En brottslings karriär anses vara "negativ" och kräver spinning av färdigheter i bus och attraktion, eller programmering. I de första stegen måste du vara på ett lekfullt humör, men i det kommande - i ett upphetsat eller uppmärksamt tillstånd (beroende på vilken karriärväg du väljer). Efter den 5:e nivån måste du välja den kommande vägen för att varva ner en kriminell karriär: Leader (A) eller Oracle (B). I två alternativ kommer du att behöva arbeta på kvällen eller natten. Inkomsten för den kriminella chefen är mycket hög - 12 460 spelpengar per vecka (för detta måste du arbeta 4 dagar i veckan, 7 timmar om dagen), dessutom är det mycket lättare att öka din egen status på detta sätt. Allt detta gör chefskarriären mer att föredra. Den 2:a grenen är svårare, eftersom du kommer att behöva utveckla en ytterligare programmeringsfärdighet, men trots dessa ansträngningar lämnar veckoförtjänsten mycket övrigt att önska och uppgår till endast 8848 simoleoner (arbetsschemat är likaså 4 dagar i veckan, 7 timmar om dagen). I allmänhet bör det noteras att orakelvägen gör att du kan få extra inkomst med hjälp av programmeringsfärdigheter (öppna datorsystem eller bygga datavirus för ekonomi), men även i detta fall anses chefskarriären vara mer att föredra .
Hur man går upp på företagsstegen
För att höja brottslingens status till 2:a rangen måste du behärska busfärdigheten. Den vanligaste metoden är att köpa en bok och slutföra denna uppgift i ett tidigt skede. För den dagliga uppgiften att utföra otäcka interaktioner kan du helt enkelt irritera dina samtalspartners på internetforum. För att göra detta, efter att ha bemästrat skickligheten med smutsiga trick, tryck på datorn och välj "Kommunikation" -> "Troll på forumen." Att hantera dagliga åtaganden görs bäst på ett lekfullt humör. Det vanligaste sättet att komma in i detta sinnestillstånd är att ta en snabb dusch precis innan jobbet. När du når statusen "tjuv" (2), måste du välja den andra färdigheten och utveckla den till nivå 2. Denna nya färdighet kan vara antingen fitness eller programmering. Om du i framtiden vill välja oraklets väg, bör du utveckla färdigheten att programmera. När det gäller chefsgrenen spelar valet ingen roll. Bildandet av programmeringsfärdigheter kan göras med hjälp av en dator, och för att öka konditionsnivån kan du köpa en av simulatorerna, till exempel ett löpband. För att bli ledare för gänget (3), måste du nå nivå 2 i attraktionsfärdigheten, vilket är ganska enkelt att lösa genom att öva framför en spegel. Andra uppgiften - att inleda en skärmytsling med en annan sim. Självklart bör du som offer välja en hjälte som inte anses vara din vän eller släkting. Utför smutsiga kontakter och grymheter fram till den tidpunkt då den skadade kommer ur sig själv. I Outlaw Monk-stadiet (4) måste du öka din Mischief-färdighet till nivå 4 (använd Mischief and Nasty Encounters för detta) och du kommer att behöva råna 5 simmar. För detta måste du först gilla en annan sim och sedan uppfylla "rån"-anslutningen. Efter att ha blivit en liten auktoritet (5) kommer du att behöva utveckla busfärdigheten till nivå 6 och konditions- eller programmeringsförmågan till nivå 4 (uppenbarligen är den vanligaste metoden att fortsätta bygga färdigheten du valde i tjuvstadiet [2 ]). Efter att ha uppnått dessa krav kommer du att gå vidare till nästa steg, där du måste välja den kommande vägen för att varva ner en kriminell karriär: chef (A) eller orakel (B).
Maffiabosskarriär
Genom att välja det första alternativet kommer du att gå in i statusen som en ligist (6 A), och som en bonus får du en fascinerande inredningsdetalj - en stulen bankomat. Nu krävs att du kommer till jobbet i ett uppmärksamt tillstånd, men din dagliga uppgift förblir densamma. För att gå vidare till nästa nivå måste du uppfylla tre krav. Först måste du nå karismanivå 4 (den vanligaste metoden är att använda en spegel). Det andra är att utveckla busfärdigheten till nivå 7. För detta krävs det att man spenderar en viss tid - bara tillräckligt för att omväxlande skaffa skadliga och smutsiga kontakter med andra simmar. Detta kan hjälpa dig att uppfylla det tredje kravet, i enlighet med vilket du måste bli en fiende för 4 simmar. Den vanligaste metoden för att uppnå detta är att avsluta alla smutsiga kontakter med ett slagsmål. För att bli en bärare (7 A), måste du nå nivå 8 av smutsiga trick och nivå 3 av logik. I det här steget har du bara två arbetsdagar per vecka. Att bli en kassaskåp (8 A) kommer med en fascinerande förtjänst - ett stulet halsband från den sena hertiginnan Pinky (du kan hitta den här artikeln i ditt eget skåp). Nu måste du utveckla logik till nivå 6 och vinna 3 partier schack. För att göra detta kan du ringa en vän (eller bästa vän) och be honom spela med dig (tryck på schackbrädet och välj "Spela med ..."-funktionen). I karriärmenyn hittar du information om nästa, hur många spel du redan har vunnit. Efter att ha fått statusen "tankesmedja" (9 A), behöver du bara uppfylla 3 villkor för att klättra till toppen av denna karriärväg. Utveckla först busfärdigheten till nivå 10. För detta måste du svettas. Du kan göra saker enklare genom att studera böcker istället för att slåss mot alla simmar i ditt område. Den andra uppgiften är att öka charmfärdigheten till nivå 6. I slutändan måste du gräla med 6 sims. Genom att bli chef (10 A) kommer du att arbeta 4 dagar i veckan, 7 timmar om dagen. Dina veckointäkter kommer att vara 12 460 låtsaspengar - mycket bra. Som belöning får du också en liktorns-slagsäck.
Maffia orakel karriär
Om du bestämmer dig för att odla på den andra vägen, kommer din första specialisering på vägen till orakelstatus att vara "digital tjuv" (6 B). Tungt arbete väntar på dig, vävt med introduktionen av datorn - absolut hela din framtida karriär kommer att skapas kring cyberbrottslighet. Du måste utveckla ofoget till nivå 7 och programmeringsförmågan till nivå 5. Den vanligaste metoden är att använda funktionen "lär dig koda" på din dator. Efter att ha förvärvat den andra nivån kan du ägna dig åt datorhackning ("Programmering ..." -> "Hack ..." och välj ett tillgängligt objekt; listan över system kommer att fyllas på när din skicklighet växer). Det är viktigt att notera att efter slutet av hacket kan du inte omedelbart ta nästa - innan det måste du vänta en viss tid. I det aktuella steget, för att avancera genom leden, måste du öppna 3 system. Därefter blir du en elitstjuv (7 B). Under villkoren för detta steg måste du först och främst utveckla smutsiga trick till nivå 8. Det andra kravet är att framgångsrikt öppna 3 servrar. Processen att hacka servrar skiljer sig inte från hackningssystem, men till skillnad från dem kan den misslyckas. I det här fallet måste du fortsätta försöka tills du lyckas. Det bör noteras att mellan försöken kommer det att vara nödvändigt att vänta på en paus. Din nästa status är "anonymt spöke" (8 A). I den måste du koncentrera dig på studier av programmering upp till nivå 7. Den andra uppgiften kommer att ta mycket tid. Det består i att tjäna 2500 låtsaspengar genom att hacka system. Du måste öppna mer än en server, och detta kan ta 10 försök.Kom ihåg att du efter varje hack måste vänta innan du startar nästa. I slutändan kommer du att bli ett nätverksgeni (9 A) - du är redan nära toppen av din egen karriär. Men innan dess måste du uppfylla tre krav. Den första är att utveckla busfärdigheten till nivå 10. Som tidigare är det enklaste sättet att göra detta genom att trolla nätverket. Den andra är att öka programmeringsförmågan till nivå 7 (använd åtgärden "Lär dig att programmera" på datorn). 3:e uppgiften - att skapa 10 datavirus (för något av dem får du betalt på samma sätt). För att göra detta, klicka på datorn och välj funktionen "Programmering ..." -> "Skriv ett virus", upprepa denna åtgärd 10 gånger. När alla 3 krav är uppfyllda kommer din karriärstatus att ändras till "oracle" (10 B), och som en bonus får du en bärbar dator "Mayhem". Sim kommer att arbeta 4 dagar i veckan, 7 timmar om dagen (slösar praktiskt taget en natt), men inkomstnivån är inte förvånande - bara 8848 simoleoner per vecka. Baserat på ansträngningen som spenderas på att undersöka och implementera problem kan denna inkomst kallas mycket låg, men du kan hela tiden öka den genom att skriva virus eller hacka datorsystem.
Karta över kriminella karriärer
Intjäningsnivå och krav på höjning vid efterföljande tjänstgöring
Villkorsmärken:
Z P. — betalning per arbetstimme (i simoleoner).
R.ch. - Antalet arbetstimmar per dag;
R.d. - Antalet arbetsdagar per vecka.
H / n - det totala antalet arbetstimmar per vecka;
Z P. / vecka - veckolön
Krav - de krav som du måste uppfylla för att öka (inom parentes anges den nödvändiga kompetensnivån);
Bonusen är en stor extra utdelning per ökning (i simoleoner).