Hur man öppnar jindosh-slottet. Som med alla uppdrag i Dishonored 2 har du flera olika handlingsalternativ. Den enklaste av dessa är den som spelet tydligt lägger upp för dig: hitta ledaren för ett vrålande gäng eller överherrar, ta tag i eller döda honom och överlämna hans kropp till en annan ledare. Detta kommer att avsluta rivaliteten om kontroll över Dust District och tillåta en av fraktionerna att få hjälp med att övervinna Jindosh Castle. Den andra metoden, som du sannolikt kommer att hitta när du utforskar området, innebär att spåra en slottslösning utvecklad av Agent Howler. Att hitta denna lösning skulle innebära att infiltrera båda baserna och hitta en serie nycklar och nycklar. Eller så kan du bara komma på en lösning på låsproblemet själv, med hjälp av den enorma kraften i slutledning, och hoppa över det mesta av uppgiften helt.
Hur det fungerar
Dishonored 2 Mission 6 Jindoshs kodade lås i sig är en kombination av lås som måste lösas genom att matcha ett antal namn med en rad symboler som representerar värdefulla föremål. I teorin är detta teoretiskt möjligt, men extremt tidskrävande och med största sannolikhet inte alls kul – prova bara alla kombinationer. Lyckligtvis, om du tittar till höger om dörren, kan du se att Jindosh Lock-lösningen är formulerad så här, till något som kallas Jindosh Riddle. Lösningsdetaljer och gåtor är randomiserade för ditt spel, så ditt svar kommer att skilja sig från det du får från andra spelare. Detta betyder att för alla som har nått den här artikeln i hopp om att hitta en snabb lösning, ja....det är inget jag kan hjälpa dig med. Det knepiga sättet att komma runt detta pussel är designat för att vara manipuleringssäkert.
Alla som någonsin har ägnat tid åt att studera LSAT eller liknande tester har förmodligen omedelbart förstått detta pussel som ett logiskt rutnät (eller logikspel) pussel (och denna blixt av igenkänning kan åtföljas av rop och förbannelser, beroende på hur dessa studietillfällen LSAT klarade av du). Logiska rutnätspussel involverar korta ordproblem som detta, som representerar många olika kriterier och relationer (till exempel låter oss veta vilka färger som satt bredvid varandra, eller var älskarinnan Naziou kom ifrån).
Genom att använda olika inferensmetoder och ett logiskt rutnät (som det här jag redan har satt upp åt dig) kan du gradvis bestämma de korrekta förhållandena mellan de olika nämnda elementen, och notera de positiva och negativa förhållandena mellan elementen när de identifieras. Om vi får veta att grevinnan Conti till exempel bar vitt, och sedan får de reda på att kvinnan i vitt dricker whisky, och sedan slutligen bestämmer sig för att whiskydrickaren tilldelades en militär medalj, då ... då är pusslet praktiskt taget löst! Tyvärr för de som letar efter en enkel väg ut är detta odjuret i det logiska rutnätet. Även om Jindosh Locks lösning på det här sättet skulle låta dig hoppa över en stor del av Dust District-uppdraget helt och hållet, kanske det inte riktigt sparar dig tid när du äntligen är klar med att pressa ut varje droppe information ur gåtan.
Det finns många olika element att se upp för i detta pussel, såväl som några ganska avancerade tipstekniker (du bör vara medveten om de olika sätten att presentera information i pusselrutnätet om du vill få det rätt). Vissa av uppmaningarna är mer ambitiösa i sin formulering än de borde vara, vilket komplicerar uppgiften och kan kräva att du arbetar med flera potentiella lösningar parallellt. Förutom det logiska rutnätet kan det hjälpa att rita en sittplatslayout, speciellt när det kommer till sittarrangemanget vid bordet. Om du vill hantera låset på det här sättet och inte skyndar dig in i den här frågan måste du träna din hjärna. Ett misstag i det logiska rutnätet kan förvirra allt annat.
Det är värt det?
Det finns en prestation för att lösa slottet på ett sätt som kallas "Eureka". vilket sannolikt kommer att hända väldigt sällan, förutsatt att utvecklarna lyckades göra pusslet riktigt säkert att förstå (vi kommer att se igen hur många olika möjliga lösningar som faktiskt finns i spelet och dela med oss av vår erfarenhet). Så om du är en prestationsjägare eller en målfantast måste du lösa Jindosh Riddle-problemet själv. Sidanteckning: Du träffade redan Jindosh själv och avgjorde hans öde när du nådde det förbannade slottet och gåtan, vilket är bra eftersom det skulle vara mycket svårare för mig att inte sticka hans självbelåtna ansikte i bitar om jag redan hade att göra med besvikelse i det här pusslet när jag träffade honom. Att hoppa över Dusty District helt och hållet är svårt att motivera på din första promenad, både på grund av alla runor och brickor du lämnar intakta, och för att ... hur mycket vilt vill du verkligen hoppa över, vet du? Du köpte spelet förmodligen för att du ville spela det. Detta är en av spelets mer intressanta halvöppna stadsmiljöer, med två olika grupper av fiender med olika förmågor och taktik. Att ta bort en av de motståndare ledarna kommer att avgöra Dust Districts öde i slutet av ditt spel, så det finns också mycket att tänka på.
Naturligtvis kan du alltid gå förbi logic grid-slottet, få Eureka-prestationen och sedan utforska resten av området bara för skojs skull och ta tag i byten och legender om du vill lösa tårtpusslet, och sedan äta det också. Eller så kan du fuska på något, spara spelet, gå in i området för att hitta en lösning, skriva ner den lösningen på ett papper i den verkliga världen, ladda sedan din tidiga spara och lägga in den lösningen i ett pussel. Men det skulle vara fusk, och fusk är fel. Arkane Studios stora förtjänst ligger i att införliva detta pussel i sitt spel, såväl som modet att låta spelare hoppa över en timme eller två av spelandet om de sätter sig ner och använder sina LSAT-färdigheter. Här är lösningen för vår specifika version av pusslet ovan, men kom ihåg att svaret i ditt spel troligen kommer att vara annorlunda.
Har du verkligen bestämt dig för att lösa Jindosh Riddle och tjäna Eureka-prestationen? Låt oss veta i kommentarerna!