Phasmophobia hur man hittar spökrummet

Pin
Send
Share
Send

Ta reda på i den här guiden hur du bestämmer spökrummet i Phasmophobia, om du fortfarande är intresserad av den här frågan, läs sedan vidare, vi kommer att berätta hur du gör det.

Phasmophobia är ett psykologiskt skräckspel med online-co-op för 4 spelare. Paranormal aktivitet ökar och det är upp till dig och ditt team att använda all spökjaktutrustning som står till ditt förfogande för att samla in så mycket bevis som möjligt. Så här hittar du snabbt ett spökrum.

Hur hittar man spökrummet i Phasmophobia?

För att hitta spökrummet måste spelarna välja lämplig utrustning från startpaketet och dela upp sig inuti för att täcka mer av området.

De tre viktigaste utrustningarna som bör finnas i varje spelares startpaket när man går in i en hemsökt byggnad är en EMF-läsare, en termometer och en ljudsensor. Eftersom ficklampor också krävs för att hålla sig friska och levande måste spelarna välja antingen en EMF-läsare eller en termometer och ta med sig en ljudsensor och en ficklampa.

Efter att ha tagit tag i sin utrustning måste spelarna dela upp sig och ta EMF- och temperaturavläsningar i varje rum. Helst bör varje spelare ta flera olika rum så att laget kan täcka mer territorium snabbt. När de går igenom huset måste spelarna placera en ljudsensor för att fånga upp spöklika ljud.

Om det finns ett spöke i huset piper EMI-sensorn, eller så sjunker temperaturen i rummet till 10 grader Celsius eller lägre. Genom dessa två tecken kommer spelare att kunna bestämma vilken typ av spöke. Om EMF-läsaren når nivå 5 kommer detta att vara bevis på att ett spöke bor på denna plats. På samma sätt, om temperaturen sjunker under 3 grader Celsius, så är "Freeze" ett bevis som indikerar vilken typ av spöke som bor på den platsen. Om ett spöke är närvarande, men EMF inte är bevis för att identifiera det spöket, kommer läsaren inte att nå 5:e nivån. Och om inte minustemperaturen är ett bevis på vilken typ av spöke som förföljer platsen, kommer temperaturen bara att nå 3 till 5 grader Celsius.

När alla ljudsensorer har installerats kan en av teammedlemmarna återvända till skåpbilen och ta reda på vilka ljudsensorer som fångar upp ljudet från spöken, om några. Områden som spelare har täckt med ljudsensorer kommer att lysa upp, och om man upptäcker ljud kommer en röd stapel att dyka upp på ljudsensorgrafen som indikerar från vilket rum bruset kommer. Om inget ljud plockas upp kan detta vara ett bra tecken på att spelare behöver söka i området de inte har täckt med sensorer.

På större kartor kommer ljudsensorer inte vara lika effektiva för att utesluta ett spökrum. Istället bör spelare välja en parabolisk mikrofon som sitt startverktyg förutom en EMI-läsare och en termometer.

Om nivån på spelarna inte är tillräckligt hög för att få tillgång till ljudsensorer eller termometrar, eller om de inte har tillräckligt med pengar för att köpa dem i varje spel, är det möjligt att avstå från dem till förmån för en videokamera. Tre teammedlemmar ska välja en plats, sätta upp en kamera i rummets bortre hörn med god utsikt över nästan hela området, och en av teammedlemmarna ska börja ställa frågor till spöket. Den fjärde medlemmen i teamet ska stanna i skåpbilen och titta på varje kamera i några sekunder, leta efter tecken på att spöket rör sig, eller specifikt spökklot. Så snart en lagmedlem i skåpbilen märker någon aktivitet måste han informera resten av teamet om det. Resten av teamet kan sedan söka i området med en EMF-läsare eller annan utrustning för att begränsa sökningen och hitta spökrummet.

Ett annat sätt att begränsa din sökning när du har ont om pengar är att tillsätta salt. Detta kan göras före eller efter att skåpbilens lagkamrat upptäcker spökaktivitet på kamerorna, och det kan visa spelarna en mer exakt plats där de ska leta med hjälp av EMF Reader. Det här fungerar inte om spöket är Wraith. Istället kommer spöket att reagera på saltet och bli arg. Detta är dock ett bra sätt att mer exakt bestämma spökets plats.

Detta kan tyckas vara en förenkling, men spelare kan också alltid bara fråga spöket var det är. Ibland svarar spöket eller gör något i byggnaden, vilket kan hjälpa laget att hitta spökets rum. Detta kan vara farligt om spelare försöker göra detta utanför inställningstiden i början av matchen. Hur lång tid de får i början av spelet beror på svårighetsgraden. I en amatörmatch får spelarna 5 minuter på sig att förbereda sig, då spöket inte kan bli aktivt eller starta jaktfasen. På kartor med medelsvårighet får spelarna 2 minuter, men på kartor med professionella svårigheter finns det ingen buffert, och spöket kan agera direkt. Att ifrågasätta spöket är nödvändigt för spelare som inte har tillgång till en termometer eller ljudsensorer och som använder videokamerametoden.

Det är allt du behöver veta om hur du snabbt hittar ett spöke i Fasmofobi.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send