Som det står i beskrivningen av spelet: Jag skapade det här spelet för en viss krets av människor. För att få dem att lida.
Och trots denna beskrivning av spelet Getting Over It med Bennett Foddy, om du spelar och lyssnar på Bennett, speciellt mot slutet av spelet, kommer du att förstå att det inte är så. Det här spelet är inte alls så. Hon belönar dem som är lugna och tänker med "kallt huvud", men straffar de som ger efter för ilska och ilska.
Bennet bedriver psykoterapi – mer övertygande än i andra spel av det här slaget, stanley bagginners guide, där författaren också tilltalar oss med sin röst. Det visade sig vara mer övertygande av en tydlig anledning - spelet får dig att lida, simulera uppnåendet av ett mål, spela på spelarens ambitioner och avslöja temat frustration.
Det är som i livet: du snubblar, du ramlar, du börjar om, du ramlar, och sedan reser du dig upp igen och fortsätter att försöka, eller så ger du upp. Allt verkar vara klart här, men en sådan parallell kan knappast kännas, även om man läst om det någonstans. I detta får vi hjälp av Bennetts röst, som kan höras varje gång ett kraftigt fall eller när man tar sig över ett annat hinder.
Bennet gör sitt bästa för att muntra upp, citerar klassikerna, bland vilka du till och med kan höra Tarkovsky, och inkluderar musik på samma tema. Han hånar inte, tvärtom, han vill hjälpa till, visa att en person alltid orkar resa sig och gå vidare. Att en person ständigt kommer att möta till synes oöverstigliga hinder, men om du ständigt försöker, ständigt försöker, ge inte upp den här verksamheten, då kommer du vid ett visst ögonblick att kunna övervinna det, detta hinder.
Men hindren i livet är inte de sista – de kommer att behöva möta väldigt, väldigt många. Kanske kommer hela livet bara att bestå av dem. Kommer en person att kunna uppnå samma gränslösa frid? Ja, han kommer att nå, alla kommer att nå. Kommer han att kunna uppleva detta i livet, och inte bara på sin dödsbädd - det är frågan. Detta är delvis problemet med sättet att uppnå alla kreativa och inte bara mål - kampen med frustration.
Om du föreställer dig att du lyssnar på Bennetts röst separat från spelet, så är det osannolikt att allt detta kommer att göra något intryck. Detta är fördelen med spelet - alla hans ord kan kännas i praktiken. Personligen tänkte jag bara på övertygelsen hos de inbäddade idéerna i spel. Om du tänker efter så är allt klart med böcker, med filmer också, men hur är det med spel? Det verkar som att formatet på spel inte skapades alls för att förmedla några idéer och tankar: vi ser långfilmer, textspel, spelljudböcker, igen - Stanley, bagginners guide.
Om du ens kan uttrycka det så, i dessa spel överskuggar spelet fortfarande allt annat, eftersom du fortfarande spelar och inte tittar på en film eller läser en bok. Så hur gör man ett spel så att det kan förmedla en idé? Hur gör man ett spel så att det inte blir en vanlig sportunderhållning? Spel skapas bara för underhållning, men är det möjligt att göra något mer? Det här spelet är som en ljudbok, men det är något annat.
I allmänhet är idén med spelet fantastisk. Jag vet inte om jag någonsin kommer att nå toppen, men om jag i livet igen upplever en kris, besvikelser från mitt fall, så skulle det kanske vara bra att komma ihåg det här spelet.