Civilization 6 - Hur man expanderar brickor på rätt sätt och hur man får närliggande bonusar

Pin
Send
Share
Send

Kolla in den nya Civilization 6-funktionen och dess användbara fördelar. Något att ta itu med i förväg är Civilization 6 – en ny funktion i serien – för att hjälpa till med både kortsiktiga beslut och långsiktig stadsplanering.

Konceptet grannskap kan bäst beskrivas som "städer utan stack"; Där i tidigare Civilization-spel byggdes alla byggnader och underverk i världen inuti en stad som ockuperade en hex-bricka på kartan, erbjuder distrikt istället en visuell representation av städer som växer i storlek och sträcker sig över ditt territorium för att ockupera flera brickor.

Sid Meier's Civilization VI, precis som Sid Meiers Civilization V, visar flexibilitet och utökar kapaciteten. Låt oss dyka djupare in i hur de fungerar och hur vi får ut det mesta av dem.

Vad är distrikt i Civilization 6 och hur fungerar de?

Det finns 12 typer av distrikt att skapa, deras användningsområden är varierande och rikliga, så mycket att du inte vill bygga alla typer av distrikt för var och en av dina städer. Istället är det mer meningsfullt att specialisera sig utifrån en mängd olika faktorer.

Att välja vilket distrikt som ska byggas och när kommer att bero på ett antal överväganden, från din startplats och stadsläge till vilket övergripande segermål du än bestämmer dig för att sikta på. Det finns dock några grundläggande saker att vara medveten om för att alltid kunna fatta rätt beslut.

1. Ditt första distrikt blir din stadskärna. Detta nybörjardistrikt är inte imponerande, men det ger tillgång till några av huvudbyggnadstyperna och ger bonusar till andra stadsdelar som är byggda runt det. Ladugården och monumentet som byggts tvärs över stadens centrum är mycket användbara i de tidiga stadierna för att stödja befolkningstillväxt och civilsamhällesforskning.

2. Prioritera att skapa distrikt som är vettiga för den typ av spel du vill spela och de unika bonusar som din valda ledare och civilisation ger. Det är inte vettigt att göra varje stad till ett bländande kulturcentrum om man till exempel tänker följa stigen från början.

3. Distrikt bör inte byggas ovanpå bonusresurser, eftersom du kommer att förlora tillgången till denna resurs; det är svårt att bryta diamanter om man har byggt en helig plats där gruvan ska vara.

4. Medan vissa områden är särskilt användbara för specifika omständigheter, för att få ut det mesta av vissa typer av terräng eller arbeta för vissa segerförhållanden, är andra mer generella. Nöjeskomplexet och, därefter, grannskapet är bra insatser för deras förmåga att hålla din befolkning nöjd (och därför mer produktiv) och för att tillhandahålla medellång till sen bostadsutveckling för att undvika hinder för stadstillväxt.

Lista över Civilization 6-distrikt och närhetsbonusar

Utanför Downtown-området, som du får när du väl har hittat en stad, finns det 12 unika stadsdelar att bygga. Vissa civilisationer har en speciell region som ersätter den vanliga; Grekland har Akropolis, som upptar platsen för Theatre Square, medan det i England, istället för en vanlig hamn, till exempel, finns en Royal Navy varv.

Vanligtvis har dessa specialiserade områden ytterligare bonusar, men kan också ha ytterligare krav på att byggas på en specifik typ av terräng. Standardområdena, vad de erbjuder vid olika punkter i spelet och hur man kommer åt dem listas här:

DistriktsnamnEgenskaperMedborgarnas lönsamhet (per medborgare)KravÖppnarAdjacency Bonus
StadskärnaFlygplanskapacitet: 1 (efter flygforskning)N/AHittade stadenPalats, Lada, Monument, Forntida murar, Vattenkvarn, Medeltida murar, Renässansmurar, AvloppNej (ger bonus för närhet med vissa andra områden)
helig plats+1 Great Prophet-poäng per tur+2 TroAstrologi (tekniker)Tempel, Tempel, Wat, Pagoda, Katedralen, Gurdwara, Möteshus, Moské, SynagogaTrosbonus när den placeras bredvid: naturliga underverk, berg, skogar (för 2 brickor), andra områden (för 2 distrikt)
Campus+1 Great Scientist-poäng per tur+2 VetenskapBrev (teknik)Bibliotek, universitet, forskningslaboratoriumBonusvetenskap när den placeras bredvid: Berg, Regnskog (för 2 brickor), Andra områden (för 2 distrikt)
Läger+1 Great Amiral poäng per tur+ 1 Kultur +1 ProduktionBronsarbeten (teknik); inte nära centrumBaracker, Arsenal, Stall, MilitärhögskolanN/A
hamn+1 Great Amiral poäng per tur+2 Guld +1 VetenskapHimmelsk navigering (teknik); placering på kust- eller sjöplattorFyr, skeppsvarv, hamnBonusguld vid placering bredvid: kustresurser, andra områden (för 2 distrikt)
Affärscentrum+1 stor handelsplats per varv+4 GuldValuta (teknik)Marknad, Bank, BörsBonusguld när det placeras bredvid: floder, hamn, andra områden (för 2 områden)
AkveduktGer färskvattenN/AIngenjörsteknologi); Stadskärna; Sötvatten / bergsplattorN/AN/A
teatertorget+1 poäng per tur åt sidan: bra författare, stor artist, bra musiker+2 KulturDrama och poesi (civil)Amfiteatern, Konstmuseet, Arkeologiska museet, Broadcast CenterBonuskultur när den placeras bredvid: Mirakel, Andra områden (för 2 områden)
Nöjescenter+1 nöje av underhållningN/ASpel och rekreation (civilt)Arena, stadion, djurparkN/A
Industriområde+1 Great Engineer-poäng per varv+2 ProduktionUtbildning (tekniker)Verkstad, Fabrik, KraftverkBonusproduktion när den placeras bredvid: Gruvor, stenbrott, andra områden (för 2 områden)
FlygplatsFlygplanskapacitet: 4N/AFlyg (teknik)Flygplats, Hanger, Enheter: Biplan, Bomber, Fighter, Jet Bomber, Jet FighterN/A
Grannskap+4 BoendeN/AUrbanisering (civil)N/AN/A
Space PortKrävs för Science VictoryN/ARaketteknik (teknik)Science Victory ProjectsN/A

Andra tips att veta om områden för bättre kakelplacering

I första hand används distrikten för att bestämma hur dina städer utvecklas, informera om hur du vill spela spelet och ge användbara bonusar i varje skede av din civilisations utveckling.

Medan många distrikt får anslutningsbonusar, får poäng för att skaffa fantastiska människor och gör det lättare att bygga vissa byggnader, finns det några användbara saker att tänka på när du bestämmer var de ska placeras som hjälper till att bestämma deras långsiktiga värde.

1. Alla närliggande bonusar skapas inte lika. En stadsdel som erbjuder en grannskapsbonus genererar ytterligare intäkter beroende på var den är i förhållande till andra brickor. Vissa församlingsbonusar är svårare att stapla än andra, så industrizonens bonus för att placeras nära en gruva kan krediteras flera gånger om den placeras bredvid flera gruvor. Detsamma gäller Commercial Hub River-bonusen, som får ett bonusguld för varje riverbricka den är ansluten till. Andra är mindre hjälpsamma. The Holy Site's Natural Wonder-bonus kommer att dyka upp mindre ofta bara för att naturliga underverk är sällsynta.I sådana fall är höglandet ofta din vän, som upprätthåller prestandan på både heliga platser och campus, samt erbjuder naturliga försvar i fall barbarer eller en aggressiv rivaliserande ledare snusar runt dig.

2. Läger hjälper till att förvandla försvar till attack. Om du befinner dig för nära för bekvämligheten av en rivaliserande civilisation eller några särskilt aktiva barbarläger, då är att bygga ett lägerområde det perfekta sättet att ge dina trupper ett försprång. Förstärkningar av startupplevelsen är användbara för att göra dina enheter mer hållbara, och det faktum att det inte finns någon närliggande bonus innebär att lägret kan bäddas in i en annan oönskad bricka (även om den inte kan byggas nära din stadskärna). Vad mer är, om du senare bestämmer dig för att göra en lite aggressiv expansion, kommer du att kunna skapa förstärkta trupper på högre nivå för att överraska fienden. Tänk bara på att om du vill bygga en balanserad armé behöver du flera läger för att ge bonusar för både närstrids- och beridna trupper.

3. Var medveten om länets ömsesidigt uteslutande förmåner. Som du kan se vid det här laget är distrikt ett bra sätt att anpassa dina städer och få några användbara bonusar. Det är dock viktigt att veta att vissa av deras unika funktioner kräver att du väljer antingen/eller inte båda. Till exempel innebär lägerbegränsningen som nämnts ovan att ett enskilt läger inte kan innehålla både närstridsbaracker och häststallar. På samma sätt kan inget Teatertorg skryta med både ett konstmuseum och ett arkeologiskt museum. Därför är det alltid värt att sprida dessa ömsesidigt exklusiva distrikt över hela ditt imperium. Om du bestämmer dig för att bygga flera stadsdelar av samma typ i olika städer, gör alternativa val för att få ut så mycket som möjligt.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send