppgifter. Så, utöver de skrå som presenteras, kommer spelaren att kunna snubbla över resenärer, grottor eller en handlare för vilken karavanen behöver skyddas under resan.
Vi sammanfattar alla för- och nackdelar och drog slutsatsen att The elder scrolls IV: Oblivion är ett värdigt spel att spela, som kommer att vara trevligt att spela inte bara för fans av serien, utan också för nya spelare.