Grims översyn av Grim Dawn.

Pin
Send
Share
Send

Innan oss är en post-apokalyptisk värld, där jordens befolkning redan har förlorat kriget av en okänd persimmon från en annan plan att vara och från den extrema styrkan klamrar sig till sitt liv, livet på kyrkogården av tidigare civilisationen.

Världen, där skjutvapen 2: a hälften av 1800-talet samexisterar med aggressiva tvåhandiga blad och axlar och soldatmynt med fullständiga lats. Världen av Grim Dawn varhelst Mystic och Science har ingen stor skillnad. Vår hjälte är dålig, på kort tid upplevde han besatthet av en okänd persimmon, hängande och finaler av en okänd persimmon av en ömtålig mänsklig kropp. Framför honom - otvättade muzzles av överlevande människor och möjligheten före den ultimata döden att göra något riktigt användbart. Världen kommer till exempel spara.

Räddaren har ett urval av 5 yrken och en massa konstellationer som kan kombineras tillsammans, ta emot en typisk multiklass (allt är både i gammal bra Titan Quest). I ett obegränsat antal kompositioner yrket + konstellation + ecupation och är intresset för detta spel. Fighter är en nuvarande mordenorot med armerade betongägg, som täcker motståndare, gnuggar huvudet i magen. Arcanisten är extremt tunn, men en extremt brutal varelse, som är skrämmande motståndare av kraften i element och eter (något som magisk strålning). Genom att anpassa dessa två yrken kan du få både Magic Mordordot och en trollkarl med armerade betongägg.

Uppgiften är åtminstone för spelaren - att besegra finish kocken. Den maximala uppgiften är att besegra den slutliga chefen tre gånger (Hej, Diablo), och sedan göra en liknande i tändningen (innan du köper det här tillskottet), den lokala analogen av Edgeim-information, där vår hjälte kommer att skära vågorna vid tiden för Ökande motståndare. Det låter helt enkelt, men i själva verket, för att besegra den sista vågen av gladiator, var bränningen långt ifrån varje karaktär. Baserat på Gameplay Tro, är Grim Dawn inte mycket annorlunda än Dyablo Clones. Vi dödar motståndare för att få utrustning för ännu mer än mer än mer tack vare mordet på motståndare för mer tack vare att få en brant shump. Ett slutet system som är upplåst antingen genom att utföra en minsta eller maximal uppgift, trötthet från spelet.

Till skillnad från dagens diapela 3 finns det ingen smart lute. Det betyder att trollkarlarna kommer att vara pojkar att falla i tid, och valar och trasor kommer att falla i krigarna. Därmed den efterföljande skillnaden. I Diabla 3, i 2 timmar genom att bevisa hjälten till 70 nivåer och på dagen genom att samla rätt uppsättning, flyttar spelaren till bra portaler. I Grim Dawn pumpar spelaren för ett antal dagar 85 nivåer och gör slutsats: "Något jag har angripit många saker på varelsen, det är dags att starta ponam." Eller helt enkelt skakar Sebam Editor och dra allt som behövs för sig själva. Och så tills du blir uttråkad.

Samtidigt är det inte nödvändigt att straffa dig, kalla den grymma dawn ideologiska arvingen till Diablo 2. och Grim Dawn, och Diablo III är idiomässigt långt ifrån sin egen inspiration, helt enkelt är i drastiskt olika punkter. 3: e diablo är ett utmärkt dyrt spel som saktade ner efter frisläppandet av den första tillägget, och även Necromancer kan inte reanimera denna vackra, men samtidigt en liknande död kropp. Grim Dawn är ett utmärkt litet budgetspel, vars skapare besöks av gratis innehållsplåster alls och för närvarande förbereder de sig för att släppa ett stort plottstillägg. Grim Dawn är en utmärkt Greendilka, som passar både specifika fans av oldcules och människor som har spelat allt i moderna och önskade kosttillskott.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send