Morrowind Walkthrough - 100 % klar

Pin
Send
Share
Send

Naturligtvis förstår du att det är omöjligt att "passera" Morrowind - du kan bara gå igenom huvudhistorien, hjälpa lidande, straffa de onda och övertyga alla om att du är väldigt cool.

Du kan slutföra några av de tillgängliga uppdragen (och även då inte alla - du kan till exempel bara gå med i ett Great House och få uppgifter från det, resten är stängda för dig), försöka rensa alla fängelsehålor, bli en vampyr och gå igenom vampyruppdrag (också - bara för en klan)... Men ändå kommer du inte att få reda på det i bara en genomgång. Nedan är en genomgång av Morrowinds huvudhistoria.

Själv bär jag brev på posten

Efter generering av karaktärer kommer du att bli ombedd att leverera ett brev till Caius Cosades. Den första uppgiften är lätt. Först måste du ta dig till staden Balmora. Du kan gå till fots, men det är bättre att hyra en siltstrider lite öster om staden där du är nu. Gå till transportören och fråga om "resan", välj sedan Balmora. De kommer att ta lite pengar från dig, men du borde ha det för nu.
Vid ankomst är det bäst att omedelbart registrera sig i en guild. Guilds of Warriors and Mages - lite norr om silt-strider, på torget (lätt att identifiera på tecknet i form av en sköld med ett svärd och ett öga). Thieves Guild - I öster, i Cornerclub'e (Hörnklubben). Efter registrering kommer Guilden att förse dig med arbete, pengar och möjlighet att köpa bra saker billigt. Än så länge, spendera inte pengar, utan ta uppgiften (först).
Kai Cosades bor i det nordöstligaste huset i Balmora. När du kommer, rapportera till honom, få lite pengar (200 guld) och bli en spion för Blades imperialistiska organisation. Utrusta nu din guild eller butik och få ditt första uppdrag.

Dvärgpussel

Kai skickar dig till Gasfat från Guild of Warriors för att ta reda på värdefull information. Men precis så är det ingen i Morrowind som ger dig hemlig information, som du kommer att se mer än en gång.
Av någon anledning behövde Gasfat en Dwemer Puzzle Box (Dwemer är en ras av tomtar som för länge sedan har dött ut). Denna tomteleksak ligger i de gamla tomteruinerna, där det just nu finns högar av olika banditer som inte är motvilliga till att plocka in några artefakter. Självklart ska vi visa tjuvarna att det inte är bra att plundra de forntida ruinerna.

Avsluta Balmora genom den södra (den bredvid silt strider) porten. Gå österut över bron tills du ser Imperial Legion Fort. Gå nu mot nordost längs vägen som går bakom fortet. Efter ett tag kommer du att se en gammal dvärgbro. En aggressiv kamrat ser fram emot dig på den, som när han ser dig omedelbart kommer att bevisa sin aggressivitet genom att kalla fram ett skelett. Förresten, regeln för hela spelet - oavsett den tillkallade varelsen, ta itu med den som kallats. Nu ska du se dessa ruiner, som Kais uppgiftslämnare är så intresserad av. Entrén är stängd, men trycker man på spaken vid ingången öppnas passagen. Inuti, hoppa omedelbart ner till vänster och hoppa ut på balkongen. Det borde finnas en dörr till "Empty Hand Room" (jag håller med, dvärgarna ska inte vara upptagna av fantasier). I den väntar en annan motståndare med en hammare, också ivrig efter repressalier. När du hanterar det, ta den här Rubiks kub - Dewmer Puzzle Box - från den nedre hyllan till vänster om ingången och bär Gasfata.
Nu delar Gasfat gärna med sig av den nödvändiga informationen och kan till och med rapportera om ruinerna av Nchuflet (med en bra attityd), där du också kan ta ett uppdrag eller två. Han kan också ge dig en nyckel till de lägre nivåerna av de ruiner som du redan har besökt.

Dödskalle jägare

Nu vill Kai lära av orken Sharn Gra-Muzgob, inte mindre viktiga uppgifter. Orcen vet också priset på sin berättelse: de kommer att kräva skallen av någon sömngångare av dig. Glöm inte att be om mer information om destinationen och få några magiska föremål mot spöken (vanliga vapen tar inte emot dem).
Res till Seyda Nin i en Silt Strider och bege dig österut. Så fort du passerar mellan bergen, titta till vänster och se graven till Llyul, vars skalle vi behöver så mycket. Inuti, efter att ha dödat spöket, gå till vänster passage och titta sedan in i alla rum. I en av dem, tillsammans med de fruktansvärda odöda, ligger en dödskalle. Ta med späckhuggaren och få information om Kai. Efter att ha mottagit informationen kommer han att befordra dig i rang om dina kunskaper förtjänar det.

Förresten, nu kommer folk på gatan ständigt att plåga dig, men inte med en begäran om små saker, utan med hot på uppdrag av Sjätte huset. Försök inte attackera dem, annars hamnar du i bryggan anklagad för att ha dödat en oskyldig medborgare i Morrowind. Detta sjätte hus är helt under kontroll av Dagoth Ur, som inte alls är en bra person och definitivt måste färga. Men det är allt senare, och nu - till Kai!

Informatörer från Vivec

När du sover på sängen kommer du att ha en dröm. Du kommer att ha sådana här drömmar under hela spelet. Vi måste gå för en ny uppgift, och Kai ger dig den gärna.
Kai behöver information igen. Den här nyfikna kamraten vill att du ska prata med tre informanter från Vivec. Åk dit i en Silt Strider och gå in i första kvartalet, Foreigners' Quarter. Inuti, i de nedre raderna, gå till hörnklubben, där Argonian kommer att bo - svansad och fjällig. Prata med honom, han kommer att erbjuda sig att ta en promenad till sin väns butik. Det är sant att så fort du är överens kommer tre Dunmer att attackera dig, men de är inte för starka, så du kommer att ta reda på det. När du tar med en vän till butiken och går in kommer han att berätta allt han vet. Innan du går till nästa informant, stjäl boken "Progress of Truth" från den nedre hyllan i skåpet till vänster om ingången och gå sedan till kantonen St. Olms (Saint Olms).

Gå här ner till Canalworks, sedan in i luckan i golvet. I avloppet, leta efter en Khajiit (halv-tiger-halv-människa) som kommer att klaga på dig att skatterna är kvävande, och då letar skatteinspektören efter ... Gå upp på övervåningen och prata med inspektören. Det är lätt att känna igen honom – han går i kjol. Berätta för honom att du såg din bekanta Khajiit segla till kontinenten. Återvänd sedan till Addhiranir - det är namnet på den här informatören - och säg att du har löst hans ekonomiska problem. Han berättar gärna allt för dig.

Gå nu till templet, eller snarare till biblioteket genom vishetens eller rättvisans sal. Där hittar du den tredje informanten – en bibliotekarie som heter Mehra Milo. Hon kommer att säga att det inte är säkert här, väggarna har öron, hörnen har videokameror och så vidare. Sedan går hon till bakrummet där hon ska prata med dig. Mehra kommer att prata om boken Progress of Truth, som vi har privatiserat. Om det inte är privatiserat, så finns det ytterligare ett exemplar i själva biblioteket, bara här är det svårare att stjäla.
Nu kan du återvända till Balmora. Jag råder dig att slutföra guilduppdrag, tjäna extra pengar och köpa bättre utrustning. Gå till Kai och få en ny rang plus 200 guld och en ny uppgift.

Informatör Askfat

Kai har en annan informatör i Ald-Rune. Ta en silt strider där och gå till nästa hörnklubb, den är söder om den stora Manor District-byggnaden. Där hittar du Hassor Zainsubani, en före detta askkopp som har bestämt sig för att bli köpman. Prata med honom och ta reda på att han, som alla askfat, älskar presenter. Köp boken "Vindens sång" i bokhandeln (den närmaste i det redan nämnda Herrgårdsdistriktet - herrgårdsdistriktet, på nedervåningen mitt emot entrén) och prata med uppgiftslämnaren om gåvan. När han ser en bok med dikter kommer han att bli fruktansvärt glad och ge dig den nödvändiga informationen. Du kan också höja hans inställning till runt 80 om du är diplomat. Men det är billigare att köpa en bok, det är för svårt att övertala honom.

Kai, efter att ha fått informationen, kommer att ge dig ett paket från kejsaren, som säger att du är Nerevarine, det vill säga den fruktansvärt stora Dunmer-hjälten. Av allt detta följer att du måste klara testerna, som en förbannad, för att bevisa att du är Nerevarine.Du bör vara minst nivå 10 just nu, så om du fortfarande är svag, gå upp i skråen.

Invigning i askfat

Så du måste gå till Urshilaki-stammen. För att göra detta måste du resa till fots. Åk Silt Strider till Ald Rune, sedan till Maar Gan och gå sedan nordväst. Gå längs åsen tills du ser en passage norrut, och där är det inte långt från stammen. På vägen är det bättre att inte sticka in huvudet i några fängelsehålor - människor och icke-människor är nervösa här, de kan slå dig.
Lite öster om passagen ligger vampyrernas lya. GÅ INTE DIT! För de kommer nästan helt slå dig om du är under myndig ålder, det vill säga 16:e nivån. Om du vill vampyrisera, kom in, utsätt dig själv för slag och spring iväg. Sov sedan i tre dagar och du blir en vampyr. Se bara till att spara innan detta, plötsligt kan du inte bli botad.

Så, efter att ha nått Urshilaku-stammen, prata med vilken Dunmer som helst om profetiorna om Nerevarine. Han skickar dig till Zabanumd för att kolla (namnen här blir inte bättre med tiden :)). I lägret finns ett enormt tält, inuti vilket är tälten för ledaren vid namn Sul-Matuul och hans khaner, de bästa krigarna i stammen. Vi är intresserade av Khan Zabanumd, som bor till höger om det centrala tältet. Fråga honom om profetiorna om Nerevarine och erbjuda tvåhundra mynt. Nej, de kallar det inte en muta, utan en gåva. Prata nu med chefen (centraltält). Ledaren måste tillfrågas om invigningsriten i stammen, och han kommer att berätta om kryptan där askkopparna en gång begravde, tillsammans med den nuvarande ledarens far, en fruktansvärt användbar benbåge, vilket är villkoret för initiering . Först efter initiering kommer han att tillåta dig att prata med Nibani Maesa.

Gå ur lägret och gå sydost. Du hittar Urshilaks-krypten. Inuti finns det en massa olika saker av medium och hög användbarhet, men problemet är att det finns alla typer av odöda där. Så utan magiska vapen och kraftfulla besvärjelser är det bättre att inte åka dit.
Inuti, gå till hallen med vatten, hoppa sedan över klipporna till kryptan i Lateria och klättra upp i en spiral. På vägen kan du titta in i granngravarna och hitta några bra saker. När du har tagit dig upp till toppen hittar du en passage till Yunos grav, där ett mycket kraftfullt spöke kommer att attackera dig, som lagrar det vi behöver. För att få det, döda spöket och ta bågen från askhögen som finns kvar efter honom.
Med seger, återvänd till Urshulaki-stammen, där ledaren Sul-Mutuul kommer att initiera dig i stammen. Förresten, han kommer att lämna bågen till dig och öka dina ekonomiska möjligheter något. Efter att ha pratat med ledaren, gå till jurtan i Nibani Maes, där du kommer att bli instruerad om vad den riktiga Nerevarine ska göra under sitt vanligtvis korta liv. Du måste födas under rätt tecken, växa upp utan föräldrar, ha ett födelsemärke på höger häl, och så vidare ... Du kommer att få två böcker, och du behöver också en till, som finns i "Olika präster" .
Men uppdraget är redan klart, och du måste gå till Caius Cosades.

Operation Back Flea

Kai kommer att rapportera hur legionärerna från den kejserliga legionen från Fort Backmoth (Back Flea Fort - låter intressant, eller hur?) sprang in i basen av det sjätte huset. Du måste ta reda på det, för ingen annan vill göra det.
Först måste du gå till just denna Backmoth (söder om Ald-Rune). De kommer inte att berätta något särskilt användbart där, förutom att kamrat Dagoth Gares inte behagade alla levande och att han borde uteslutas från de levande. Dessutom ger de tips. Enligt chefen backmotz var soldaten som återvände från lyan sjuk i corprus och dog i delirium och vånda.
Gå till Gnaar Mok och följ till den lilla ön Illunibi. Där, gå till fängelsehålan. Här kommer du att möta högar av alla möjliga slags monster, och utan magiska vapen är det i allmänhet värdelöst att blanda sig här. Längs vägen kan du stöta på eld/jord/isatronacher, de påverkas inte av motsvarande magi. Ta itu med monstren snabbt, eftersom det finns många varelser här som minskar parametrarna. Reducerade parametrar (de är markerade i rött) återställs endast med hjälp av lämpliga flaskor eller trollformler.

Du kommer inte att gå för långt och du kommer att befinna dig på en plats som kallas av Dagoth Urs föraktliga tjänare "Soul Rattle", som i fri översättning betyder "The Noise of Souls". Där möts du av Dagoth Gares, som med glädje, innan han attackerar dig, kommer att läsa ett meddelande från Dagoth Ur, vars allmänna betydelse är: "Dude, blås mig på det röda berget, jag kanske inte blir blöt ." Bevisa för honom det meningslösa i att försöka döda dig, men innan han dör kommer han att infektera dig med korprus. Var inte rädd - det ska ske enligt handlingen och det är omöjligt att undvika detta. Corpus ger dig en poäng vardera av styrka och uthållighet, och tar bort samma mängd intelligens och skicklighet, plus skydd från alla sjukdomar.
Förresten, efter att ha bott denna muck kommer alla positiva effekter att finnas kvar, och de negativa kommer att försvinna. Gå tillbaka till Caius Cosades och förhör honom om sätt att bota denna infektion. Ja, du kommer att befordras igen.

Gran och dvärgstövlar

Kai tror att den antika magikern Deviach Fir vet hur man läker corprus. Det snabbaste sättet att komma till det är med hjälp av Mages Guild. Gå till guildguiden och välj "Resa" i samtalet, och sedan "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", vilket betyder "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" i översättning till den stora och mäktiga. Gå därifrån och simma åt sydväst. Om du inte tycker synd om flaskor eller flygrullar eller att gå på vatten, använd det, eftersom simning är långt och tråkigt.
När du kommer dit, gå in i "Onyx Hall" och sväng höger. Det kommer att finnas trappor som leder till Firas hall. Gå in där och titta in i rummet till vänster. Där kan man hitta "tears of the corprus", som vore trevligt att privatisera - som tur är finns det ingen. Dessa tårar kommer väl till pass senare.

Gå nu till hallen mittemot ingången och sväva upp till där den här kvicke gamle mannen sitter - Deviach Fir, som kommer att berätta om sjukdomen, att den ger immunitet mot alla andra sjukdomar, som Nerevarine. Naturligtvis vill han inte behandla dig bara så. Även om han kommer att acceptera artefakten som Caius Cosades gav dig, vill han fortfarande att du ska titta på corpusarium och ta mycket bra stövlar från en viss Yagrum Bagnar. Jag varnar dig dock omedelbart att du inte kan döda någon i kåren, annars måste du öka Firs attityd till sjuttio genom att överföra en viss mängd guld till hans konto.

Corpusarium ligger till vänster om ingången till Fira Tower. Gå hela tiden rakt tills du ser en vän på spindelben. Jag påminner dig igen: rör inte någon i corpusarium! The Dark Elves är ett känsligt folk. Så prata med gnomen (och det här är exakt gnomen) på spindelben, fråga om hans folks försvinnande, även om han inte kommer att berätta något bra för dig. När du frågar om stövlarna kommer han att ge bort dem utan vidare (sådana vanor skulle vara Kai Cosades informanter!). Gå nu tillbaka till Deviah Fir och be honom om medicin. Han kommer att hälla det i din mun, och voila! - du är botad!
Återvänd till Sadrith Mora och därifrån till Balmora. Den här gången kommer Kai att ge dig kungliga gåvor: en skjorta och byxor som ger stora bonusar till tjuvfärdigheter, och en ring som är oumbärlig för en inbrottstjuv. Och gåvorna är sådana eftersom Kai åker till huvudstaden på order av Uriel Septim den åttonde. Nåväl, vi kommer i alla fall inte att få ut fler informanter ur marken.
Jag rekommenderar nu att stiga i skrået med ett par grader och uppgradera dina uniformer, eftersom ett svårt test ligger framför dig. Kais skjorta och byxor är förresten väldigt användbara.

Oliktänkande präster

Vi måste åka till Vivek för att träffa Mehra Milo, en gammal bekant. Du hittar hennes privata rum nära biblioteket och måste bryta upp dörren för att komma in.
Inuti hittar du två levitationsdrycker och ett brev där Mehra ber dig att ta med en bokrulle med Divine Intervention. Om du inte är insatt tar den här rullningen dig till närmaste tempel.
Gå ur templet och uppe till vänster ser du ett fängelse som hänger i luften. Du kan ta dig upp på övervåningen med hjälp av en rulla, en besvärjelse, en flaska, eller bättre - med hjälp av ett altare lite söderut. När du kommer dit, prata med vakten, han ger dig nyckeln - och du kan gå in. Det är många vakter som omedelbart rusar på dig. Jag råder inte att döda dem med vittnen, för de kommer att sätta dem i fängelse.

Det är bäst att glida in obemärkt. Klättra upp tills du hittar en stängd dörr, som du gissade rätt, måste knäckas. Bakom dörren, hitta Mehra Milos cell och ge henne en rulla med Divine Intervention, eller snarare, hon tar den själv. Använd själva en annan av samma rulla eller Almsivis interventionsrulle. Mehra skickar dig till Ebongard, sydväst om Vivec. Gå dit.

Hitta Blata Hutter här i Port Blackheart. Ge henne lösenordet "Jag vill fiska" och segla med henne till Holamain. Entrén är öppen endast vid solnedgången och vid soluppgången. Där kommer du att behöva prata med Gilvis Barelo, som kommer att ge boken du behöver till Nibani Maes efter att du frågat honom om profetiorna om Nerevarine.
Gå tillbaka till stammen, där du kommer att få nästa uppgift.

Sköld av mörker, tår och bägare

Nibani Maesa håller med om att du måste genomföra det tredje testet för titeln Nerevar. Men ledaren (Sul-Matuul, minns du?) har andra planer för dig. Du förstår, han vill att du ska gå till Kogorun-grottan och hämta mörkrets sköld, korprusens tårar (som du redan har) och koppen med det sjätte husets tecken där. Vi måste gå, speciellt eftersom du kan förbättra din nivå ganska bra. Du bör förresten redan vara nivå 16-17 och ha väldigt bra vapen.

Det finns ytterligare två rum nära ingången i Kogorun. I den ena kan du spela klockorna (en bra hammare ligger i närheten - för bra för att bryta på klockorna), och i den andra väntar Dagoth Girer på dig, som inte bara serverar Dagoth Ur, utan också vaktar koppen. Dödsskyldig! Ta skålen och gå till självaste Kogorun.
Det kommer att finnas mängder av varelser som är aggressiva mot dig. Du måste också komma in i avloppen. Efter att ha nått kloakerna, gå längs den vänstra kanten och dyk ner i röret. Br-r, simma också i avfallet ... Gå nu till katakomberna, vars passage ligger bakom den förstörda väggen. Där, vid första korsningen, sväng höger - och du kommer att hamna i ett annat rum. Klättra upp och ta mörkrets sköld från graven till någon stor offentlig person. Nu kan du återvända till Sul-Matuul.
Förresten, Dagoth Urs onde hantlangare vid namn Dagoth Utol sitter i katakomberna. Ja, med slutna ögon. I princip kan du döda honom senare, du kan inte döda honom alls, men det är bättre att döda honom nu, speciellt eftersom han har bra saker.

Månen och stjärnan

Sul-Matuul och Nibani Maesa säger att vi måste hitta månen och stjärnan. Det enklaste sättet att göra det är detta. Gå öster om stammen längs kusten. När du ser berg, sväng söderut. Du måste passera in i passagen mellan de två "tänderna", som profetian säger. Du kommer att gå längs denna passage mellan bergen ganska länge tills du ser porten. Du kan bara ange dem under dagen, eftersom Azuras röst informerar dig när du försöker komma in.
Inuti, ta månen och stjärnan från Azuras händer och titta på en video där de kommer att förklara för dig vad du behöver göra: förena alla stammarna och bli ledare för alla stora hus. Gå tillbaka till Nibani Maesa och berätta för henne om det.

Världen, jag är Nerevarinen!

För att bli mentor hemma behöver du få alla ansvariga att rösta på dig. Jag börjar kanske med det enklaste.

Hus Redoran. Res till Ald-Rune, till Manor District. Gå till Sarethis herrgård. Han ber att få rädda sin son, som förvaras i Bolvins herrgård, längst till höger från ingången. I herrgården, gå först rakt, sedan till höger, dörren bakom gardinen kan hackas. Inuti är sonen till Sareti, han ber att få ta honom till sin far. Vakter vid åsynen av Sarethis son kommer att attackera dig, men det enklaste sättet är att bara springa iväg. En lycklig pappa kommer att rösta på dig.
Andra verkar inte bry sig om vem de röstar på. Prata med Arobar, Hlaren och resten av herrgårdarna, varje herrgård (utom Morang Tong) har en väljare. Ett specialfall med Morvayn Barera. Hon bor i Redoran-residenset, gå bara genom dörren bakom Redoran-uppdragsgivaren och titta nedan efter Morvayns kvarter. Hon kommer också att rösta precis så.
Och Bolvain blev arg på dig av någon anledning och utmanar dig till en duell i Vivec. Gå till Arena of Vivec, mer exakt, till Arena Pit (Pit of the Arena), där han kommer att attackera dig. Han har förresten 1600 guld och ebenholts rustningar - en av de bästa typerna av tung rustning, försvar 170. Prata nu med Sarethi igen och bli mentor för Great House Redoran.

Huset Hlaalu. Res till Vivec och gå till Hlaalu Plaza. Här behöver du Crassio Curios herrgård, som ger dig sin röst på 1000 mynt. Eagle, som bor i St. Olms Plaza - för så mycket som 2000 (eller så kan du döda honom). Drum Bero bor i ett "spökhus" på samma plats, bakom en stängd dörr - den här är gratis.
Dren bor norr om Vivec, på sin egen plantage. Höj hans inställning till dig till 90 och säg att du vill befria Morrowind från imperiet så att han ger sin röst till dig. Om det inte går, döda honom så att han attackerar dig, säg bara att du vill ha fred i Morrowind. Niwena bor norr om sin plantage och röstar gratis, medan Welanda bor öster om Telvanni Canton och kommer också att rösta gratis på dig. Återvänd till Curio och bli mentor för det stora huset Hlaalu.

Telvannis hus. Dessa kommer att behöva hanteras. Fyll på med rullar eller flaskor med levitation eller i värsta fall ett hopp. Åk till Tel Vos med fartyg från Sadrith Mora till Vos, och därifrån är det inte långt till Tel Vos. I Tel Vos, flyg upp till träbalkongen. Kom in och prata med Arion, han röstar gratis. Gå sedan till Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun, etc. – De kommer att ge dig en bok med en lista. Terama och Drath måste chattas eller luras, Terama kan också dödas, och Baladas och Neloth kommer att rösta precis så.
Ärkemagen Gothren kommer att behöva avlivas, eftersom han blankt vägrar att rösta. Bara det finns två Dremora Lords bredvid honom, och han är en ganska cool mage...

Återvänd till Arion och bli mentor för det stora huset Telvanni. Nu behöver du alla stammar för att känna igen dig som Nerevarine.

Urshulaki. Sul-Matuul kommer inte att motstå din begäran, så prata bara med honom. Nibani Maesa kommer att berätta vad du ska göra härnäst och var resten av askkopparna bor.

Zainab. Ledaren för denna stam kommer att kräva av dig döden av en vampyr vid namn Calvario, som bor i norr i en grotta. Men dessutom kommer han att kräva en fru från Telvanni. Gå till den kloka i denna bosättning, så kommer hon att förklara att ingen Telvan-kvinna kommer att gifta sig med en askfat. Vi måste gå till slavmarknaden i Tel Arun. Innan dess, i Tel Amur, köp en utsökt skjorta, byxor och en mantel, samt Telvanni Musk i Tel Amur själv. Prata sedan om "något speciellt" med slavhandlaren tills hon säljer en slav till dig för 1200 guld. Tala nu till slaven och beordra dem att tillsammans gå till Zainabs läger. När han ser sin fru kommer ledaren för denna stam att kalla dig till och med Nerevarine, till och med Vivek, till och med Azura.

Erabenimsum. Den kloka kvinnan i denna stam kommer att be dig döda de "militanta khanerna" som är stötande mot henne. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal och Ashnu-Ahkhe är personerna som ska förstöras. Samla från deras lik alla föremål som tillför styrka, viljestyrka och intelligens och prata med den "fredsälskande khanen", som de vise kommer att peka på - An-Ammu. Ge honom dessa saker och han kommer att kalla dig Nerevarinen.

Ahemmuza. Den vise i denna stam säger att de måste fånga Ald Velothi, som ligger i norr. Rensa de två första rummen och led den vise till statyn i mitten av det andra rummet. Klättra även denna plats - det finns många intressanta saker, till exempel en orc som tror att han är en Khajiit.

Vivec

Chefsprästen vill träffa oss. Prata med Danso Indules framför templet så ger han dig nyckeln till dörrarna till höger och vänster.Gå in och bryt upp dörren (du kommer att debiteras 5 mynt för olaglig brytning :), bakom vilket Lord Toler Saroni kommer att ge dig nyckeln till Vivecs palats.
Gå ut och gå till palatset på trappan bakom templet. Öppna dörren och prata med Great Vivek. I ett nötskal kommer han att berätta att han och Dagoth Ur är odödliga och i allmänhet borde det bara finnas en kvar. Håller med, alltid drömt om!
Du bör vara minst nivå 20 vid det här laget, så gör din guild glad genom att besöka och begära nya uppdrag. Gå sedan till Ghostgate (spökporten), gå in till Red Mountain-regionen. Res först till Ordosail, nordost om spökporten. Där kommer en annan minion av Dagoth Ur, Dagoth Ordos, att vänta på dig. Döda honom och använd nyckeln från hans kropp för att öppna dörren i närheten, bakom vilken ligger Keening-dolken. Gå sedan mot nordväst, vid muren - norrut, och du hittar Dagoth Vemins lya. Döda honom och ta bort Sunders hammare från hans kropp.

Dagoth Ur

Gå till gnome-ruinerna mitt på det röda berget. Ingången är stängd som i ruinerna med Dwemer-pussellådan. Till vänster om ingången på röret finns en spak, varefter en passage öppnas.
Gå genom fängelsehålan och nå en annan minion - Dagoth Gilvos, som vaktar passagen till Dagoth Ur. Förstå och prata med huvudskurken i den gyllene masken. Dagoth Ur kommer att fråga dig: "Och vad ska du göra när du besegrar mig? Hur tycker du om min mask? Vad tycker du om Imperiet? Hur är vädret utanför? Hur mår Caius Cosades?", efter som du själv ställer dina frågor till honom. Och så börjar man slåss. Efter hans död, gå vidare och döda Dagoth igen, eller snarare kasta honom i lavan. Stick sedan 5 gånger med Keening-dolken, 5 med hammaren och 5 igen med dolken i hjärtat nedanför. En jordbävning kommer att börja, och det kommer att vara nödvändigt att snabbt riva klorna därifrån (men i inget fall med hjälp av trollformler). Azura kommer att möta dig vid utgången och ge dig en stackars liten ring.

Tja, det är allt, du har slutfört Morrowind. Men spelet är inte över: allt fortsätter, och du kan ge din hjälte en glad ålder.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send