Civilization 6 - Hur man bemästrar spelets början, mitten och sena faser

Pin
Send
Share
Send

Nu när du har grunderna, så här dominerar du varje steg i din kampanj. Glädjen med det här spelet, liksom alla tidigare bidrag i den här serien, är att det finns flera sätt att spela och många Civilization 6-strategier som du kan använda på vägen till en av de många typerna av seger.
Efter att ha spenderat de olika sidorna i den här guiden - från grundläggande tips och tricks till detaljerade topplistor och distriktsledning - är du ganska kapabel att hantera utmaningen på egen hand och föra din civilisation till ära i Sid Meiers Civilization VI.

Ändå varnade, förvisso förbeväpnade, och vi kan ge mycket mer. Så om du är sugen på bra startstrategier, undrar hur du bäst kan hantera dina mitten av spelet, eller letar efter den där sena matchen, så har vi dig täckt med starka spel i vart och ett av de tre huvudstadierna av spelet.

Tidig civilisation 6 strategier för att få en bättre start

Civilization 6-temat är utforskningens ålder, och det borde ge dig en mycket stor ledtråd om vad den viktigaste tidiga taktiken kretsar kring. Men innan du når kanten av Fog of War måste du hitta din första stad.

Om din nybyggare börjar nära en flod, finns det mycket liten anledning att flytta någonstans innan den staden grundades, eftersom tillgång till färskvatten är en av de viktigaste faktorerna tidigt på grund av det ökade antalet bostäder som det ger och den resulterande möjligheten för tillväxten av din stad. Dessutom letar du idealiskt efter en bra blandning av närliggande terräng, med berg som är särskilt användbara för att dra nytta av bonusarna från den heliga platsen och campuskvarteren, och ge bra naturligt försvar mot anfallare.

Staden är skapad, dina första byggalternativ bör vara scouten, anhängaren och monumentet, vilket ger dig alternativ att utforska och förbättra din samhällsforskning. Avstå från att skapa byggare för tillfället; med deras förmåga att omedelbart skapa uppgraderingar, finns det ingen anledning att få dem att fungera som du gjorde med arbetare i tidigare Civ-spel, och det kommer att ta några vändningar innan din befolkning har vuxit till den punkt där du faktiskt kan använda kakeluppgraderingar.

Vad mer är, att skapa brickuppgraderingar utan några få huvudtrupper för att försvara ditt land ber helt enkelt det barbariska raiderpartiet att knacka på. Med din scout, anhängare och blivande krigare kan du röra dig i olika riktningar för att bedöma var barbariska utposter kan vara. Om du ser en barbarscout, avfärda inte honom som ofarlig, utan jaga och döda honom istället, för han kommer att rapportera närmaste utpost och föra lidande till din unga civilisation.

Beroende på kartans storlek bör all denna utforskning leda till ett möte med en annan civilisation, eller åtminstone en stadsstat. Tidig forskning om civil utrikeshandel och skapande av handlare gör att du kan dra nytta av en lönsam handelsmöjlighet; se bara till att hålla ett öga på handlarens rutt (de kommer att skapa en väg när de reser fram och tillbaka) och se till att han håller sig borta från barbariska hot.

Välj den regeringspolitik som är mest meningsfull för dina nuvarande omständigheter; Stadsplanering för extra produktion är alltid till hjälp, och om det verkar troligt kommer du att stöta på några barbarer som är knubbiga för disciplin för att öka din attackkraft mot dem för att hjälpa till att undertrycka ett hot innan det förvandlas till ett hot.

Med de första dussintals varven under bältet nere, kan du se efter att skapa en byggare för att sätta igång din första stads växande befolkning och nybyggare kort därefter. Det är här du kan ta lite mer tid att ta reda på var du ska bygga din nästa stad med den varierade terrängen, men se till att du lämnar utrymme runt din stad för distrikt och underverk, som var och en tar upp kakelutrymme.

Det tidiga Civilization 6-spelet är mer flexibelt än tidigare bidrag i serien, tack vare de många olika bonusarna som ledare och civila njuter av, men tre städer i tur och ordning 60-70 är ett vettigt mål. Överlag, ta dig tid att se hur du bäst kan använda bonusarna från din ledare och civila, hur de bäst kan förbättras av civil och teknisk forskning, och vad du kan göra för att öka den forskning du är mest intresserad av att bedriva. När du har skapat en handlingsplan och arbetat fram den med noggrann placering av distrikt och tillhörande byggnader, är du på väg mot mitten av spelets konsolideringsfas.

Mellanstrategier i civilisationen 6

När du kommer in i mitten av spelet, runt tiden för renässansen, kommer du att ha ett anständigt fotfäste på din startkontinent. Beroende på vilken karta du spelar och de specifika ledar- eller civilbonusarna kan du även sprida ut över vattnet med skeppsbyggnadsteknik och möjligen även kartläggning som gör att dina enheter kan komma in i havsplattor. Huvudfokus här, när du rör dig genom renässansen och industriåldern, kommer att fokusera på att utforska tekniken och medborgarskapet som stöder ditt slutliga mål.

Mellannivåregeringar stöder sex strategier som motsvarar en rad prioriteringar. Sträva efter en monarkisk typ av regering, tillgänglig genom studiet av det medborgerligas gudomliga rätt, för att stödja din armé; teokrati (genom den medborgerliga reformerta kyrkan) för religionens framväxt; handelsrepublik (via samhällsforskning) för en flexibel regeringstyp som innehåller två jokertecken politiska slots och ökar guldinköp genom ytterligare handelsvägar och köprabatter.

Även om regeringssystemet är flexibelt och tillåter förändring, bestäm vad du vill uppnå och håll dig sedan till en typ av regering för det. Detta säkerställer att regeringsbonusen, som ackumuleras över tiden, är mest kraftfull när du går mot det sena spelet.

Å andra sidan är politiken som gäller för dessa typer av regeringar rättvisa spel och du bör granska dem regelbundet för att se till att de på bästa sätt stödjer dina nuvarande prioriteringar. Om du inte planerar att bygga militära enheter på en tid, byt från en militär policy som stöder enhetsproduktion till en som minskar enhetsunderhåll eller gör uppgraderingar billigare. Detta kan hjälpa till att förvandla dessa tidiga spelenheter till mer formidabla trupper i mitten av spelet.

Rent tekniskt bör du nu ha militär ingenjörskonst, vilket gör att du manuellt kan bygga vägar med hjälp av en militär ingenjörsenhet. Detta är användbart för att koppla samman städer som inte såg handlarens besök i början av spelet. Om du är omgiven på flera sidor av rivaliserande ledare som trängs om position, finns det några kraftfulla alternativ för strid mitt i spelet, både offensivt och defensivt, för att passa ditt humör.

Belägringstaktik är ett ointressant bra sätt att stärka försvarsstatistiken för dina städer med renässansmurar och avlägsna fort. Militärvetenskap och ballistik, under tiden, kan ge dig fördelen med att eliminera envisa ledare som har bosatt sig städer för nära dina gränser för komfort.

Vid det här laget kommer du också att ha ett antal distrikt igång i dina städer och titta på hur du bäst kan maximera bonusarna de ger. Återigen kan typen av regering och politiska val göra en verklig skillnad här, men ännu viktigare är tiden att reflektera över hur distrikten interagerar med varandra och hur de tjänar både aktiva syften och passivt imperiumunderhåll.

För de flesta ledare kommer stadsdelen att komma till sin rätt under andra halvan av mitten av spelet och hjälpa till att förhindra att staden stannar. Se bara till att hålla din växande befolkning nöjd med tillgång till många bekvämligheter när du går mot de avgörande slutskedena.

Sen spelstrategier i Civilization 6

Förödande militära enheter, häpnadsväckande vetenskapliga upptäckter, imponerande religiösa under och landmärken kännetecknar det sena spelet i Civilization 6. Om du har arbetat på en vetenskapsseger går loppet nu till forskning om raketer för det dedikerade rymdhamnsområde det låser upp. Var medveten om eventuella aggressiva ledare som redan är olyckliga eller öppet hotande fram till denna punkt. De militära enheter som det sena spelet för med sig, för att inte tala om hotet om kärnvapenkrig, kastar en lång skugga över försök till fredligare typer av seger, och därför är en försvarspakt med en pålitlig ledare ett användbart avskräckande medel för blivande krigshetsare.

Men slutet av informationsåldern för teknikträdet är fyllt med massförstörelsevapen, och därför, oavsett ditt slutmål, lönar det sig att bygga kraftfulla defensiva enheter. Det skulle kunna provocera fram en kapprustning, men du kommer åtminstone att hamna utanför blocken med en flygjakt och ett tungt kavalleri eller två istället för att stå och hålla i startpistolen och skjuta ämnen.

Om du har säkrat dina satsningar på segerförhållanden hittills (definitivt ett farligt sätt att spela), är det nu dags att ta din väg och gå i full fart. Det finns tillräckligt med anpassningsbara policyer, kraftfulla grannskapsbonusar och sena medborgarskap för att du ska komma ikapp på topplistan, men en planändring i sista minuten kommer alltid att kämpa för att tävla mot en väl förberedd motståndare som har planerat en kulturell seger över de senaste två tusen åren.

Det har dock visat sig att det översvämmar världskartan med religiösa talare för att försöka massivt förvandla städer och rusa till seger för religion, eftersom de kan röra sig fritt genom territorium och bara stoppas av rivaliserande religiösa enheter eller en handling av direkt krig .

Det slutliga målet för en framgångsrik kulturell seger är att nå slutet av informationscivilisationsträden så snart som möjligt. Där hittar du ett civilt samhälle som etablerar och utnyttjar de sociala mediernas överflöd som ger tillgång till onlinegemenskapernas ekonomiska politik för att ge en otroligt givande turismtillväxt på +50 % för de civilisationer du har en handelsväg till.

Dessutom, om ingen verkar ta initiativet under någon av segerförhållandena, kan både sociala medier och globalisering granskas flera gånger för att hjälpa till att uppnå seger.

Vi är dock säkra på att du har använt alla de många tips och tricks som finns på dessa manualsidor för att vara tillräckligt organiserade för att vinna på något annat sätt, men om inte, så är segern fortfarande en seger och du kommer att lära dig mycket. sätt, redo för nästa gång. Under tiden, kan vi fresta dig att göra ett nytt drag?

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send