The Escapists 2 - Hur flyr man från alla fängelser?

Pin
Send
Share
Send

En guide om hur man effektivt flyr från alla fängelser. Utforska de största fängelserna!

Du kommer att behöva leva efter fängelsets lagar, dyka upp vid namnupprop, arbeta och följa en strikt daglig rutin - och samtidigt förverkliga dina drömmar om frihet!

Prison Center Perks 2.0

Detta är en väldigt enkel metod och kräver inget speciellt av dig. Allt du behöver är en skyltdocka och fräsar. När du kommer utanför kartans kant lämnar du fängelset. För att göra detta, placera helt enkelt skyltdockan i ditt rum och gå sedan ut precis innan eftermiddagsrasten är över. När du är ute, vänta tills lamporna slocknar. I mörkret kommer du att kunna klippa staketet med skärare och lämna fängelset. Detta kan göras på båda sätt, med vänner eller ensam.

Andra flykten
Endast för solospel.. För att göra detta behöver du en civil uniform och en falsk mikrofon. Du kan få en civil uniform på andra våningen på norra sidan. För att skapa en falsk mikrofon behöver du en kvast, tejp och en radio. De flesta av dessa föremål kan hittas på slumpmässiga fångebord, medan radion finns på bordet där du får din civila uniform.

Tredje flykten
Endast för singel multiplayer. Du kommer att behöva minst två personer för denna flykt. Artikelkrav - Detta är en fullt tillverkad fraktlåda. För att göra en lastlåda behöver du trä, spikar, bultar och mark. Fraktlådan är gjord i tre delar: botten, bas och topp. När du har skapat den måste du hitta leveransadressen.

Du hittar den på bordet. När du har leveransadressen måste du bege dig till den östra delen av kartan, där du hittar en dörr märkt "Access". För att komma in behöver du en spelare som håller i dörren medan den andra går in. Inne i rummet, placera alla tre delarna av fraktbehållaren på den gyllene plattformen så att du kan fly.

Rattlesnake Springs fängelse

Första flykten
Du behöver bara ta dig ut ur fängelsestängslet, och du kommer att bli fri. För att göra detta kan du använda olika metoder, som inkluderar att skära staketet, skära igenom väggarna och gräva en tunnel. Du måste göra lämpliga verktyg: en spade, en skärare eller en hacka. Efter det, gå runt stängslet och hitta en svag punkt där du kan lämna fängelset.

Andra flykten
Endast för solospel. För denna flykt måste du skapa ett armborst och en röd plastnyckel. För ett armborst behöver du trä, tråd, lim, bultar och en plugg. Alla föremål kan hittas slumpmässigt, med undantag för pluggen, som du måste köpa. Samla alla föremål och skapa ett armborst. För den röda plastnyckeln behöver du pudding och smält plast. För pudda behöver du talk och tandkräm.

Nu när du har den röda plastnyckeln och armborsthuvudet norr om kartan. Du kommer att se en stege. Använd väggen, ventilerna eller den röda nyckeln för att komma till denna stege. Klättra upp och du kommer att befinna dig på taket av fängelset. Använd nu ditt armborst och spring iväg.

Tredje flykten
Endast för multiplayer. Denna flykt är ganska utmattande, men blir lättare med fler människor. Det verkliga problemet med denna flykt är att föremålen du behöver är mycket svåra att hitta. Så ju fler människor, desto lättare är det att hitta dem. Du måste skapa en kopia av den blå nyckeln, en soppåse och en andningsmask. Varje spelare kommer att behöva sin egen soppåse och andningsmask, så varje spelare måste hitta föremål själv.

För en blå kopia med nyckel behöver du en tavla och en tråd. Hitta vakten, ta hans kort, gör en kopia och lämna tillbaka det. Behåll inte vaktens kort, annars kan det äventyra din räddningsplan. För en andningsmask behöver du en näsduk, en tub, 2 band och en soppåse.

När varje spelare har sina föremål, gå till södra sidan där sophanteringen finns. En spelare måste trycka på knappen och hålla dörren öppen för alla. På samma sätt kommer en spelare att hålla knappen inifrån för att låta spelaren komma in. När alla är inne, använd andningsutrustningen du nyss skapat och fly genom soptunnan.

H.M.S. fängelse späckhuggare

Första flykten
Endast för solospel. För att göra detta måste du samla en syrgastank, tejp och ett rör. När du har alla föremål, gå till den översta våningen på skeppet. Det blir en lucka på sidan där folkstegen ansluter. Denna lucka är din flyktväg. Dyk ner i vattnet och spring iväg.

Andra flykten
Endast för solospel. För denna flykt behöver du en bult och några rör. När du har allt du behöver, gå till nedre våningen. Hitta och fixa vattenskidor. Efter det, använd dem för att lämna skeppet.

Tredje flykten
Endast för multiplayer. Du måste skapa en falsk pistol. För att göra detta behöver du vax, tvål, en matbricka och bläck. När du har en pistol, gå till dörren som är på översta våningen av fartyget, till vänster om hytterna. Gå in genom dörren och gå till helikoptern för att undkomma skeppet.

Fjärde flykten
Endast för multiplayer. För denna flykt måste du slå vakterna i kontrollrummet för att slå dem medvetslösa. Efter det kommer du att kunna fly. Låter enkelt, men det är ganska svårt eftersom fler vakter kommer att leta efter dig.

Air Force Con fängelse

Första flykten
Endast för solospel. För denna räddning måste du skapa en sele och en fallskärm. För dem behöver du lakan och tre rep. När du har fått sakerna tar du på dig selen och fallskärmen och går mot kamerorna. När du väl är framför dörren till höger kommer du att kunna lämna fängelset.

Andra flykten
Endast för solospel. Du behöver en energimodul. Du måste utforska planet för att hitta ett kretskort, två batterier, en tråd och en skruvmejsel. När du har samlat alla element, skapa en energimodul och gå till mitten av planet. På mittdäck högst upp hittar du kontrollpanelen. Använd energimodulen och andra föremål på kontrollpanelen och du kommer att lyckas fly.

Tredje flykten
Endast för multiplayer. Du behöver en vän för att vara co-pilot. Ta vilket vapen du än har och bege dig till toppen av planet där cockpiten är. Döda tre vakter och ta kontroll över planet.

Fjärde flykten
Endast för multiplayer. För denna plan måste du fylla den uppblåsbara båten i botten av planet med luft. Ta med en lång vän och hitta tre syrgastankar på planet. När du har hittat dem, gå till lastdäcket genom dörren på nedre däck. Blås upp båten och spring iväg.

Cougar Creek Railroad Prison

Första flykten
Endast för solospel. För att göra detta måste du göra en falsk morot från en grön penna, en orange penna och en näsduk. Du kan hitta dessa föremål på tåget, men du kan inte röra dig fritt på det, så glöm inte att smyga runt.

Inget av dessa föremål är smuggelgods, så om du åker fast för att stjäla kommer de att stanna hos dig. Gå till vagnen, bredvid vilken hästen springer. Ta den falska moroten och gå till den öppna dörren.

Andra flykten
Endast för solospel. För denna flykt måste du skapa en gripkrok. För att göra detta måste du hitta två kofot, en bit tejp och ett rep.Kom ihåg att föremålen du behöver är smuggelgods, så om du åker fast tas alla saker du behöver, men de dyker upp på smugglingsbordet bredvid kontrollrummet. Så du kan smyga in och hämta dem.

Efter det, gå till vagnen med trappan. Den ligger framför tåget. Klättra upp för trappan till toppen. En plats att fly på östra sidan av bilen.

Tredje flykten
Endast för multiplayer. Allt du behöver göra för denna flykt är att hitta ett bra vapen, gå till tågets framsida och döda alla tre vakterna. Det låter väldigt lätt, men det är faktiskt väldigt svårt på grund av att vakterna är svåra att döda.

Fängelse K.A.P.O.W. Läger

Rådet för detta fängelse är att skaffa en vaktuniform utan att bli fångad av kameran. Om du flyttar borden i rummet till höger kommer du inte att kunna bli fångad.

Första flykten
Endast för solospel. Du behöver en skruvmejsel, mynta, en gul energidryck, tre burkar färg och goda stridsfärdigheter. Använd färgburkar för att skapa trappor och mynta och en energidryck för att skapa en energimotor.

Du kan hitta myntverk genom att slå upp vakten. Resten av föremålen ligger på borden. När du har de nödvändiga sakerna, gå till facket till vänster om kamerorna. Hitta ventilerna och en stege under dem. Öppna ventilen med en skruvmejsel och använd den för att komma till cykeln. Ta en cykel och gå.

Andra flykten
Endast för multiplayer. Denna flykt kräver 2 spelare. Hitta ett turkost nyckelkort och en hacka, och skapa två paragliderdelar av rep och pinnar. Hitta sedan själva paraglidern, som kommer att finnas på tredje våningen, söder om generatorn. Bryt muren framför honom med en hacka, reparera honom och spring iväg.

H.M.P fängelse Offshore

Första flykten
Endast för solospel. För denna flykt kommer du att behöva många olika saker; Du måste också höja ditt intellekt till 70. När det gäller föremål, börja med en gren, ett snöre, ett gem och en mask.

Maskar finns vanligtvis på vakter, andra föremål är lätta att hitta i tabeller. Du behöver också en falsk röd nyckel, så ta lite spackel och smält plast. För spackel behöver du tandkräm och talk. Hitta föremålen du behöver och gör ett falskt nyckelkort med ett riktigt kort från någon vakt nära din cell. Leta också efter en skyddande form.

När du har fyllt på med alla föremål, gå till byggnaden som ligger nordväst om cellens nedre våning. Det kommer att finnas en generator på övervåningen. Gå hela vägen till källaren. Fram till denna punkt har du använt 20 % av ditt röda nyckelkort. Här måste du fånga en fisk och presentera den för Snooty.

När du är klar, gå upp och ta tag i boken How to Talk to a Dolphin. Det kommer att markeras på din karta. Läs boken och gör en tårta efter att ha samlat alla nödvändiga ingredienser. När du har kakan sänker du huvudet och ger den till Snooty. Han kommer att ta pajen och hjälpa dig att fly.

Fort Tundra fängelse

Första flykten
Endast för solospel. För denna flykt måste du hitta fången med stenhammaren och hjälpa honom. Du måste slutföra denna tjänst 8 gånger. När du är klar med den åttonde blir hammaren din. För nästa steg behöver du gula och lila nycklar, en sängdocka, skärare och en vaktuniform.

Vänta nu på natten, ställ tillbaka skyltdockan, ta hammaren, knivarna och två nycklar och gå till kloakluckan nära statyn. Bryt luckan med en hammare och gå in i avloppen. Inne i avloppet hittar du staket – skär dem med skärare och spring iväg västerut.

Du måste skynda dig, för om avloppsinloppet skadas börjar en avstängning och det blir svårt för dig att ta dig ut ur fängelset.

Andra flykten
Endast multiplayer, så hitta en kamrat för att komma undan. Börja med att slå vakterna och få rött kort. Gör en falsk nyckel med hjälp av en form. Till formen behöver du spackel och smält plast. Spackel är tillverkad av talk och tandkräm. Kom ihåg att varje spelare kommer att behöva sin egen falska röda nyckel.

Hitta sedan en hacka. När du är redo att fly, hitta den isolerade vakten och ta det röda kortet för att förfalska nycklarna och lämna tillbaka det. Gå till den röda dörren ovanför biblioteksbyggnaden och använd dina falska nycklar. Gå in genom dörren och fortsätt gå tills du når hönshusets dörr. Hjälp varandra att komma till andra sidan och gör sedan ett hål i väggen. Använd hålet för att komma till jeepen och fly från fängelset.

Fängelseområde 17

Första flykten
Endast för multiplayer. Du kommer att behöva minst en vän för denna flykt. Börja med att skapa en falsk röd nyckel. För att göra detta behöver du kitt och smält plast. Spackel kan tillverkas av tandkräm och talk. Skapa en form och hitta skyddet med den röda nyckeln. Slå honom, gör en falsk nyckel med hjälp av formen och lämna tillbaka kortnyckeln till honom.

Efter det, gå västerut ner i korridorerna och hitta trappan som leder till den röda dörren. Arbeta tillsammans för att öppna den och undersök sedan månlandningsplattan inne i rummet. Hitta föremålet gömt inuti, ta det till ett säkert område och spara det.

För nästa del av planen behöver du ett kretskort, radio och sax. Med alla föremål i handen, inklusive föremålet från månlandningsplatsen, gå söder om namnuppropsområdet och hitta rummet med minst skydd. Stäng av strömmen här, vilket kommer att göra smugglingsdetektorn värdelös. Gå nu upp för trappan och du kommer att vara i ett område med mycket låg säkerhet. Här måste du skära igenom två avstängda staket.

Gå till skeppet och börja reparera det med alla föremål du har samlat in. När skeppet är helt reparerat kommer du att kunna fly från fängelset.

Andra flykten
Endast för solospel. Det är nödvändigt att ta de röda och turkosa nycklarna från vakterna, göra formar av dem och smälta plastkopior, samt hitta ett pass antingen från vakten eller i vaktmästarens rum. Då måste du få formen av en vakt eller en läkare, och låta alla 3 nycklarna gå upp till ytan och hitta ett litet reparatörsrum (till vänster om rymdskeppet). Han kommer att ha civila kläder i sin byrålåda. Sätt på den och gå sydväst till byggnaden på gränsen mot staketet. Där visar du passet till vakten och du är fri.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send