Kholat-spelet försöker öppna gardinen i mysteriet över ett av de största och oförklarliga mysterierna i det sovjetiska perioden i vårt land - försvinnandet av nio turister i Uralerna i februari 1959.
I stället för tydliga svar genererar alla nya frågor, en av dem, säger till exempel: "Var gick hela budgeten för spelet? Finns det ett staket av Sean Bina?" Annars är det svårt att förklara hur i spelet i genren av mystisk thriller nästan helt frånvarande, allt som är utformat för att göra produkter av en liknande genre intressant och spännande. En annan fråga som återstår efter att ha passerat, är redan en rent retorisk nyans - som det hände att våra utvecklare inte tog hand om den mystiska försvinnandet av en grupp sovjetiska turister? Vill du inte vända det förflutna? Spekulera på de döda blodet? Inga pengar?
Kholat, som många felaktigt trodde i början, det här är inte det ryska ordet "kallt", skrivet av sändade analfabeter. Till de stora och mäktiga polska skaparna reagerade med fitness. Alla många anteckningar och nedskärningar från tidningar, spridda här och där, skrivet på en kompetent rysk utan fel. Holychachl - Bergens namn, som bröt lägret den ökända gruppen under ledning av Igor Dyatlov, för att hedra honom därefter och namngavs passet.
Spelet är skräck eller, det skulle vara mer korrekt att säga, en thriller med en bredd av mystik och lätt psykodynamik, utvecklas i den öppna världen. Det sista objektet orsakar otvetydigt respekt och lägger till flera punkter för piggybanken. Horisonterna i den öppna världen är fortfarande sällsynthet. Men här står vi inför vad de många kända studiorna som är involverade i skapandet av spel som saknar korridordesign.
Begreppet Open World ställer ett antal restriktioner och kräver ett speciellt tillvägagångssätt. När Boromir skulle säga i ett av de många memesna med sitt deltagande, "kan du inte bara ta och tvinga en spelare att gå och släppa ut, men tom värld." Enkelt uttryckt, inte tillräckligt för att släppa spelaren på fältet och säga: "Walk!". Spelaren kommer snabbt att bli tråkig. Tyvärr, men skaparna av Kholat gick på dessa rakes, och de skadade dem till pannan.
Trots den allmänna atmosfären av ångest förväntan, är den sorgliga sången av en frostig vind, en bländande snöstorm och hylande vargar någonstans långt borta, det finns inget levande liv i spelet. Kholat är en tom, ovänlig, monotont och död värld. Naturligtvis är Ural Wilderness lite roligare, men här har vi fortfarande ett spel. Därför var snäll, gör oss intressanta.
I hela området på kartan finns det 9 platser som spelaren är skyldig att besöka för att passera. Det kan vara en gammal kyrka, en radio eller grotta. Dessa platser bidrar med att tröga, men fortfarande en mängd olika spel.Tyvärr, men besöker dessa platser är från styrkan på 10% av den totala speltiden. De återstående 90% kommer att övervägas av de snötäckta slätten, bleka grenar av evergreens, drift och stenar. Och inget mer.
"Är det allt?" - du frågar. Självklart inte. Du kan till exempel leta efter en dagbok som är utspridda runt hela kartan. Du hittar allt - öppna ett alternativt slut. Om du inte somnar från tristess, förstås.
Inte okej och med GameDizayn. Till exempel, ibland är de tvungna att läsa anteckningar när monster går i närheten. I spelet, förresten, det finns inga "monster" som sådana. Enheter som representerar faran för spelaren här kallas "anomalier". När de är nära, blir ljus från lykta intermittent, och kompasspilen börjar slåss i konvulsioner. För tillfället, som det inte är svårt att gissa, är det bättre att ge fötternas vilja och snabbt lämna farozonen.
Det enda som i spelet är gjord till de fem bästa med ett plus, förutom en trevlig bild, - ljudkod. Blizzard, snökrissa under benen, grenar av granar och tallar, svänger under den kalla vinden. Bra jobbat.
Sean Bin, som är en professionell skådespelare, briljant hanterat sin uppgift, men rättvisa för Hinas skull, och var inte nödvändigt. Dessa är inte Andy Serkis, som är medlem i mikrofonen och på skjutområdet, spelningen, alla rörelsesensorer från huvudet till värmare, som till exempel i spelet enslaved, där han gav hjälten inte bara hans bild, men också rörelser.
Mr Bean, utan tvekan, trevlig och hans sammet timbre försenar ryktet, men den inbjudna kändisen på mikrofonen kan inte dra hela spelet. Speciellt om dess skapare reagerade på resten av sakerna med en sällsynt Kholat.