Ta reda på i den här guiden vilka yrken du ska välja i Stardew Valley, om du fortfarande är intresserad av den här frågan, läs sedan vidare, vi kommer att berätta hur du gör.
Stardew Valley är ett jordbruksspel i RPG-stil. Du måste välja din väg... Kommer du att ägna din tid åt att odla grödor och ta hand om djur? Kommer du att spendera tid i den lokala byn, bli vän med lokalbefolkningen? Kommer du att njuta av utrotningen av läskiga monster i de mystiska bergsgrottorna? Eller kommer du att försöka uppnå allt och få den eftertraktade titeln Stardews hjälte? Här är några yrken att välja.
Vilka yrken att välja i Stardew Valley?
Det finns fem färdigheter i Stardew Valley: Farming, Feeding, Mining, Fishing och Combat Skills. Nivån på dessa färdigheter höjs genom att utföra olika uppgifter upp till maximalt 10:e nivån. På nivå 5 och 10 kan du välja ett yrke som ger en liten bonus i var och en av färdigheterna.
Men när valet väl är givet kan det vara svårt. Visst är varje yrke nyttigt, men vissa är kanske bättre än andra. Läs vidare för att ta reda på vilket yrke som är bäst för den genomsnittliga spelaren, samt hur du använder Statue of Limbo för att byta yrke.
Jordbruksnivå 5
På den femte nivån av jordbruk kommer du att erbjudas två alternativ: Rancher eller Tiller.
I de flesta fall kommer Farmer att vara det bästa alternativet. Det finns två skäl till detta. För det första måste animaliska produkter bearbetas till hantverksvaror, inte säljas råa. För det andra kommer valet av lantbruksyrket att låsa upp hantverksyrket på nivå 10, vilket är vida överlägset de två alternativen som finns på nivå 10 om du väljer herdeyrket.
Jordbruksnivå 10
Om du väljer en bonde på 5:e nivå, så kommer du på 10:e nivå att presenteras för valet mellan en hantverkare eller en bonde.
Om du har valt en bonde, är det, som tidigare rekommenderat, mycket bättre att välja en hantverkare. Med tanke på att hantverksvaror är några av de mest lönsamma i spelet, är detta mycket bättre än ökningen av grödans tillväxttakt som bonden ger.
Om du ändå väljer Rancher är Shepherd det bästa valet på nivå 10, eftersom får producerar ull snabbare. Vid det här sena spelet behöver du förmodligen inte inkubationshastighetsbonusen som Koopmaster ger dig. Vilken typ av djur du snabbast blir vän med beror också på personliga preferenser.
Gruvdrift nivå 5
Efter att ha krossat stenar i gruvorna tillräckligt länge, når du nivå 5 i gruvdrift och får välja mellan gruvarbetare och geolog.
Att välja det bästa alternativet beror på hur långt du har kommit i spelet. Rent vinstmässigt är det bästa valet Geolog. Ädelstenar säljs för mycket guld, och att öka mängden malm du tappar per enhet spelar ingen roll, särskilt i det sena spelet. Men i början av spelet är ytterligare malm till stor nytta. Så om du fortfarande är inne på din första vår eller sommar kan Miner vara din bästa insats för tillfället.
Gruvdrift nivå 10
Om du valde Geolog som en nivå 5-förmån, kommer valet att stå mellan nivå 10-förmånerna - Gemologist och Excavator.
- Gemologist: Får alla ädelstenar att sälja för 30 % mer
- Grävmaskin: Din chans att hitta geoder fördubblas
Gemologist är den klara vinnaren i det långa loppet. Kasta några diamanter på några kristallarier och du kommer att bli miljonär innan du vet ordet av. Grävmaskinsbonusen med dubbla geoder är trevlig, men den går inte att jämföra med Gemologistens vinst. Men om du försöker komplettera museets samling kan det vara bra att använda grävmaskinen tillfälligt, eftersom den hjälper dig att hitta de sista saknade mineralerna.
Om du på den femte nivån väljer en gruvarbetare, är det bättre att välja en gruvarbetare mellan smeden och prospektören. Kol kommer alltid att behövas, så dubbla chansen att hitta det är fantastiskt. Att sälja metallgöt för mer vinst borde inte vara alltför nödvändigt, eftersom du främst bör använda dem för att tillverka, inte sälja. När du har ett överskott av dem att sälja kommer du förmodligen inte att sakna kontanter.
Fiskenivå 5
Färdigheten att söka föda gäller flera olika saker, inklusive att faktiskt bryta föremål i dalen, såväl som att hugga ved. På den femte nivån kan du välja mellan en jägmästare och en samlare.
Gatherer är det överlägset bästa valet, speciellt när den är ihopkopplad med rätt förmån på nivå 10.
Skogsmannen är inte heller dålig, men daglig tur kan öka mängden avverkad ved. Det råder ingen brist på trä i Stardew Valley. Men i det tidiga spelet, eller någon period där du försöker bygga många gårdsbyggnader, kan detta vara ett bra val.
Men i det långa loppet är det bättre att välja Samlaren. Dessutom gäller plockarens foderbonus för dessa dyrbara tryffel. Res till Statue of Limbo och byt tillfälligt till Forester för att få ett gäng trä när du behöver det, byt sedan tillbaka.
Fiskenivå 10
På 10:e nivån måste du välja mellan en botanist och en ranger (om du väljer en samlare).
Välj Botanist, eftersom han gör varje föremål som bryts av högsta kvalitet. Detta är en otroligt kraftfull färdighet, speciellt när det gäller att samla tryffel. Alla kommer att vara av iridiumkvalitet.
Spåraren visar platsen för föremål som kan erhållas, vilket naturligtvis är bra, men bleknar i användbarhet. Men det kommer också att peka dig till platser där du kan hitta artefakter och platser att få panik. Om du försöker lägga till ett museums samling kan spårning av artefakter vara till hjälp.
Om du valde Forester på nivå 5, välj Lumberjack på nivå 10. Detta kommer att tillåta alla träd att kunna fälla det dyrbara lövträ som vi alla behöver. Tapper gör att siraper säljs för mer. Det är inte det bästa valet om du inte driver ett stort lönnsirapsföretag.
Fiskenivå 5
Fiskefärdighetsträdet utvecklas åt helt andra håll. På nivå 5 kommer du att få välja mellan Fisher och Trapper.
Fischer är absolut det bästa valet här. Resurserna för att tillverka krabbakrukor är inte alltför svåra att få tag på, och fångade krabbakrukor säljs inte för mer än vanlig linjefångad fisk - särskilt efter försäljningsökningen på 25 %.
Om du behöver extra krabbakrukor kan du använda alla extra pengar som tjänats in från Fisherman-förmånen för att bara köpa krukor från Willy.
Fiskenivå 10
Om du på nivå 5 väljer "Fisherman" kan du på nivå 10 välja mellan "Angler" och "Pirate".
På nivå 10, välj "Pirate" (om du valde "Fisherman"). Med fler skatter hittade kan denna bonus leda dig till en söt, söt Prismatic Shard eller Dino Egg. Reabonusen från Angler är förvisso trevlig, men om jag ska vara ärlig så är det inte så kul, och det borde göra skillnad.
Om Stalkern valdes på nivå 5, välj Luremaster. Detta kommer att göra det så att krabbakrukorna inte längre kräver bete. Mariner, ett annat alternativ, förhindrar krabbakrukor från att producera skräpartiklar. Visst, det är skönt att inte beta drivande träd med dina krabbakrukor, men att inte använda bete alls är mycket bättre. Om du agnar skräp, vad är skillnaden? Du slösade inte bort betet!
Stridsnivå 5
Combat är det sista färdighetsträdet i Stardew. På den femte nivån kan du välja en fighter eller scout.
Fightern bör endast väljas på grund av HP-ökningen.Det finns inte mycket du kan göra för att öka HP i Stardew, så välj det här alternativet. Du kommer också att få en attackbonus på varje attack, inte bara sällsynta kritiska träffar. Kanske matematiskt ger den inte mer skada, men den är mycket mer stabil och pålitlig.
Dessutom, med tillägget av Volcano Forge i Update 1.5, kan du ladda upp dina vapen med fantastiska bonusar, inklusive kritiska strejkbonusar och skadeprocent.
Stridsnivå 10
Efter att ha tillbringat tillräckligt med tid i gruvorna, vulkanen eller dödskallegrottan kommer du att nå nivå 10 i strid och kommer att kunna välja mellan Brute eller Defender (om en Fighter valdes) och Acrobat eller Desperate (om Scout valdes).
Om du väljer Fighter på nivå 5 kommer du att välja Defender på nivå 10. Återigen, HP-ökningen är svår att få tag på, så bonusen på 25 HP är fantastisk. Skadeökningen på 15 % på Brute är trevlig, men det bästa anfallen är trots allt bra försvar (eller tillräckligt med uthållighet).
För en scout är Desperado det bästa valet. Tack vare honom orsakar kritiska träffar ibland mycket mer skada. Detta är mycket bättre än Acrobat, som halverar varaktigheten av specialrörelser.
Staty av Limbo
Om du inte är nöjd med ditt yrkesval, var inte rädd. Statyn av Limbo kan hjälpa dig att byta karriär. Allt du behöver är en avloppsnyckel och 10 000 guld.
Du kan öppna avloppen genom att skaffa den rostiga nyckeln. Gunther kommer att ge dig den här speciella nyckeln efter att du donerat 60 föremål till museet.
För att byta yrke, betala bara Statue of Limbo och välj vilken färdighet du vill byta yrke. Sedan den kvällen blir du ombedd att välja ett yrke på 5:e och 10:e nivån igen.
Detta kan göras hur många gånger du vill utan några konsekvenser. Det här är ett bra sätt att få ett tillfälligt uppsving i något du inte behöver i längden, som att byta till ett jägmästarjobb när du behöver ett gäng ved till ett projekt.
Man bör dock komma ihåg att man vid valtillfället förlorar det yrke som man byter. Det betyder att de inte kommer att vara tillgängliga för dig förrän i slutet av dagen. Allt som redan ligger i fraktvagnen och kunde ha fått en bonus från yrket du tog bort kommer inte att få det.
Det är allt du behöver veta om vilka yrken du ska välja inom stardew dalen.