Simulator för att bygga militära fordon och flygande fartyg och testa dem för styrka i en riktig strid. Idén i idén är underbar, jag har personligen inte sett något liknande ännu. Idén döljer en stor reserv för fiktion, möjligheten att visa din egen design och strategiska kapacitet, döda och fånga ett överflöd av fiendens utrustning och fånga hela världen av luftskepp - Conquer the Skies. Men rean, låt oss uttrycka det så här, är något fuktig. Den grafiska komponenten är opretentiös, vilket är tydligt, dock inte alls tydligt, som ett videospel med ett stort antal objekt, men sådan grafik lyckas sakta ner så grundligt. Men i grunden är det inte så kritiskt som det kan verka vid första anblicken. Till en början kan en spelare bli avskräckt av den överväldigande närvaron av förmågor och begränsningar som dumpas på dig direkt. Även träning är ganska stressande, men inte bara på grund av det enorma antalet förklaringar och alternativ som de försöker lära dig. Det är väldigt svårt att vänja sig vid kontrollerna i de första paren. Det är av vana, dåligt lyhört och ibland ologiskt. Till exempel kan ett fartyg dåraktigt olyda och inte flyga till den tilldelade positionen, även om kaptenens brygga och alla element för rörelse är intakta. Antingen kommer de små männen inte vilja reparera eller släcka något, även om laget har företräde till detta. Detta vissa antal är nervös.
På samma sätt kan man märka begränsningarna i sin egen förmåga att befalla. Det är till exempel omöjligt att ange exakt var man ska fotografera. Men å andra sidan skulle detta enligt min mening bara återigen överkomplicera hanteringen. En annan maprandomizer kan spela ett grymt skämt med dig och låsa in dig i en terräng som din pistol inte kan ta sig ur. Tja, under spelets gång avslöjas förstås den elementära karaktären hos den taktiska komponenten att genomföra en strid i trots av datorn, som bara fungerar på basis av en databas med algoritmer för sina egna vapen. Om du har information om deras radie och examensarbete, kan du enkelt och mycket snabbt övervinna dem. Om, naturligtvis, ditt fartyg vill lyda order.
Ändå bevisar alla nackdelar som nämns ovan bara att videospelet inte förgäves ligger i "tidig tillgång", och att skaparna förmodligen kommer att fixa alla dessa jambs över tiden, vilket gör att videospelet blir perfekt. På ett eller annat sätt finns det redan en unik bra idé, en bred designer, där du kan peta runt i timmar och föra din egen militära transport till tillståndet av en oklanderlig dödsmaskin. Ack, med allt detta är det värt att överväga lättnadsplanet, ja, även när man flyger. Alla dina egna rivaler, även om de ser gråaktiga ut, har alla chanser att ge efter. I allmänhet är det väldigt roligt att slåss och bygga sin egen flotta, liksom att gå ombord på utländska fartyg. Spelet har en stor strategisk och designreserv, som med rätt utveckling kommer att vara den mest kreativa och genomtänkta simulatorn för konstruktion av militära vapen. Om du är nära ämnet kreativ design eller listiga slagsmål i nutid - ta det med tillförsikt. Dessutom finns det ett videospel på nätverket, och den mest fascinerande fienden i strategin är, som du vet, en levande person. Så du kan helt stöta på flygande könsorgan, som i en hjälm kommer att besegra hela din armé, och i slutändan kommer de också att skapa en naturlig tepåse.