Kane & Lynch 2: Hunddagar är en rå och grym kriminell skytt, där spelarna måste överleva ännu mer intensivt tomt.
Efter de två uppvärmda brottslingarna från spelvärlden i den dystra Shanghai Crime World. Kane & Lynch 2 - Ett ful spel i nästan alla sinne. Hon uppmanade estetiskt, hon uppmanade tematiskt, hon även ful mekaniskt - en klumpig och kaotisk skytt från en tredje part med ett hippett av täcksystem och en tjockare än asbestsoppa. Men det mest intressanta med det här är att det mesta av denna deformitet (men självklart inte alla) är avsiktlig, vilket är ett spännande exempel på hur utvecklaren utforskar sina egna misstag och saknar ett annat kreativt arbete.
Original Kane & Lynch (med entitle döda män) var en tredje part shooter, inspirerad av Cinematic Criminal Epiks, som "värme" av Michael Manna. Hon berättade om två novice rån av banker, Misanthrope Kane och en psykopatist Linche, som huvudsakligen skilde sig för att skämma bort sin talang. Tyvärr visade spelet vara djupt medioker, med en smaklös presentation, en ointressant skytte av omslag och tomt, vilket var för mycket lita på de bästa verk av andra artister att verkligen sticka ut.
De flesta utvecklare skulle lugnt lämna en duett i Virtual Purgatory, men Io Interactive bestämde att Kane & Lynch förtjänar en andra chans. Men istället för att expandera och förbättra begreppet föregående spel tog jag över förbättringen av alla sina värsta element - klumpig kamp, en tom tomt och ful estetik. Som ett resultat, konstigt nog, visade det sig ett mycket mer intressant spel än föregångaren.
Kane & Lynchs verkan förekommer i Shanghai. Lynch inbjuder Kane till Kina så att han hjälpte honom att sluta en överenskommelse att sälja vapen som organiserades av den kriminella chefen som heter Glaser. Men innan du går till transaktionen beslutar Lynch att återhämta sig skulden från den lokala gangster, vilket leder till en kedjereaktion som förökar Shanghai kriminella värld till hjärtat av stadens politiska infrastruktur. Åtgärden sänds till oss med en manuell kammare, även om spelet inte förklarar vem som håller kameran och varför Kane och Lynch tillåter dig att skjuta dig, delta i alltmer grymt skott.
Det är bara klart att det borde vara den värsta bärbara kameran från någonsin skapad. I många spel visas världen som om de tittar på det genom linsen, vilket visar kamerans artefakter som bländning, suddighet vid körning och kromatisk avvikelse i en felaktig önskan om grafisk realism.I Kane & Lynch 2 omvandlas denna idiosyncrasy till en avsiktlig estetik, som faktiskt gör spelet mindre attraktivt. Färgkontrast är hemskt, dämpade färger tvättas nästan till svartvita, och ljusa färger, som neonskyltar, skapar bländning som orsakar migrän. Under tiden är bilden ofta buggy och pixeliserad, som om spelaren tittar på streaming video med en dålig anslutning Wi-Fi. IO kommer även att imitera kamerans sluttning och fluktuationer när det följer Kaneens och Lynchs rörelser, och denna rörelse är så obehaglig att bokstavligen orsakar illamående.
Denna kamera stil kan enkelt kasseras som en underbar, men det är här konstigt att jag tillåter IO interaktiv att överföra många andra aspekter av spelet. Spelets plot ser ut som en grovmonterad video YouTube, med en kall upptäckt och till och med kallare stängning. Vi ger inte något sammanhang av händelser, förutom dialogen mellan Kane, Lynch och flera perifera tecken. För det mesta förstår Kane och Lynch inte vad som händer, liksom vi, blint går framåt i hopp om att situationen kommer att rensa upp i obestämd tid.
Det här är en slående skillnad från det första spelet, där mycket tid och ansträngning spenderades på att skapa en tomt och karaktärer. Döda män försökte bli en virtuell värme, som presenterade sig som en tragisk brottslig episk. Hunddagar har inga sådana krav på storhet. I enlighet med sin inspelning gjord på ambulanshanden är dess handlingar meningslösa och disponibla. Det finns varken moral, eller meddelanden, bara våld, vilket genererar våld.
I "Doggy Days" finns det också mycket mindre sympati för huvudpersonerna, de har ansetts skurkar från början. Och till och med inte kapabla skurkar. De misslyckades hela planen vid slutet av det första uppdraget, och inser inte ens detta tills det blir för sent. I resten av spelet kämpar de uteslutande för överlevnad, vilket gör alltmer grymma handlingar och lider av detta.
Från och med det här första felet utvecklas spelet som en alltmer imponerande katastrofsekvens. Kampen flyttar från kampen mot gangsters i T-shirts på Shanghai bakgårdar till strider med polis och militär på flygplatser och övergivna varv. Kane och Lynch unsystemant snubblar i var och en av dessa skott, ofta kämpar på golvet, och kammarens lins är utsmyckad i blodet. Ibland blir spelet för grymt även för den osynliga redaktören, som pixlar offer för särskilt fruktansvärda skott i huvudet (den effekt som, märkligt nog, gör spelet ännu mer starkt).
Det är nästan som självdefinition av utvecklare, som om jag straffar sig för arrogansen, som hon visade när hon skapade döda män. Skaparna vill definitivt straffa Kane och Lynch för den skada de orsakade studion rykte. I mitten av matchen fångas paret till minionerna av den korrupta politiken.De är knutna av nakna till stolarna och försöker långsamt skära av huden med en rakhyvel. Det här är en helt skrämmande scen som bara deras efterföljande flykt överträffade, varefter de börjar nakna, blodiga till repelly i Shanghai köpcentrum, utan att det är, med undantag för sin egen önskan att överleva.
Under frisläppandet av filmen "Hunddag" blev han fördömd både bakom våldsskalan och för hans förenklade och meningslösa karaktär. Idag spelar du i det, du kan märka något fantastiskt ärligt i hur spelet inte flinchade från sin utmaning grymhet. Hon gillar tydligt inte någon av hennes huvudpersoner, och hon förväntar sig inte att de gillar det. Det finns ingen ära eller prestationer som kan erhållas från blodfloden som härrör från spelarens pistol. Kane och Lynch kommer ut ur spelet med tomma händer och ärr för livet, både fysiskt och andligt, och slutet berövar dem av fullständighet av fullständighet, för att inte tala om tillfredsställelse.
Det kan vara möjligt att tolka som ett uttalande om hur eller varför vi konsumerar våldsamma medier, som en fråga som spelare får från ett sådant spel när det inte bjuder in någon möjlighet att vinna eller känna sig tillfredsställelse från händelserna. Men jag uppfattar hunddagar snarare som en öppning av döda män, som en studie och reflektion av Io Interactive på dina egna konstnärliga misslyckanden. Hennes värdighet ligger inte i budskapet eller moralen för spelaren, men i den katarsiska studien av utvecklare om hur ibland går allting, fruktansvärt fel. Detta gör inte i alla fall Kane & Lynch 2 Bra, men det gör henne väldigt anständigt spel.