Bra att veta innan man spelar. Aegis Defenders är ett action-rpg-spel utvecklat av GUTS Department för PC-plattformen.
Miljön i spelet tillhör retrostilen, och följande funktioner kan särskiljas: action, äventyrsspel, indie, strategi, rollspel, pixelgrafik, tornförsvar, plattformsspel, co-op, steam-prestationer, där är undertexter, äventyr, tornförsvar, co-op lokalt spel, anime, lokal multiplayer. Du kommer att ha tillgång till sådana spellägen som "för en spelare", "co-op" och "för flera spelare."
Odödlig prestation
Att försöka igen är det som faktiskt hindrar dig från att låsa upp denna prestation. I mina första två genomgångar trodde jag att det bara var en bekvämlighetsfråga att använda pausmenyn för att repetera från en brytpunkt. Det slutade med att jag var tvungen att spela spelet för tredje gången. Detta är den främsta anledningen till att jag bestämde mig för att sätta ihop en guide.
Akta dig för bonusnivåer. Även om spelet som helhet inte sätter press på dig med hotet om omedelbar död, kommer en av dessa tre nivåer att tvinga dig att ständigt fly från det. Dessa nivåer föreslås av NPC:er från andra spel som dyker upp nära huvudbutiken i mitten av spelet. Den kvinnliga NPC:n är den att hålla utkik efter (och med de andra två som mekanikern och riddaren, vet du det direkt).
Det är möjligt att inaktivera autospara. Det finns i spelinställningarna, i avsnittet "Data".
Svårighetsinställningar
Tyvärr fick jag inte chansen att prova co-op, vilket jag antar skulle vara bra, men här är min personliga erfarenhet av tre olika lägen.
Vanliga
Mitt tredje genomspel av spelet. Med bara en odödlig prestation kvar ignorerade jag de flesta nivåmålen efter den första zonen och svepte igenom spelet på ungefär fem och en halv timme. Inte min bästa speedrun. Nu när jag tänker på det tror jag aldrig att jag någonsin har sett en snabb lansering av ett hybrid tornförsvarsspel. Och det skulle jag gärna!
Svår
Min första genomspelning av spelet. Även om de flesta av huvudnivåerna kändes helt rätt, finns det tre som jag verkligen kämpade med, och dessa var de enda nivåerna jag var tvungen att upprepa för att slutföra nivåbelöningen (vilket inte är nödvändigt för 100%). Jag tror att dessa nivåer skulle vara mycket roligare i co-op. Jag tog mig tid och avslutade löpningen på cirka tjugo timmar.
Sinnessjuk
Min andra genomspelning av spelet. Frenzy skiljer sig inte mycket från hård, eller åtminstone att spela den förra efter att den senare gav en nästan identisk upplevelse. Jag trodde att jag kunde låsa upp den odödliga bedriften medan jag var på den, men åtta timmar senare upptäckte jag att jag inte skulle behöva upprepa nivåerna från kontrollpunkterna.
Samlar
Reliker gömmer sig aldrig bakom falska väggar. Jag känner bara till två fall där en karaktär kan passera en del av en nivå, och ingen av dem döljer något som inte kan hittas någon annanstans. Båda gångerna retar konsten dig ordentligt, så det finns ingen anledning att hamra huvudet i varje solid vägg.
Du kan alltid återgå till berättelsenivån från världskartan, och världskartan kommer nästan alltid att vara tillgänglig, även efter att du har slutfört spelet. De tre bonusnivåerna kan dock inte återgå till efter clearing, men jag är ganska säker på att relikerna i dessa områden är valfria och inte kommer att dyka upp i relikvisaren.
Valdialog
Dialogval belönar dig ibland med 1-3 RP (vilket förmodligen betyder "utforskningspunkter" och "rollspel"), som används för att förbättra defensiva block. Nivåbelöningar kommer vanligtvis att belöna dig en till två storleksordningar mer.
Under min första genomgång kunde jag uppgradera alla enheter jag regelbundet använde med tillräckligt med takhöjd, men inte tillräckligt för att helt uppgradera allt annat. Jag tror inte att det är möjligt att helt uppdatera allt, så jag tror inte att RP-dialogen är särskilt viktig, även om den inte är helt obetydlig. Se det som en liten bonus. Du kanske också märker att vissa dialogrutor bara erbjuder 1 eller 2 RP för det "rätta" svaret.
Snabbt
Om du snabbt vill arbeta dig igenom plattformsdelarna på nivåerna samtidigt som du undviker alla monster, kom ihåg att det finns tre sällsynta monster, var och en med sin egen prestation. De är de största i spelet, så jag är säker på att du kommer att känna igen dem med ett ögonkast, men om du vill ha en storleksreferens är de större än stengolem som kastar sten. Jag tror att var och en av dem dyker upp minst två gånger.
Sparar en fil
Spara och ladda menyerna börjar med tre tomma platser, men listan utökas när fler platser används. Om du är här vet du förmodligen redan varför det är en bra idé att göra säkerhetskopior. Jag har också inkluderat platsen för de faktiska sparade filerna.
I spelinställningarna är det möjligt att inaktivera autosave (meny med nio rutor).
Spara och hitta en fil i Windows
C: Users \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. Data
Med synkronisering aktiverad på Steam Cloud:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>. Data
Möjliga platser för att spara filer på Mac OS
~ / Bibliotek / Application Support / GUTS Department / Aegis Defenders / <>. Data
~ / Bibliotek / Application Support / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>. Data
Med synkronisering aktiverad på Steam Cloud:
~ / Bibliotek / Applikationssupport / Steam / användardata / 371140 / fjärrkontroll / <>. Data
Spara platser lagras i en enda fil med många siffror i namnet, och om du har anpassade nyckelbindningar kan de hittas i den intilliggande filen (inputPrefs.data).
När jag tittar på de sparade filerna tror jag att du kommer att kunna återställa platsen även om du av misstag tar bort den. Men inte om du av misstag skriver om det. Sparningsfilen är mestadels läsbar för människor, men i början finns det en del konstiga data som jag bara kan anta är en kontrollsumma (vilket kan förhindra manuell redigering till viss del). Jag har inte provat att pilla med mina sparade filer, så jag är inte säker på hur lätt det kommer att bli. Jag märkte också att ingenstans i filen registrerar spelet specifikt antalet dödsfall; det närmaste skulle vara "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.
Efterord
Jag satte ihop den här guiden för spelare som jag eftersom det inte fanns några guider när jag spelade spelet. Att bli lurad av den slutliga prestationen och behöva lansera spelet en tredje gång var ganska nedslående, men jag skulle vilja påpeka att jag faktiskt njöt av min första lansering (och det mesta av den andra också). Spelet är ganska vackert och jag hoppas att det får den uppmärksamhet det förtjänar.
Om det är något oklart eller felaktigt, vänligen lämna en kommentar!