Lista över alla sv_cheats 1 och cvars konsolkommandon i CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Vi har sammanställt en komplett lista över alla konsolkommandon och cvar för Counter-Strike Global Offensive som kräver att sv_cheats är aktiverat på servern.

Om du bara vill lära dig om några av de grundläggande "cheat"-kommandona, kolla in vår sv_cheats 1-guide som täcker det mesta av grunderna.

  • +posedebug
    Aktivera posedebugger eller lägg till endast för posedebugger UClient
  • +showbudget
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Stäng av pose-debugger eller dölj endast från pose-debugger-UIClient
  • -showbudget
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • achievement_debug
    Standard: 0Slå på prestationsfelsökningsmeddelanden. Endast klient
  • achievement_disable
    Standard: 0Stäng av prestationer. Endast klient
  • ai_debug_los
    Standard: 0NPC Line-Of-Sight felsökningsläge. Om 1 kommer solida enheter som blockerar NPC LOC att markeras med vita begränsningsrutor. Om 2, kommer det att visa icke-solida enheter som skulle göra det om de var solida. Endast server
  • ai_debug_shoot_positions
    Standard: 0Endast klient
  • ai_disable
    Bi-passar alla AI-logikrutiner och lägger in alla NPC:er i sina inaktiva animationer. Kan användas för att få NPC:er ur vägen och för att testa effekten av AI-logikrutiner på endast frame rateServer
  • ai_drawbattlelines
    Standard: 0Endast server
  • ai_drop_hint
    Släpp en ai_hint vid spelarens nuvarande ögonposition. Endast server
  • ai_hull
    Styr vilka anslutningar som visas när kommandon ai_show_hull eller ai_show_connect användsArgument:NPC-namn eller klassnamn, =NPC endast under crosshairServer
  • ai_next_hull
    Cyklar genom de olika skrovstorlekarna. För närvarande vald skrovstorlek skrivs på skärmen. Styr vilka anslutningar som visas när kommandon ai_show_hull eller ai_show_connect användsArgument:-none - Endast server
  • ai_noder
    Växla nodvisning. Första anropet visar noderna för det givna nätverket som gröna objekt. Andra samtalet visar noderna och deras ID:n. Noder är färgkodade enligt följande:Grön- marknodCyan- luftnodMagenta- klättringsnodGrånod inte tillgänglig för vald skrovstorlekOrange - nod för närvarande låst Endast server
  • ai_resume
    Om NPC går igenom uppgifter (se ai_step ) återupptas normal bearbetning. Endast server
  • ai_setenabled
    Som ai_disable men du anger tillståndet manuellt (med 0 eller 1) istället för att växla mellan det. Endast server
  • ai_show_connect
    Visar de tillåtna anslutningarna mellan varje nod för den för närvarande valda skrovtypen. Skroven har färgkod enligt följande: Grön- markrörelse Blå- hoppande rörelse Cyan- flygande rörelse Gul- krypande rörelse Magenta- klättringsrörelse Röd- anslutning avaktiverad Endast server
  • ai_show_connect_crawl
    Visar de tillåtna anslutningarna mellan varje nod för den för närvarande valda skrovtypen. Skroven har färgkod enligt följande: Grön- markrörelse Blå- hoppande rörelse Cyan- flygande rörelse Gul- krypande rörelse Magenta- klättringsrörelse Röd- anslutning avaktiverad Endast server
  • ai_show_connect_fly
    Visar de tillåtna anslutningarna mellan varje nod för den för närvarande valda skrovtypen. Skroven har färgkod enligt följande: Grön- markrörelse Blå- hoppande rörelse Cyan- flygande rörelse Gul- krypande rörelse Magenta- klättringsrörelse Röd- anslutning avaktiverad Endast server
  • ai_show_connect_jump
    Visar de tillåtna anslutningarna mellan varje nod för den för närvarande valda skrovtypen. Skroven har färgkod enligt följande: Grön- markrörelse Blå- hoppande rörelse Cyan- flygande rörelse Gul- krypande rörelse Magenta- klättringsrörelse Röd- anslutning avaktiverad Endast server
  • ai_show_graph_connect
    Växlar grafanslutningsvisning för noden som spelaren tittar på. Noder som är anslutna till den valda noden med nätgrafen kommer att ritas i rött med magentafärgade linjer som ansluter till den valda noden. Noder som inte är anslutna via nätgrafen från den valda noden kommer att ritas i blått. Endast server
  • ai_show_grid
    Rita ett rutnät på golvet där du tittar. Endast server
  • ai_show_hints
    Visar alla tips som små rutorBlå- tips är tillgänglig för användningRöd- tips används för närvarande av en NPCOrange- tips används inte av timed outGrå- tips har inaktiverats Endast server
  • ai_show_hull
    Visar tillåtna skrov mellan varje nod för den aktuella skrovtypen. Skrov är färgkod enligt följande:Grön- markrörelse Blå- hoppande rörelseCyan- flygande rörelse Gul- krypande rörelse Magenta- klättringsrörelse Argument: -Inga-Endast server
  • ai_show_node
    Markera den angivna nodeServer onlyModified in v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Växlar synlighetsvisning för noden som spelaren tittar på. Noder som är synliga från den valda noden kommer att ritas i rött med gula linjer som ansluter till den valda noden. Noder som inte är synliga från den valda noden kommer att ritas i blått. Endast server
  • ai_step
    NPC:er kommer att frysa efter att ha slutfört sin nuvarande uppgift. För att slutföra nästa uppgift, använd 'ai_step' igen. För att återuppta bearbetningen använd normalt endast 'ai_resume'Server
  • ai_vehicle_avoidance
    Standard: 1 Endast server
  • luftdensitet
    Ändrar luftens densitet för dragberäkningar. Endast server
  • bänk_slut
    Avslutar informationsmötet.
  • bänk_showstatsdialog
    Visar en dialogruta som visar de senaste benchmarkresultaten. Endast klient
  • bänk_start
    Börjar möte med info. Argument: filnamn att skriva resultat i
  • bänk_uppladdning
    Laddar upp den senaste benchmark-statistiken till Valve-servrarna.
  • bot_crouch
    Standard: 0Endast server
  • bot_debug
    Standard: 0För interna teständamål. Endast server
  • bot_debug_target
    Standard: 0För interna teständamål. Endast server
  • bot_dont_shoot
    Standard: 0Om det inte är noll kommer bots inte att avfyra vapen (för felsökning). Endast server
  • bot_frysa
    Standard: 0Endast server
  • bot_goto_mark
    Skickar en bot till det markerade navigeringsområdet (användbart för att testa navigeringsnät) Endast server
  • bot_goto_selected
    Skickar en bot till det valda navigeringsområdet (användbart för att testa navigeringsnät) Endast server
  • bot_kill
    bot_kill      - Dödar en specifik bot, eller alla bots, som matchar de angivna kriterierna. Endast server
  • bot_loadout
    Standard: bots ges dessa objekt vid round startServer Only
  • bot_max_vision_distance_override
    Standard: -1Min: -1Max avstånd bots kan se mål. Endast server
  • bot_mimic
    Standard: 0Endast server
  • bot_mimic_yaw_offset
    Standard: Endast 180Server
  • bot_place
    bot_place - Placerar en bot från kartan där den lokala spelaren pekar. Endast server
  • bot_randombuy
    Standard: 0 ska bots ignorera sina föredragna vapen och bara köpa vapen på måfå? Endast server
  • bot_show_battlefront
    Standard: 0Visa områden där rusande spelare först kommer att mötas. Endast server
  • bot_show_nav
    Standard: 0För interna teständamål. Endast server
  • bot_show_occupy_time
    Standard: 0Visa när varje navigeringsområde först kan nås av varje team. Endast server
  • bot_stop
    Standard: 0Om det inte är noll, stoppar all botbearbetning omedelbart. Endast server
  • bot_traceview
    Standard: 0För interna teständamål. Endast server
  • bot_zombie
    Standard: 0Om det inte är noll, kommer bots att förbli i viloläge och inte attackera. Endast server
  • låda
    Rita en felsökningsruta.
  • buddha
    Växla. Spelaren tar skada men kommer inte att dö. (Visar rött kors när hälsan är noll) Endast server
  • bug_swap
    Byter automatiskt ut det aktuella vapnet mot buggbetet och tillbaka igen. Endast server
  • building_cubemaps
    Standard: 0 Indikerar att vi bygger endast cubemapsClient
  • cam_command
    Beordrar kameran att ändra lägen Endast klient
  • cam_showangles
    Standard: 0När i tredje person, skriv ut synvinklar/idealvinklar/kameraförskjutningar till konsolen. Endast klient
  • gjutna_skrov
    Testar endast skrovkollisionsdetektionServer
  • cast_ray
    Testar endast kollisionsdetektionServer
  • ch_createairboat
    Spawn airboat framför spelaren. Endast server
  • ch_createjeep
    Spawn jeep framför spelaren. Endast server
  • cl_avatar_convert_rgb
    Konverterar alla png-avatarer i avatarkatalogen till rgbClient onlyNew i v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Standard: 450 Endast klient
  • cl_bob_version
    Standard: 0Endast klient
  • cl_bobup
    Standard: 0,5 Endast klient
  • cl_brushfastpath
    Standard: 1 Endast klient
  • cl_camera_follow_bone_index
    Standard: -2 Index för benet att följa. -2 == inaktiverad. -1 == rotben. 0+ är benindex. Endast klient
  • cl_clock_correction
    Standard: 1Aktivera/inaktivera klockkorrigering på klienten.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Standard: 200 Ställer in det maximala antalet millisekunder per sekund som det är tillåtet att korrigera klientklockan. Det kommer bara att korrigera detta belopp om skillnaden mellan klient- och serverklockan är lika med eller större än cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Standard: 90 När klockförskjutningen går från cl_clock_correction_adjustment_min_offset till detta värde (i millisekunder), går den mot att tillämpa cl_clock_correction_adjustment_max_amount av justering. På så sätt blir responsen liten när förskjutningen är liten.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Standard: 10Om klockförskjutningen är mindre än detta värde (i millisekunder), tillämpas ingen klockkorrigering.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Standard: 999Tvinga klockkorrigering för att matcha serverbocken + denna offset (-999 inaktiverar den).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Standard: 0Visa felsökningsinformation om klockdriften.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Standard: 150 Maximalt antal millisekunder som klockan tillåts driva innan klienten knäpper sin klocka till serverns.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Standard: 0Maximalt antal millisekunder som klockan tillåts glida innan klienten knäpper sin klocka till serverns.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Standard: 0Endast klient
  • cl_detail_multiplier
    Standard: 1extra detaljer för att skapa endast klient
  • cl_disable_ragdolls
    Standard: 0Endast klient
  • cl_draw_only_deathnotices
    Standard: 0För att rita endast hårkorset och dödsmeddelanden (används för filmskapande) Endast klient
  • cl_drawhud
    Standard: 1Aktivera endast renderingen av hudClient
  • cl_drawleaf
    Standard: -1 Endast klient
  • cl_drawmaterial
    Standard: Rita ett visst material över ramen Endast klient
  • cl_drawshadowtexture
    Standard: 0Endast klient
  • cl_dumpplayer
    Dumpar endast information om en spelarklient
  • cl_ent_absbox
    Visar klientens absbox för entiteten under hårkorset. Endast klient
  • cl_ent_bbox
    Visar klientens begränsningsruta för entiteten under hårkorset. Endast klient
  • cl_ent_rbox
    Visar klientens renderingsruta för entiteten under hårkorset. Endast klient
  • cl_entityreport
    Standard: 0För felsökning, rita entitetstillstånd till konsolen
  • cl_extrapolera
    Standard: 1Aktivera/inaktivera extrapolering om interpolationshistoriken tar slut. Endast klient
  • cl_extrapolera_belopp
    Standard: 0,25 Ställ in hur många sekunder klienten ska extrapolera enheter för. Endast klient
  • cl_fastdetailsprites
    Standard: 1om nytt detaljsprite-system Endast klient ska användas
  • cl_find_ent
    Hitta och lista alla klientenheter med klassnamn som innehåller den angivna delsträngen. Format: cl_find_ent Endast klient
  • cl_find_ent_index
    Visa data för entitet på klientsidan som matchar specificerat index.Format: cl_find_ent_index Endast klient
  • cl_flustentitypacket
    Standard: 0För felsökning. Tvinga motorn att spola ett enhetspaket.
  • cl_forwardspeed
    Standard: 450 Endast klient
  • cl_fullupdate
    Tvingar servern att skicka ett fullständigt uppdateringspaket
  • cl_ignorepackets
    Standard: 0 Tvinga klienten att ignorera paket (för felsökning).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Standard: 0Visa fysikbaserad "jiggle bone" felsökningsinformation Endast klient
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Standard: 0Visa fysikbaserad "jiggle bone" felsökningsinformation Endast klient
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Standard: 0Visa fysikbaserad "jiggle bone" felsökningsinformation Endast klient
  • cl_jiggle_bone_invert
    Standard: 0Endast klient
  • cl_leafsystemvis
    Standard: 0Endast klient
  • cl_leveloverview
    Standard: 0Endast klient
  • cl_leveloverviewmarker
    Standard: 0Endast klient
  • cl_maxrenderable_dist
    Standard: 3000 Max avstånd från kameran där sakerna kommer att renderas Endast klient
  • cl_overdraw_test
    Standard: 0Endast klient
  • cl_particle_retire_cost
    Standard: 0Endast klient
  • cl_particles_show_bbox
    Standard: 0Endast klient
  • cl_particles_show_controlpoints
    Standard: 0Endast klient
  • cl_pclass
    Standard: Dumpa enhet efter prediktionsklassnamn. Endast klient
  • cl_pdump
    Standard: -1Dump information om denna enhet till skärmen. Endast klient
  • cl_phys_show_active
    Standard: 0Endast klient
  • cl_phys_timescale
    Standard: 1.0 Ställer in tidsskalan för fysik på klientsidan (ragdolls) Endast klient
  • cl_pitchdown
    Standard: 89 Endast klient
  • cl_pitchup
    Standard: 89 Endast klient
  • cl_portal_use_new_solve
    Standard: 1Använd endast ny upplösningseffektClient
  • cl_predictionlist
    Standard: 0Visa vilka enheter som förutsäger endast klient
  • cl_ragdoll_gravity
    Standard: 600Ställer in enbart ragdollsClient på klientsidan för gravitation
  • cl_reloadpostprocessparams
    Endast klient
  • cl_removedecals
    Ta bort dekalerna från enheten under hårkorset. Endast klient
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Standard: 256 Endast klient
  • cl_showanimstate_activities
    Standard: 0Visa aktiviteter i (klientens) animeringslägesdisplay. Endast klient
  • cl_showents
    Dumpa enhetslistan till konsolen.
  • cl_showevents
    Standard: 0Skriv ut information om händelseavfyrning i konsolen
  • cl_sidespeed
    Standard: 450 Endast klient
  • cl_skipfastpath
    Standard: 0 Ställ in på 1 för att stoppa alla modeller som går genom modellens snabba väg från att rendera endast klient
  • cl_skipslowpath
    Standard: 0Ställ in på 1 för att hoppa över alla modeller som inte går igenom modellens snabba väg
  • cl_sos_test_get_opvar
    Endast klient
  • cl_sos_test_set_opvar
    Endast klient
  • cl_soundscape_flush
    Spolar ljudlandskapen på klientsidan Endast klient
  • cl_sporeclipdistance
    Standard: 512 Endast klient
  • cl_sun_decay_rate
    Standard: 0,05 Endast klient
  • cl_sunlight_ortho_size
    Standard: 0,0 Ställ in värden större än 0 för renderingsprojektioner i ortovy. Endast klient
  • cl_teamid_overhead
    Standard: 1Visar teamID över spelarens huvuden. 0 = av, 1 = på Endast klient
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Standard: 3000 max avstånd vid vilket team-id-ikonerna för overhead kommer att visa Endast klient
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Standard: 2000 max avstånd vid vilket team-id-ikonerna för overhead visas när endast en åskådareKlient
  • cl_upspeed
    Standard: 320 Endast klient
  • cl_use_new_headbob
    Standard: 1 Endast klient
  • cl_view
    Ställ in visningsenhetsindex.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Standard: 0Endast klientNy i v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Standard: 0Väder påverkar endast vindriktningsvinkelKlient
  • cl_vindhastighet
    Standard: 0Väder påverkar vindhastigheten skalar Endast klient
  • cl_wpn_sway_scale
    Standard: 1.6 Endast klient
  • kollision_test
    Testar endast kollisionssystemServer
  • färgkorrigeringui
    Visa/dölj gränssnittet för färgkorrigeringsverktygen.
  • krascha
    Få motorn att krascha (Debug!!)
  • create_flashlight
    Endast server
  • CreatePredictionError
    Skapa endast en förutsägelsefelServer
  • cs_gisslan_nära_räddningsmusik_avstånd
    Standard: 2000 Endast server
  • cs_ShowStateTransitions
    Standard: -2cs_ShowStateTransitions . Visa spelarstatusövergångar. Endast server
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Standard: 3.0 Definierar hur ofta servern meddelar klienter att en spelare skadat en vän
  • debug_visibility_monitor
    Standard: 0Endast server
  • debugsystemui
    Visa/dölj felsökningssystemets användargränssnitt.
  • default_fov
    Standard: 90 Endast klient
  • demo_recordcommands
    Standard: 1Spela in kommandon som skrivits på konsolen i .dem-filer.
  • disable_static_prop_loading
    Standard: 0Om den inte är noll när en karta laddas, kommer statiska rekvisita inte att laddas
  • display_elapsedtime
    Visar hur lång tid som har förflutit sedan spelet startade
  • display_game_events
    Standard: 0
  • dlight_debug
    Skapar en glädje endast framför spelarens klient
  • dragkors
    Ritar ett kryss på den givna platsenArgument: x y zServer endast
  • rita linje
    Ritar linjen mellan två 3D-punkter. Grön om ingen kollision Röd kolliderar med något Argument: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Endast server
  • dsp_db_min
    Standard: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Standard: 0,5
  • dsp_dist_max
    Standard: 1440,0
  • dsp_dist_min
    Standard: 0,0
  • dsp_mix_max
    Standard: 0,8
  • dsp_mix_min
    Standard: 0,2
  • dsp_off
    Standard: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Standard: 0
  • dsp_volym
    Standard: 0,8
  • dump_particlemanifest
    Dumpa listan över laddade partiklar. Endast klient
  • dumpgamestringtable
    Dumpa innehållet i spelsträngstabellen till konsolen. Endast server
  • editor_toggle
    Inaktiverar simuleringen och återställer fokus till redigeraren
  • enable_debug_overlays
    Standard: 1Aktivera rendering av debug overlays Endast server
  • enable_skeleton_draw
    Standard: 0Gör skelett endast i wireframeClient
  • runt omkring
    Avsluta den aktuella omgången. Endast server
  • ent_absbox
    Visar den totala begränsningsrutan för de givna enheterna i grönt. Vissa enheter kommer också att visa enhetsspecifika överlagringar. Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • ent_attachments
    Visar bifogade punkter på en enhet. Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • ent_autoaim
    Visar enhetens radie för autosikt. Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på endast servern
  • ent_bbox
    Visar rörelsebegränsningsrutan för de givna entiteterna i orange. Vissa enheter kommer också att visa enhetsspecifika överlagringar. Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • ent_create
    Skapar en enhet av den givna typen där spelaren letar. Endast server
  • ent_dump
    Användning:ent_dump Endast server
  • ent_fire
    Användning:ent_fire  [åtgärd] [värde] [fördröjning]Endast server
  • ent_info
    Användning:ent_info Endast server
  • ent_keyvalue
    Tillämpar de kommaavgränsade key=value-paren på enheten med det angivna Hammer-ID:t. Format: ent_keyvalue  =,=,...,=Endast server
  • ent_messages
    Växlar ingångs-/utmatningsmeddelandevisning för den eller de valda enheterna. Namnet på enheten kommer att visas liksom alla meddelanden som den skickar eller tar emot. Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på endast servern
  • ent_messages_draw
    Standard: 0Visualiserar all entitetsinmatnings-/utdataaktivitet. Endast server
  • ent_name
    Endast server
  • ent_orient
    Orientera den angivna enheten så att den matchar spelarens vinklar. Som standard är endast orienteringar inriktade på enhetens YAW. Använd alternativet 'allangles' för att orientera på alla axlar.Format: ent_orient  Endast server
  • ent_pause
    Växlar paus i in-/utmatningsmeddelandebehandling för enheter. När den är aktiverad stoppas behandlingen av alla meddelanden. Alla meddelanden som visas med 'ent_messages' kommer att sluta blekna och visas på obestämd tid. Använd 'ent_step' för att gå igenom meddelandena ett efter ett. Endast server
  • ent_pivot
    Visar pivoten för de givna enheterna.(y=upp=grön, z=framåt=blå, x=vänster=röd).Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • ent_rbox
    Visar den totala begränsningsrutan för de givna enheterna i grönt. Vissa enheter kommer också att visa enhetsspecifika överlagringar. Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • ent_remove
    Tar bort givna entitet(er) Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på endast servern
  • ent_remove_all
    Tar bort alla enheter av den angivna typenArgument: {entity_name} / {class_name}Endast server
  • ent_rotate
    Roterar en enhet med ett specificerat antal grader Endast server
  • ent_script_dump
    Dumpar namnen och värdena för denna enhets skriptomfång till konsolenArgument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på endast servern
  • ent_setang
    Ställ in entitetsvinklar Endast server
  • ent_setname
    Ställer in målnamnet för de givna enheterna. Argument: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på endast servern
  • ent_setpos
    Flytta entitet till positionServer endast
  • ent_show_response_criteria
    Skriv ut, till konsolen, en enhets aktuella kriterieuppsättning som används för att välja svar. Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på endast servern
  • ent_step
    När 'ent_pause' är inställt kommer detta att gå igenom ett väntande in-/utgångsmeddelande åt gången. Endast server
  • ent_teleport
    Teleportera den angivna enheten dit spelaren letar. Format: ent_teleport Endast server
  • ent_text
    Visar textfelsökningsinformation om den eller de givna entiteterna ovanpå entiteten (se överläggstext) Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på endast servern
  • ent_viewoffset
    Visar ögonpositionen för de givna enheterna i rött. Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på endast servern
  • tona in
    fadein {time r g b}: Tonar in skärmen från svart eller från den angivna färgen under ett givet antal sekunder. Endast server
  • tona ut
    tona ut {tid r g b}: Tonar skärmen till svart eller till den angivna färgen under det givna antalet sekunder. Endast server
  • find_ent
    Hitta och lista alla enheter med klassnamn eller målnamn som innehåller den angivna delsträngen. Format: find_ent Endast server
  • find_ent_index
    Visa data för entitet som matchar specificerat index.Format: find_ent_index Endast server
  • eldmål
    Endast server
  • fish_debug
    Standard: 0Visa felsökningsinformation endast för fishClient
  • fisk_vilande
    Standard: 0Stänger av interaktivt fiskbeteende. Fiskar blir orörliga och svarar inte. Endast server
  • spola
    Töm olåst cacheminne.
  • flush_locked
    Spola olåst och låst cacheminne.
  • dimma_färg
    Standard: -1 -1 -1 Endast klient
  • fog_colorskybox
    Standard: -1 -1 -1 Endast klient
  • fog_enable
    Standard: 1 Endast klient
  • fog_enable_water_fog
    standard: 1
  • fog_enableskybox
    Standard: 1 Endast klient
  • fog_end
    Standard: -1 Endast klient
  • fog_endskybox
    Standard: -1Endast klient
  • fog_hdrcolorscale
    Standard: -1 Endast klient
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Standard: -1 Endast klient
  • fog_maxdensity
    Standard: -1 Endast klient
  • fog_maxdensityskybox
    Standard: -1 Endast klient
  • fog_override
    Standard: 0Åsidosätter kartans diminställningar (-1 fyller fog_ vars med kartans värden) Endast klient
  • fog_start
    Standard: -1 Endast klient
  • fog_startskybox
    Standard: -1 Endast klient
  • gaffeltest
    Få motorn att gaffela och vänta på underordnad PID, parameter kan skickas för begärd utgångskod (Debug!!)Ny i v1.32.8.0
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Ge motorn kontroll över musen. Endast server
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Ge endast kontrollen över musen tillbaka till Hammer.Server
  • foundry_select_entity
    Välj enheten under hårkorset eller välj enheter med det angivna namnet. Endast server
  • foundry_sync_hammer_view
    Flytta Hammers 3D-vy till samma position som motorns 3D-vy. Endast server
  • foundry_update_entity
    Uppdaterar enhetens position/vinklar i redigeringsläge Endast server
  • fov_cs_debug
    Standard: 0Ställer in visningsfov om fusk är på. Endast klient
  • fps_screenshot_frequency
    Standard: 10Medan fps är under tröskeln kommer vi att dumpa en skärmdump detta ofta på sekunder (dvs 10 = skärmdump var 10:e sekund när den är under den givna fps.)
  • fps_screenshot_threshold
    Standard: -1 Dumpa en skärmdump när FPS faller under det angivna värdet.
  • fx_new_sparks
    Standard: 1Använd ny stil sparks.Endast server
  • g_debug_angularsensor
    Standard: 0Endast server
  • g_debug_constraint_sounds
    Standard: 0Aktivera felsökningsutskrift om begränsningsljud. Endast server
  • g_debug_ragdoll_removal
    Standard: 0Endast klient
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Standard: 0Endast klient
  • g_debug_trackpather
    Standard: 0Endast server
  • g_debug_vehiclebase
    Standard: 0Endast server
  • g_debug_vehicledriver
    Standard: 0Endast server
  • g_debug_vehicleexit
    Standard: 0Endast server
  • g_debug_vehiclesound
    Standard: 0Endast server
  • g_jeepexitspeed
    Standard: 100 Endast server
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Ger en lista över alla för närvarande öppna lektioner. Endast för kunder
  • gameinstructor_find_errors
    Standard: 0Ställ in på 1 och spelinstruktören kommer att köra VARJE skriptkommando för att upptäcka fel. Endast klient
  • gameinstructor_reload_lessons
    Stänger av alla öppna lektioner och laddar om dem från skriptfilen. Endast klient
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Standard: 1Ställ in på 0 för att inaktivera spara/laddning av öppna lektionsmöjligheter i en spelare. Endast klient
  • gameinstructor_verbose
    Standard: 0Ställ in på 1 för standardfelsökning eller 2 (i kombination med gameinstructor_verbose_lesson) för att visa uppdateringsåtgärder. Endast klient
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Standard: Visa mer utförlig information för lektioner har detta namn. Endast klient
  • ge aktuell ammo
    Ge ett förråd av ammunition för nuvarande vapen..Endast server
  • gl_clear_randomcolor
    Standard: 0Rensa den bakre bufferten till slumpmässiga färger varje bildruta. Hjälper till att upptäcka öppna sömmar i geometrin. Endast för kunder
  • global_event_log_enabled
    Standard: 0 Aktiverar endast den globala händelseloggen SystemServer
  • global_set
    global_set  : Ställer in tillståndet för den givna env_global (0 = AV, 1 = PÅ, 2 = DÖD). Endast server
  • glow_outline_effect_enable
    Standard: 1Aktivera entitetskonturglödeffekter. Endast klient
  • glow_outline_width
    Standard: 6.0fWidth av glödkontureffekt i skärmutrymmet. Endast klient
  • Gud
    Växla. Spelaren blir osårbar. Endast server
  • gudar
    Växla. Alla spelare blir osårbara. Endast server
  • hidehud
    Standard: 0Endast klient
  • host_framerate
    Standard: 0Ställ in på låsning per bildruta. Nytt i v1.34.5.8
  • host_sleep
    Standard: 0Tvinga värden att sova ett visst antal millisekunder varje bildruta.
  • host_timescale
    Standard: 1,0 Förskala klockan med detta belopp.
  • gisslan_debug
    Standard: 0Visa endast gisslan AI-felsökningsinformationServer
  • hunk_track_allocation_types
    standard: 1
  • skada mig
    Skadar spelaren.Argument: Endast server
  • in_forceuser
    Standard: 0 Tvinga användarinmatning till denna spelare med delad skärm.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplikator
    Standard: 0,1 Antalet spawnintervall ökar för varje childServer Only
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Standard: Endast 4Server
  • inferno_skada
    Standard: 40 Skador per sekund Endast server
  • inferno_debug
    Standard: 0Endast server
  • inferno_dlight_spacing
    Standard: 200Inferno dlights är åtminstone så långt ifrån varandra
  • inferno_flame_lifetime
    Standard: 7 Genomsnittlig livslängd för varje låga i sekunder Endast server
  • inferno_flame_spacing
    Standard: 42Minsta avstånd mellan separata flamspawns Endast server
  • inferno_forward_reduction_factor
    Standard: 0.9 Endast server
  • inferno_friendly_fire_duration
    Standard: 6 Under denna långa tid krediteras FF tillbaka till kastaren. Endast server
  • inferno_initial_spawn_interval
    Standard: 0.02Tid mellan lekande lågor endast för första fireServer
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Standard: 0,5 Största tidsintervall endast för barnflammans spawningServer
  • inferno_max_flames
    Standard: 16Maximalt antal lågor som kan skapas Endast server
  • inferno_max_range
    Standard: 150 Maximalt avstånd lågor kan spridas från deras ursprungliga tändpunkt Endast server
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Standard: 3Duration varje ny låga kommer att försöka skapa nya lågor Endast server
  • inferno_scorch_decals
    Standard: 1 Endast server
  • inferno_spawn_angle
    Standard: 45Vinkeländring endast från parentServer
  • inferno_surface_offset
    Standard: 20 Endast server
  • inferno_velocity_decay_factor
    Standard: 0.2 Endast server
  • inferno_hastighetsfaktor
    Standard: 0,003 Endast server
  • inferno_hastighet_normal_faktor
    Standard: 0Endast server
  • kdtree_test
    Testar rumslig partition för entitetsfrågor. Endast server
  • ljus_korshår
    Visa texturfärg vid hårkorset
  • lightcache_maxmiss
    standard: 2
  • linjefil
    Analyserar kartläckagedata från .lin-fil
  • locator_split_len
    Standard: 0,5f Endast klient
  • locator_split_maxwide_percent
    Standard: 0.80f Endast klient
  • loopsingleplayer maps
    Standard: 0Endast server
  • map_setbombradius
    Ställer in bombradien för kartan. Endast server
  • map_showbombradius
    Visar bombradie från mitten av varje bombplats och planterad bomb. Endast server
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Standard: 40.0 Endast klient
  • mat_omgivande_ljus_b
    Standard: 0.0Ny i v1.34.4.6
  • mat_omgivande_ljus_g
    Standard: 0.0Ny i v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Standard: 0.0Ny i v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Standard: 0OBS: Du måste ändra mat_forceaniso efter att ha ändrat denna konvar för att detta ska träda i kraft
  • mat_autoexponering_max
    Standard: 2Endast klient
  • mat_autoexposure_max_multiplikator
    Standard: 1.0 Endast klient
  • mat_autoexponering_min
    Standard: 0,5 Endast klient
  • mat_bloomamount_rate
    Standard: 0,05f Endast klient
  • mat_bumpbasis
    Standard: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Standard: 128 Endast klient
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Standard: 0 Tvingar färgkorrigeringsenheter att uppdateras på klienten
  • matt_färgkorrigering
    standard: 1
  • matt_kors
    Visa namnet på materialet under hårkorset
  • mat_crosshair_edit
    öppna materialet under hårkorset i editorn som definieras av mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    öppna materialet under hårkorset i explorer och markera vmt-filen
  • matt_korshår_tryckmaterial
    skriv ut materialet under hårkorset
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    ladda om materialet under hårkorset
  • mat_debug_bloom
    Standard: 0Endast klient
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Standard: 00 = av, 1 = visa efterbearbetningspass i kvadranter av skärmen, 2 = tillämpa endast efterbearbetning i mitten av skärmen
  • mat_debugalttab
    Standard: 0
  • mat_disable_bloom
    Standard: 0Endast klient
  • mat_förskjutningskarta
    standard: 1
  • mat_drawflat
    Standard: 0
  • mat_drawgray
    Standard: 0
  • mat_drawwater
    Standard: 1 Endast klient
  • mat_dynamic_tonemapping
    standard: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Standard: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Standard: 0
  • mat_edit
    Ta upp materialet under hårkorset i editorn
  • mat_exponeringscenter_region_x
    Standard: 0.9 Endast klient
  • mat_exposure_center_region_y
    Standard: 0,85 Endast klient
  • mat_fastclip
    Standard: 0
  • mat_fastnobump
    Standard: 0
  • mat_fillrate
    Standard: 0
  • mat_force_bloom
    Standard: 0Endast klient
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Standard: -1Åsidosätt. Gammal standard var endast 3.0 Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Standard: -1Åsidosätt. Det gamla värdet var endast 2.0 Client
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Standard: -1Åsidosätt. Gammal standard var 60. Endast klient
  • mat_force_tonemap_scale
    Standard: 0,0
  • mat_forcedynamic
    Standard: 0
  • mat_frame_sync_enable
    standard: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Standard: 0Tvinga ramsynkronisering för att låsa en hanterad textur.
  • mat_fullright
    Standard: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Standard: 0Endast klient
  • mat_hsv
    Standard: 0Endast klient
  • mat_leafvis
    Standard: 0Draw wireframe av: [0] ingenting, [1] nuvarande blad, [2] hela vis-kluster eller [3] hela PVS (se mat_leafvis_draw_mask för vad som ritas/inte blir ritat)
  • mat_loadtextures
    standard: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Standard: -1000,0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Standard: -1,0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Standard: 0,0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Standard: -1,0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Standard: -1,0
  • mat_lpreview_mode
    Standard: -1 Endast klient
  • mat_luxels
    Standard: 0
  • mat_measurefillrate
    Standard: 0
  • mat_morphstats
    Standard: 0
  • mat_norrendering
    Standard: 0
  • mat_normala kartor
    Standard: 0
  • mat_normals
    Standard: 0
  • mat_postprocess_enable
    Standard: 1 Endast klient
  • mat_proxy
    Standard: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Laddar om allt anpassat material endast för kund
  • mat_reloadallmaterials
    Laddar om allt material
  • mat_reloadmaterial
    Laddar om ett enda material
  • mat_reloadtextures
    Laddar om alla texturer
  • mat_remoteshadercompile
    Standard: 127.0.0.1Ändrad i v1.34.4.7
  • mat_renderade_ansikten_antal
    Standard: 0 Ställ in på N för att räkna hur många ansikten varje modell ritar varje bildruta och spy ut de översta N förövarna från de senaste 150 bildrutorna (använd 'mat_rendered_faces_spew' för att spy ut alla modeller som renderats i den aktuella bildrutan)
  • mat_reportwmorphmemory
    Rapporterar storleken i byte som tas upp av hårdvarumorph-texturer.
  • mat_reversedepth
    Standard: 0
  • mat_show_histogram
    Standard: 0Endast klient
  • mat_show_texture_memory_usage
    Standard: 0Visa texturminnesanvändningen på HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Standard: 0Endast klient
  • mat_showframebuffertexture
    Standard: 0Endast klient
  • mat_showlowresimage
    Standard: 0
  • mat_showmiplevels
    Standard: 0color-code miplevels 2: normalmaps, 1: allt annat
  • mat_showwatertextures
    Standard: 0Endast klient
  • mat_softwareskin
    Standard: 0
  • matt_stub
    Standard: 0Endast klient
  • mat_surfaceid
    Standard: 0
  • mat_surfacemat
    Standard: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Standard: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    standard: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    standard: 1
  • mat_tessellationlevel
    Standard: 6
  • mat_texture_list
    Standard: 0För felsökning, visa en lista över använda texturer per ramNy i v1.34.6.1
  • matt_tonemap_algorithm
    Standard: 10 = Original Algorithm 1 = New AlgorithmClient endast
  • mat_viewportscale
    Standard: 1,0 Min: 0,001563, Max: 1Skala ner huvudvyporten (för att minska GPU-påverkan på CPU-profilering) Endast klient
  • mat_viewportupscale
    Standard: 1Skala visningsporten säkerhetskopiera Endast klientNy i v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Standard: 0
  • mat_yuv
    Standard: 0Endast klient
  • mem_dumpvballocs
    Dumpa VB-minnestilldelningsstatistik.
  • mem_incremental_compact_rate
    Standard: .5Hastighet för att försöka intern heap-komparering
  • mod_dynamicloadpause
    Standard: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Standard: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Standard: 2.0 Endast klient
  • mp_forcerespawnplayers
    Tvinga alla spelare att återuppta. Endast server
  • mp_forcewin
    Tvingar teamet att endast winServer
  • ms_player_dump_properties
    Skriver ut en dump av den aktuella spelarens egendomsdata
  • nav_add_to_selected_set
    Lägg till aktuellt område till den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Lägg till angivet områdes-ID till den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_analyze
    Analysera om det aktuella navigeringsnätet och spara det på disk. Endast server
  • nav_analyze_scripted
    kommandoradskrok för att köra en nav_analyze och sedan avsluta. Endast server
  • nav_area_bgcolor
    Standard: 0 0 0 30RGBA-färg att rita som bakgrundsfärg för navigeringsområden under redigering. Endast server
  • nav_area_max_size
    Standard: 50Max areastorlek skapad endast i nav generationServer
  • nav_avoid
    Växlar flaggan "undvik detta område när det är möjligt" som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_begin_area
    Definierar ett hörn av ett nytt område eller stege. För att slutföra området eller stegen, dra det motsatta hörnet till önskad plats och utfärda ett 'nav_end_area'-kommando. Endast server
  • nav_begin_deselecting
    Börja kontinuerligt ta bort från den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_begin_drag_deselecting
    Börja dra ett urvalsområde. Endast server
  • nav_begin_drag_selecting
    Börja dra ett urvalsområde. Endast server
  • nav_begin_selecting
    Börja kontinuerligt lägga till i den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_begin_shift_xy
    Börja flytta den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_build_ladder
    Försök att bygga en navigeringsstege på den klätterbara ytan under markören. Endast server
  • nav_check_connectivity
    Kontrollerar att alla (eller bara det markerade) navigeringsområdet kan nå varje målområde för kartan (gisslan eller bombplatsen). Endast server
  • nav_check_file_consistency
    Skannar kartkatalogen och rapporterar eventuella saknade/inaktuella navigeringsfiler. Endast server
  • nav_check_stairs
    Uppdatera nav-nätverket STAIRS attribut Endast serverModified i v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Hackar alla valda områden till deras komponent 1x1 områden Endast server
  • nav_clear_attribute
    Ta bort givet nav-attribut från alla områden i den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_clear_selected_set
    Rensa den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_clear_walkable_marks
    Radera alla tidigare placerade gångbara positioner. Endast server
  • nav_compress_id
    Ombeställer områdes- och steg-ID så att de är kontinuerliga. Endast server
  • nav_connect
    För att ansluta två områden, markera det första området, markera det andra området och anropa sedan anslutningskommandot. Observera att detta skapar en ENVÄGS-anslutning från det första till det andra området. För att göra en tvåvägsanslutning, anslut även det andra området till det första. Endast server
  • nav_coplanar_slope_limit
    Standard: 0.99 Endast server
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Standard: 0.7 Endast server
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Standard: 18 radie används för att höja/sänka hörn i närliggande områden när du höjer/sänker hörn. Endast server
  • nav_corner_lower
    Sänk det valda hörnet av det markerade området. Endast server
  • nav_corner_place_on_ground
    Placerar det markerade hörnet av det markerade området på marken. Endast server
  • nav_corner_raise
    Höj det markerade hörnet av det markerade området. Endast server
  • nav_corner_select
    Välj ett hörn av det markerade området. Använd flera gånger för att komma åt alla fyra hörnen. Endast server
  • nav_create_area_at_feet
    Standard: 0Förankra nav_begin_area Z endast för att redigera spelarens fotServer
  • nav_create_place_on_ground
    Standard: 0Om sant, kommer navigeringsområden att placeras i jämnhöjd med marken när de skapas för hand. Endast server
  • nav_crouch
    Växlar flaggan "måste huka sig i detta område" som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_debug_blocked
    Standard: 0Endast server
  • nav_delete
    Tar bort det markerade området. Endast server
  • nav_delete_marked
    Tar bort det markerade området (om något). Endast server
  • nav_disconnect
    För att koppla bort två områden, markera ett område, markera ett andra område och anropa sedan kommandot frånkoppling. Detta tar bort alla anslutningar mellan de två Areas.Endast server
  • nav_displacement_test
    Standard: 10 000 Kontrollerar för noder inbäddade i förskjutningar (användbart för kartor under utveckling) Endast server
  • nav_dont_hide
    Växlar flaggan "området är inte lämpligt för att gömma platser" som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_draw_limit
    Standard: 500Det maximala antalet områden att rita i redigeringsläge Endast server
  • nav_edit
    Standard: 0 Ställ in på ett för att interaktivt redigera navigationsnätet. Ställ in på noll för att lämna redigeringsläget. Endast server
  • nav_end_area
    Definierar det andra hörnet av ett nytt område eller stege och skapar det. Endast server
  • nav_end_deselecting
    Sluta kontinuerligt ta bort från den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_end_drag_deselecting
    Sluta dra ett urvalsområde. Endast server
  • nav_end_drag_selecting
    Sluta dra ett urvalsområde. Endast server
  • nav_end_selecting
    Sluta kontinuerligt lägga till den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_end_shift_xy
    Avsluta skiftningen av den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_flood_select
    Väljer det aktuella området och alla områden som är anslutna till det, rekursivt. För att rensa ett val, använd det här kommandot igen. Endast server
  • nav_gen_cliffs_approx
    Markera klippområden, endast efterbehandlingsapproximationServer
  • nav_generate
    Skapa ett navigeringsnät för den aktuella kartan och spara den på disk. Endast server
  • nav_generate_fencetops
    Standard: 1Autogenerera navigeringsområden på staket och hindertoppar Endast server
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Standard: 1Konvertera föråldrade hoppområden till 2-vägsanslutningar Endast server
  • nav_generate_incremental
    Skapa ett navigeringsnät för den aktuella kartan och spara den på disk. Endast server
  • nav_generate_incremental_range
    Standard: 2000 Endast server
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Standard: 0Z tolerans för att lägga till nya navigeringsområden. Endast server
  • nav_jump
    Växlar flaggan "gå genom detta område genom att hoppa" som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_ladder_flip
    Vänder den valda stegens riktning. Endast server
  • nav_load
    Laddar navigeringsnätet för den aktuella kartan. Endast server
  • nav_lower_drag_volume_max
    Sänk den övre delen av dragväljningsvolymen. Endast server
  • nav_lower_drag_volume_min
    Sänk den nedre delen av dragväljarvolymen. Endast server
  • nav_make_sniper_spots
    Hackar det markerade området i frånkopplade underområden som är lämpliga för prickskyttar. Endast server
  • nav_mark
    Markerar området eller stegen under markören för manipulering med efterföljande redigeringskommandon. Endast server
  • nav_mark_attribute
    Ställ in nav-attribut för alla områden i den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_mark_unnamed
    Markera ett område utan platsnamn. Användbart för att hitta uteblivna områden som missas när Place Painting.Endast server
  • nav_mark_walkable
    Markera den aktuella platsen som en gångbar position. Dessa positioner används som fröplatser vid sampling av kartan för att generera endast en navigeringsmesh.Server
  • nav_max_view_distance
    Standard: 0 Maximalt intervall för förberäknad nav-mesh-synlighet (0 = standard 1500 enheter) Endast server
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Standard: 64 Endast server
  • nav_merge
    För att slå samman två områden till ett, markera det första området, markera det andra genom att peka med markören på det och anropa sammanfogningskommandot. Endast server
  • nav_merge_mesh
    Slår ihop en sparad vald uppsättning till det aktuella nätet. Endast server
  • nav_no_gisslan
    Växlar flaggan "gisslan kan inte använda detta område" som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_no_jump
    Växlar flaggan "hoppa inte i det här området" som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_place_floodfill
    Ställer in platsen för området under markören till den aktuella platsen och "fyller" platsen till alla intilliggande områden. Översvämningsfyllning när den träffar ett område slutar med samma plats, eller en annan plats än det ursprungliga området. Endast server
  • nav_place_list
    Listar alla platsnamn som används i kartan. Endast server
  • nav_place_pick
    Ställer in den aktuella platsen till platsen för området under markören. Endast server
  • nav_place_replace
    Ersätter alla instanser av förstaplatsen med andraplatsen. Endast server
  • nav_place_set
    Ställer in platsen för alla valda områden till den aktuella platsen. Endast server
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Standard: 0,98 Endast server
  • nav_precise
    Växlar flaggan "undvik inte hinder" som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_quicksave
    Standard: 0Ställ in på ett för att hoppa över de tidskrävande faserna av analysen. Användbar för datainsamling och testning. Endast server
  • nav_raise_drag_volume_max
    Höj den övre delen av dragväljningsvolymen. Endast server
  • nav_raise_drag_volume_min
    Höj den nedre delen av dra välj volym. Endast server
  • nav_recall_selected_set
    Väljer om den lagrade valda uppsättningen. Endast server
  • nav_remove_from_selected_set
    Ta bort aktuellt område från den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_remove_jump_areas
    Tar bort äldre hoppområden och ersätter dem med anslutningar. Endast server
  • nav_run
    Växlar flaggan "gå genom detta område genom att köra" som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_save
    Sparar det aktuella navigeringsnätet på disk. Endast server
  • nav_save_selected
    Skriver den valda uppsättningen till disk för sammanfogning till ett annat mesh via nav_merge_mesh. Endast server
  • nav_select_blocked_areas
    Lägger till alla blockerade områden till den valda setServer Only
  • nav_select_damaging_areas
    Lägger till alla skadliga områden till den valda setServer Only
  • nav_select_half_space
    Väljer alla områden som skär det givna halvutrymmet. Endast server
  • nav_select_invalid_areas
    Lägger till alla ogiltiga områden endast i den valda uppsättningen
  • nav_select_obstructed_areas
    Lägger till alla blockerade områden till den valda setServer Only
  • nav_select_radius
    Lägger till alla områden i en radie till urvalsuppsättningen Endast server
  • nav_select_stairs
    Lägger till alla trappområden till den valda setServer Only
  • nav_selected_set_border_color
    Standard: 100 100 0 255Färg som används för att rita de valda uppsättningskanterna under redigering. Endast server
  • nav_selected_set_color
    Standard: 255 255 200 96Färg som används för att rita den valda bakgrunden under redigering. Endast server
  • nav_set_place_mode
    Ställer in redigeraren i eller ur platsläge. Platsläge tillåter märkning av område med platsnamn. Endast server
  • nav_shift
    Förskjuter de valda områdena med det angivna beloppet Endast server
  • nav_show_approach_points
    Standard: 0Visa endast inflygningspunkter i navigeringsnätservern
  • nav_show_area_info
    Standard: 0,5 Varaktighet i sekunder för att visa navområdes-ID och attribut medan du redigerar Endast server
  • nav_show_compass
    Standard: 0Endast server
  • nav_show_continguous
    Standard: 0Markera icke sammanhängande anslutningar Endast server
  • nav_show_danger
    Standard: 0Visa aktuella "fara"-nivåer. Endast server
  • nav_show_light_intensitet
    Standard: 0Endast server
  • nav_show_node_grid
    Standard: 0Endast server
  • nav_show_node_id
    Standard: 0Endast server
  • nav_show_nodes
    Standard: 0Endast server
  • nav_show_player_counts
    Standard: 0Visa nuvarande spelarantal i varje område. Endast server
  • nav_show_potentially_visible
    Standard: 0Visa områden som potentiellt är synliga från det aktuella navigeringsområdet Endast server
  • nav_simplify_selected
    Hackar alla valda områden till sina 1x1-komponentområden och slår samman dem igen till större områden Endast server
  • nav_slope_limit
    Standard: 0.7 Den normala markenhetens Z-komponent måste vara större än detta för att navigeringsområden ska kunna genereras. Endast server
  • nav_slope_tolerance
    Standard: 0.1 Den normala markenhetens Z-komponent måste vara så nära navområdets Z-komponent för att genereras. Endast server
  • nav_snap_to_grid
    Standard: 0 Fäst till navgenereringsrutnätet när du skapar nya navområden Endast server
  • nav_solid_props
    Standard: 0Gör rekvisita till enbart navgenerering/redigeringServer
  • nav_splice
    För att skarva, markera ett område, markera ett andra område, anropa sedan skarvkommandot för att skapa ett nytt, anslutet område mellan dem. Endast server
  • nav_split
    För att dela ett område i två, rikta in den delade raden med hjälp av markören och anropa kommandot dela. Endast server
  • nav_split_place_on_ground
    Standard: 0Om sant, kommer navigeringsområden att placeras i jämnhöjd med marken när de delas. Endast server
  • nav_stånd
    Växlar flaggan för att stå medan den gömmer sig som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_stop
    Växlar flaggan "måste stoppa när du går in i detta område" som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_store_selected_set
    Lagrar den aktuella valda uppsättningen för senare hämtning. Endast server
  • nav_strip
    Tar bort alla gömställen, närmandepunkter och mötesplatser från det aktuella området. Endast server
  • nav_subdivide
    Delar in alla valda områden. Endast server
  • nav_test_node
    Standard: 0Endast server
  • nav_test_node_crouch
    Standard: 0Endast server
  • nav_test_node_crouch_dir
    Standard: Endast 4Server
  • nav_test_stairs
    Testa den valda uppsättningen för att vara på stairsServer Only
  • nav_toggle_deselecting
    Starta eller sluta kontinuerligt ta bort från den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_toggle_in_selected_set
    Ta bort aktuellt område från den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_toggle_place_mode
    Växla redigeraren till och ur platsläge. Platsläge tillåter märkning av område med platsnamn. Endast server
  • nav_toggle_place_painting
    Växlar mellan läget för platsmålning. När du målar på plats, kommer att peka på ett område att "måla" det med den nuvarande Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Växlar alla områden till/ut från den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_toggle_selecting
    Starta eller sluta kontinuerligt lägga till i den valda uppsättningen. Endast server
  • nav_transient
    Växlar flaggan "området är övergående och kan bli blockerat" som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_unmark
    Rensar endast det markerade området eller Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Beräknar om belysningsvärden Endast server
  • nav_update_visibility_on_edit
    Standard: 0Om redigering som inte är noll kommer mesh stegvis att räkna om visibilityServer Only
  • nav_use_place
    Om den används utan argument kommer alla tillgängliga platser att listas. Om ett Place-argument ges, ställs den aktuella Platsen in. Endast server
  • nav_walk
    Växlar flaggan "gå genom detta område genom att gå" som används av AI-systemet. Endast server
  • nav_warp_to_mark
    Förvränger spelaren till det markerade området. Endast server
  • nav_world_center
    Centrerar navigeringsnätet endast i WorldServer
  • net_blockmsg
    Standard: ingen Slänger inkommande meddelande: <0|1|namn>
  • net_droppackets
    Standard: 0Droppar nästa n paket på klienten
  • net_earliertempents
    Standard: 0
  • net_fakejitter
    Standard: 0Jitter fakelag pakettid
  • net_fakelag
    Standard: 0 Fördröj alla inkommande nätverksdata (inklusive loopback) med så många millisekunder.
  • net_fakeloss
    Standard: 0Simulera paketförlust i procent (negativt betyder att 1/n paket tappas)
  • net_showreliablesounds
    Standard: 0
  • Nästa
    Standard: 0Ställ in på 1 för att gå vidare till nästa bildruta (när enkelsteg == 1)
  • klämma
    Växla. Spelaren blir ofast och flyger. Valfritt argument på 0 eller 1 för att tvinga endast aktivera/inaktivera Server
  • noclip_fixup
    Standard: 1 Endast server
  • inte mål
    Växla. Spelaren blir gömd för NPC:er. Endast server
  • npc_ally_deathmessage
    Standard: 1 Endast server
  • npc_bipass
    Visar de lokala rörelseförsöken av de givna NPC:erna (trianguleringsomvägar). Misslyckade förbikopplingsrutter visas i rött, lyckade förbifarter visas i grönt.Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare tittar på.Endast server
  • npc_combat
    Visar textfelsökningsinformation om truppen och fienden till vald NPC (se överläggstext) Argument: {npc_name} / {npc class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • npc_villkor
    Visar alla aktuella AI-villkor som en NPC har i överlagringstexten. Argument: {npc_name} / {npc class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • npc_create
    Skapar en NPC av den givna typen där spelaren tittar (om den givna NPC faktiskt kan stå på den platsen). Argument:[npc_class_name] [namn på npc (valfritt) ] [tilläggstyp (valfritt) ] [namn på addon ( valfritt) ]Endast server
  • npc_create_aimed
    Skapar en NPC riktad bort från spelaren av den givna typen där spelaren tittar (om den givna NPC faktiskt kan stå på den platsen). Observera att detta bara fungerar för npc-klasser som redan finns i världen. Du kan inte skapa en enhet som inte har en instans på nivån. Argument:{npc_class_name}Endast server
  • npc_destroy
    Tar bort de givna NPC:erna från universumArgument: {npc_name} / {npc_class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • npc_destroy_unselected
    Tar bort alla NPC:er från universum som för närvarande inte är valda Endast server
  • npc_enemies
    Visar minne av NPC:er. Ritar ett X ovanpå varje minne.Eluderade enheter ritade i blått (vet inte vart det tog vägen)Oåtkomliga enheter ritade i grönt (kan inte komma till det)Aktuell fiende ritad i röttAktuell målenhet ritad i magentaAlla andra enheter ritade in pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • npc_focus
    Visar röd linje för NPC:s fiende (om har en) och blå linje för NPC:s målenhet (om har en) Argument: {npc_name} / {npc class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på endast servern
  • npc_freeze
    Valda NPC:er kommer att frysa på plats (eller låsa upp). Om det inte finns några valda NPC:er, använder NPC under hårkorset. Argument:-ingen-Endast server
  • npc_go
    Valda NPC:er kommer att gå till platsen som spelaren tittar på (visas med en lila ruta) Argument:-ingen-Endast server
  • npc_go_random
    Skickar alla valda NPC(s) till en slumpmässig nod Argument: -ingen - Endast server
  • npc_kill
    Dödar de givna NPC:erna Argument: {npc_name} / {npc_class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • npc_nearest
    Draw's a while box runt NPC(erna) närmaste nodArgument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • npc_relationships
    Visar relationerna mellan denna NPC och alla andra. Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • npc_reset
    Laddar om scheman för alla NPC:er från deras skriptfilerArguments:-none - Endast server
  • npc_route
    Visar den aktuella rutten för den givna NPC:n som en rad på skärmen. Vägpunkter längs rutten är ritade som små cyanrektanglar. Linjen är färgkodad på följande sätt: Blå- väg till en nodCyan- omväg runt ett objekt (triangulering) Röd-hopp Rödbrun - väg till slutlig målposition
  • npc_select
    Markera eller avmarkera de givna NPC:erna för senare manipulation. Utvalda NPC:er visas omgivna av en röd genomskinlig rutaArgument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • npc_set_freeze
    Valda NPC:er kommer att frysa på plats (eller låsa upp). Om det inte finns några valda NPC:er, använder NPC under hårkorset. Argument:-ingen-Endast server
  • npc_squads
    föråldrad. Ersatt av endast npc_combatServer
  • npc_steering
    Visar styrhindren för NPC (används för att utföra lokalt undvikande) Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • npc_steering_all
    Visar styrhinder för alla NPC:er (används för att utföra lokalt undvikande) Endast server
  • npc_task_text
    Matar ut textfelsökningsinformation till konsolen om alla uppgifter + pausvillkor för den valda NPC:s nuvarande schemaArgument: {npc_name} / {npc class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på endast Server
  • npc_tasks
    Visar detaljerad textfelsökningsinformation om alla uppgifterna i det valda NPC-schemat (se överläggstext) Argument: {npc_name} / {npc class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • npc_teleport
    Vald NPC kommer att teleportera till platsen som spelaren tittar på (visas med en lila ruta) Argument:-ingen -Endast server
  • npc_viewcone
    Visar visningskonen för NPC:n (var de för närvarande tittar och vad omfattningen av visionen är) Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på endast servern
  • paintsplat_bias
    Standard: 0.1fÄndra biasvärde för beräkningscirkelbuffert
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Standard: 0,1fMax brusvärde för cirkel alfa
  • paintsplat_noise_enabled
    standard: 1
  • panel_test_title_safe
    Standard: 0Testa vgui-panelplacering med titel säker indragning
  • particle_simulateoverflow
    Standard: 0Används för stresstestning av partikelsystem. Förnekar slumpmässigt skapandet av partiklar. Endast kund
  • particle_test_attach_attachment
    Standard: 0Bilagaindex för bilagaläge Endast server
  • particle_test_attach_mode
    Standard: follow_attachmentMöjliga värden: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Endast server
  • particle_test_file
    Standard: Namnet på partikelsystemet för att dynamiskt spawn Endast server
  • particle_test_start
    Skickar testpartikelsystemet med parametrarna specificerade i particle_test_file, particle_test_attach_mode och particle_test_attach_param på den enhet som spelaren tittar på. Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • particle_test_stop
    Stoppar alla partikelsystem på de valda enheterna. Argument: {entity_name} / {class_name} / inget argument väljer vilken spelare som tittar på Endast server
  • perfui
    Visa/dölj gränssnittet för nivåprestandaverktygen.
  • phys_debug_check_contacts
    Standard: 0Endast klient
  • physi_show_active
    Standard: 0Endast server
  • plockare
    Växlar "väljar"-läge. När väljaren är på visas begränsningsrutan, pivoten och felsökningstexten för vilken enhet spelaren än tittar på. Argument: full - aktiverar all felsökningsinformation Endast server
  • player_debug_print_damage
    Standard: 0När sant, skriv ut mängden och typen av alla skador som spelaren tar emot på konsolen. Endast server
  • lekljudlandskap
    Tvingar ett ljudlandskap att endast spela upp klient
  • post_jump_crouch
    Standard: 0,2fDetta bestämmer hur länge tredjepersonsspelarens karaktär kommer att huka sig efter att ha landat ett hopp. Detta påverkar endast tredje persons animerade grafik. Endast klient
  • print_colorcorrection
    Visa information om färgkorrigeringsskiktet.
  • prop_crosshair
    Visar namn för rekvisita som tittar på
  • prop_debug
    Växla prop debug-läge. Om på, kommer rekvisita att visa färgkodade begränsningsrutor. Rött betyder ignorera all skada. Vit betyder att reagera fysiskt på skada men aldrig gå sönder. Gröna kartor hälsa i intervallet 100 ner till 1. Endast server
  • prop_dynamic_create
    Skapar en dynamisk rekvisita med en specifik .mdl riktad bort från där spelaren tittar. Argument: {.mdl name}Endast server
  • prop_physics_create
    Skapar en fysikrekvisita med en specifik .mdl riktad bort från där spelaren tittar. Argument: {.mdl name}Endast server
  • pwatchent
    Standard: -1Entitet att se efter förändringar i förutsägelsesystemet. Endast klient
  • pwatchvar
    Standard: Entitetsvariabel att se i prediktionssystemet för ändringar. Endast klient
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Standard: 1.0 Endast klient
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Standard: 7.0 Endast klient
  • r_AirboatViewZHeight
    Standard: 0.0 Endast klient
  • r_alphafade_usefov
    Standard: 1Konto endast för FOV vid beräkning av en enhets avståndsbaserade alfafadeClient
  • r_omgivningsfraktion
    Standard: 0,2 bråkdel av direkt belysning som används för att öka belysningen när modellen begär det
  • r_ambientlightingonly
    Standard: 0Ställ in detta på 1 för att tända modeller med endast omgivande belysning (och ingen statisk belysning).
  • r_avglight
    standard: 1
  • r_avglightmap
    Standard: 0
  • r_brush_queue_mode
    Standard: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    standard: 1
  • r_ClipAreaPortals
    standard: 1
  • r_colorstaticprops
    Standard: 0
  • r_debugcheapwater
    Standard: 0Endast klient
  • r_debugrandomstaticlighting
    Standard: 0Ställ in på 1 för att slumpmässigt slumpa in statisk belysning för felsökning. Måste starta om för att ändra för att få effekt.
  • r_depthoverlay
    Standard: 0Ersätter ogenomskinliga objekt med deras gråskalade djupvärden. r_showz_power skalar output.Endast klient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Standard: 0Inaktivera avståndsfading helt och hållet endast på stora propsClient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Standard: 48000Distance prop fade disable threshold size Only Client
  • r_disable_update_shadow
    Standard: 1 Endast klient
  • r_DispBuildable
    Standard: 0
  • r_DispWalkable
    Standard: 0
  • r_dlightsensable
    standard: 1
  • r_drawallrenderables
    Standard: 0Rita alla renderbara bilder, även de inuti solida blad. Endast klient
  • r_DrawBeams
    Standard: 10=Av, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    Standard: 1Render borstmodeller. 0=Av, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawclipbrushes
    Standard: 0Rita klippborstar (röd=NPC+spelare, rosa=spelare, lila=NPC)
  • r_drawdecals
    Standard: 1Render-dekaler.
  • r_DrawDisp
    Standard: 1 Växlar rendering av förskjutningskartor
  • r_drawentities
    standard: 1
  • r_drawfuncdetail
    Standard: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Standard: -1 Rita det angivna bladet.
  • r_drawlightcache
    Standard: 00: av1: rita ljuscacheposter2: rita strålar
  • r_drawlightinfo
    Standard: 0
  • r_drawlights
    Standard: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Standard: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Standard: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Standard: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Standard: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Standard: 1 Endast klient
  • r_drawopaqueworld
    Standard: 1 Endast klient
  • r_drawothermodels
    Standard: 10=Av, 1=Normal, 2=Endast WireframeClient
  • r_drawparticles
    Standard: 1Aktivera/inaktivera partikelrendering Endast klient
  • r_DrawPortals
    Standard: 0
  • r_DrawRain
    Standard: 1Aktivera/inaktivera regnåtergivning. Endast klient
  • r_drawrenderboxes
    Standard: 0(0 - av) (1 - Ritar begränsningsramen med entiteter) (2 - Ritar den axelinriktade begränsningsramen som används för utslaktning) (3 - ritar båda begränsningsrutorna) Endast klient
  • r_drawropes
    Standard: 1 Endast klient
  • r_drawscreenoverlay
    Standard: 1 Endast klientÄndrad i v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    standard: 1
  • r_drawsprites
    Standard: 1 Endast klient
  • r_drawstaticprops
    Standard: 10=Av, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    Standard: 1 Endast klient
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Standard: 1 Endast klient
  • r_drawtranslucentrenderables
    Standard: 1 Endast klient
  • r_drawtranslucentworld
    standard: 1
  • r_drawunderwater overlay
    Standard: 0Endast klient
  • r_drawvgui
    Standard: 1Aktivera renderingen av vgui-paneler
  • r_drawviewmodel
    Standard: 1 Endast klient
  • r_drawworld
    Standard: 1Gör världen.
  • r_dscale_basefov
    Standard: 90
  • r_dscale_fardist
    Standard: 2000
  • r_dscale_farscale
    Standard: 4
  • r_dscale_neardist
    Standard: 100
  • r_dscale_nearscale
    standard: 1
  • r_dynamiclighting
    standard: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Standard: 7.0f Endast klient
  • r_farz
    Standard: -1Åsidosätt det bortre klippplanet. -1 betyder att använda värdet i env_fog_controller.Endast klient
  • r_flashlightambient
    Standard: 0.0 Endast klient
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Standard: 0.4 Endast klient
  • r_flashlightbrightness
    Standard: 0,25
  • r_flashlightclip
    Standard: 0
  • r_flashlightconstant
    Standard: 0.0 Endast klient
  • r_flashlightdrawclip
    Standard: 0
  • r_flashlightfar
    Standard: 750.0 Endast klient
  • r_flashlightfov
    Standard: 53.0 Endast klient
  • r_flashlightladderdist
    Standard: 40.0 Endast klient
  • r_flashlightlinear
    Standard: 100.0 Endast klient
  • r_flashlightlockposition
    Standard: 0Endast klient
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Standard: 120 Endast klient
  • r_flashlightnära
    Standard: 4.0 Endast klient
  • r_flashlightnäraoffsetscale
    Standard: 1.0 Endast klient
  • r_flashlightoffsetforward
    Standard: 0.0 Endast klient
  • r_flashlightoffsetright
    Standard: 5.0 Endast klient
  • r_flashlightoffsetup
    Standard: -5.0 Endast klient
  • r_flashlightquadratic
    Standard: 0.0 Endast klient
  • r_flashlightshadowatten
    Standard: 0,35 Endast klient
  • r_flashlightvisualizetrace
    Standard: 0Endast klient
  • r_hwmorph
    Standard: 0Min: 0, Max: 0Ändrad i v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Standard: .3
  • r_item länkhastighet
    Standard: 4,5
  • r_JeepFOV
    Standard: Endast 90Server
  • r_JeepViewBlendTo
    Standard: 1 Endast klient
  • r_JeepViewBlendToScale
    Standard: 0,03 Endast klient
  • r_JeepViewBlendToTime
    Standard: 1.5 Endast klient
  • r_JeepViewDampenDamp
    Standard: 1.0 Endast klient
  • r_JeepViewDampenFreq
    Standard: 7.0 Endast klient
  • r_JeepViewZHeight
    Standard: 10.0 Endast klient
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Standard: 162Min: 1, Max: 162antal slumpmässiga riktningar för att avfyra strålar vid beräkning av omgivande belysning
  • r_lightcache_radiusfactor
    Standard: 1000Tillåt lampor att påverka ljuscacher utanför lampornas radier
  • r_lightcachecenter
    standard: 1
  • r_lightcachemodel
    Standard: -1
  • r_lightinterp
    Standard: 5 Kontrollerar ljusets hastighet, 0 stänger av interpolering
  • r_lightmap
    Standard: -1
  • r_lightstyle
    Standard: -1
  • r_lightwarpidentity
    Standard: 0
  • r_lockpvs
    Standard: 0Lås PVS så att du kan flyga runt och inspektera vad som ritas.
  • r_mapextents
    Standard: 16384Ange maxmått för kartan. Detta bestämmer det avlägsna klippplanet Endast klient
  • r_modelAmbientMin
    Standard: 0,0 Lägsta värde för omgivande belysning på dynamiska modeller med mer än ett ben (som spelare och deras vapen).
  • r_modelwireframedecal
    Standard: 0
  • r_nej
    Standard: 0
  • r_nosw
    Standard: 0
  • r_novis
    Standard: 0Stäng av PVS.
  • r_occlusionspew
    Standard: 0Aktivera/avaktivera spjut om vad ocklusionssystemet gör.
  • r_oldlightselection
    Standard: 0 Ställ in detta för att återgå till HL2:s metod för att välja lampor
  • r_particle_demo
    Standard: 0Endast klient
  • r_partitionsnivå
    Standard: -1 Visar en viss nivå av det rumsliga partitionssystemet. Använd -1 för att inaktivera den.
  • r_portalsopenall
    Standard: 0Öppna alla portaler
  • r_PortalTestEnts
    Standard: 1Klipp entiteter mot portal frustums.Endast klient
  • r_proplightingpooling
    Standard: -1.00 - av, 1 - statiska propsfärgnät allokeras från en enda delad vertexbuffert (på hårdvara som stöder strömförskjutning)
  • r_radiosity
    Standard: 40: ingen radiositet1: radiositet med omgivande kub (6 sampel)2: radiositet med 162 sampel3: 162 sampel för statisk rekvisita, 6 sampel för allt annat
  • r_rainalpha
    Standard: 0.4 Endast klient
  • r_rainalphapow
    Standard: 0.8 Endast klient
  • r_RainCheck
    Standard: 0Aktivera/inaktivera IsInAir()-kontroll efter regndroppar? Endast klient
  • r_RainDebugDuration
    Standard: 0 Visar regnspår i så många sekunder (0 inaktiverar) Endast klient
  • r_regndensitet
    Standard: 0,001 Endast klient
  • r_RainHack
    Standard: 0Endast klient
  • r_rainlength
    Standard: 0.1f Endast klient
  • r_RainProfile
    Standard: 0Aktivera/inaktivera regnprofilering. Endast klient
  • r_RainRadius
    Standard: 1500 Endast klient
  • r_RainSideVel
    Standard: 130Hur mycket sidledes hastighet regn blir. Endast klient
  • r_RainSimulate
    Standard: 1Aktivera/inaktivera regnsimulering. Endast klient
  • r_regnhastighet
    Standard: 600.0f Endast klient
  • r_RainSplashPercentage
    Standard: 20 Endast klient
  • r_regnbredd
    Standard: 0,5 Endast klient
  • r_randomflex
    Standard: 0
  • r_rimlight
    standard: 1
  • r_skärmöverlägg
    Rita endast specificerat material som en overlayClient
  • r_shadow_debug_spew
    Standard: 0Endast klient
  • r_shadow_deferred
    Standard: 0Växla uppskjuten skuggåtergivning
  • r_shadowangles
    Ställ in skuggvinklar Endast kund
  • r_shadowblobbycutoff
    några skuggsaker Endast klient
  • r_shadowcolor
    Ställ bara in skugga färgClient
  • r_shadowdir
    Ställ in skuggriktning Endast klient
  • r_shadowdist
    Ställ in skuggavstånd Endast klient
  • r_shadowfrommanyworldlight
    Standard: 0Endast klient
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Standard: 0Endast klient
  • r_shadowids
    Standard: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Standard: -1
  • r_shadowwireframe
    Standard: 0
  • r_showenvcubemap
    Standard: 0
  • r_showz_power
    Standard: 1.0f
  • r_skin
    Standard: 0
  • r_skybox
    Standard: 1Aktivera endast sky boxesClient-rendering
  • r_slowpathwireframe
    Standard: 0
  • r_SnowDebugBox
    Standard: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEnable
    Standard: 1Endast Snow EnableClient
  • r_SnowEndAlpha
    Standard: 255Snow.Endast klient
  • r_SnowEndSize
    Standard: 0Snow.Client only
  • r_SnowFallSpeed
    Standard: 1,5 Skala för snöfallshastighet. Endast klient
  • r_SnowInsideRadius
    Standard: 256Snow.Endast klient
  • r_SnowOutsideRadius
    Standard: 1024Snow.Endast klient
  • r_Snöpartiklar
    Standard: 500Snow.Endast klient
  • r_SnowPosScale
    Standard: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayEnable
    Standard: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayLength
    Standard: 8192.0fSnow.Client only
  • r_SnowRayRadius
    Standard: 256Snow.Endast klient
  • r_SnowSpeedScale
    Standard: 1Snow.Client only
  • r_SnowStartAlpha
    Standard: 25Snow.Endast klient
  • r_SnowStartSize
    Standard: 1Snow.Client only
  • r_SnowWindScale
    Standard: 0,0035Snow.Client only
  • r_SnowZoomOffset
    Standard: 384.0fSnow.Client only
  • r_SnowZoomRadius
    Standard: 512.0fSnow.Client only
  • r_swingflashlight
    Standard: 1 Endast klient
  • r_updaterefracttexture
    Standard: 1 Endast klient
  • r_vehicleBrakeRate
    Standard: 1.5 Endast server
  • r_VehicleViewClamp
    Standard: 1 Endast klient
  • r_VehicleViewDampen
    Standard: 1 Endast klient
  • r_visocclusion
    Standard: 0Aktivera/avaktivera wireframe-rendering av vad ocklusionssystemet gör.
  • r_visualizelighttraces
    Standard: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Standard: 0
  • r_visualizetraces
    Standard: 0
  • radars synbarhetsavstånd
    Standard: 1000.0fMin: 10 på detta avstånd och längre fram måste du peka rätt på någon för att se dem Endast server
  • radarvismaxdot
    Standard: .996Min: 0, Max: 1hur nära du måste peka på någon för att se dem bortom maxavstånd Endast server
  • radarvismetod
    Standard: 1min: 0, max: 10 för traditionell metod, 1 för mer realistisk metod Endast server
  • radarvispow
    Standard: .4 i vilken grad du kan peka bort från ett mål och fortfarande se dem på radar. Endast server
  • avståndsmätare
    avståndsmätare Endast klientNy i v1.32.9.0
  • recompute_speed
    Beräknar om klockhastigheten (för felsökningsändamål).
  • report_cliententitysim
    Standard: 0 Lista alla simuleringar och tid på klientsidan - kommer att rapportera och stänga av sig själv. Endast klient
  • report_clientthinklist
    Standard: 0 Lista alla enheter på klientsidan som tänker och tid - kommer att rapportera och stänga av sig själv. Endast klient
  • reset_expo
    Återställ spelarresultat, spelarkontroller, lagpoäng och avsluta endast roundServer
  • reset_gameconvars
    Återställ ett gäng spelkonvar till standardvärden
  • respawn_entities
    Spara alla enheter på kartan igen. Endast server
  • rep_min_pixel_diameter
    Standard: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Standard: 1800'sen ALLA' eller 'sedan ALLA' svarsuppföljningar skickas endast till tecken inom detta avstånd. Endast server
  • rr_forceconcept
    avfyra ett svarskoncept direkt mot en given karaktär. ANVÄNDNING: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."kriterievärdena är valfria.Endast server
  • rr_remarkable_max_distance
    Standard: 1200AI:er kommer inte ens överväga remarkabler som är fler än så många enheter borta. Endast server
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Standard: 1TLK_REMARKs kommer att skickas inte mer än så många gånger för en given info_remarkableServer Only
  • rr_remarkables_enabled
    Standard: 1Om 1 är polling för info_remarkables och utgivningar av TLK_REMARK aktiverat. Endast server
  • rr_thenany_score_slop
    Standard: 0,0När man beräknar respondenter för en "DÅ HELST"-regel, kommer alla regelmatchande poäng inom detta mycket av de bästa poängen att beaktas. Endast server
  • scene_playvcd
    Spela den givna VCD:n som en instansad scen. Endast server
  • setang
    Fäst spelarens ögon mot specificerad pitch yaw  (måste ha sv_cheats). Endast server
  • setang_exakt
    Fäst spelarens ögon och orientering till specificerad pitch yaw  (måste ha sv_cheats). Endast server
  • setmodell
    Ändrar spelarens modell Endast server
  • setpos
    Flytta spelare till angivet ursprung (måste ha sv_cheats). Endast server
  • setpos_exact
    Flytta spelare till ett exakt angivet ursprung (måste ha sv_cheats). Endast server
  • setpos_player
    Flytta specificerad spelare till angivet ursprung (måste ha sv_cheats). Endast server
  • skaka
    Skaka skärmen. Endast server
  • shake_stop
    Stoppar alla aktiva skärmskakningar. Endast klient
  • shake_testpunch
    Testa en punch-stil skärmskakning. Endast klient
  • showbudget_texture
    Standard: 0Aktivera texturbudgetpanelen.
  • utlösare
    Standard: 0 Visar endast triggerborstarServer
  • showtrigers_toggle
    Växla visa triggers Endast server
  • ett enda steg
    Standard: 0Kör motorn i enstegsläge (ställ bredvid 1 för att flytta fram en bildruta)
  • snd_debug_panlaw
    Standard: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Standard: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Standard: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Standard: 1320Spela upp fullt "långt" ljud på detta avstånd
  • snd_dvar_dist_min
    Standard: 240Spela upp fullt "nära" ljud på detta avstånd
  • snd_filter
    standard:
  • snd_foliage_db_loss
    Standard: 4 lövverk dB förlust per 1200 enheter
  • snd_gain
    standard: 1
  • snd_gain_max
    standard: 1
  • snd_gain_min
    Standard: 0,01
  • snd_list
    standard:
  • snd_max_same_sounds
    Standard: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Standard: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Standard: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Standard: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Standard: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Standard: 1.0
  • snd_pause_all
    Standard: 1Anger att pausa alla ljud och inte bara röst
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    standard: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Standard: 1.0Hur mycket att skala bakre högtalares bidrag till främre stereoutgångÄndrad i v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Standard: 60Reference dB vid snd_refdist
  • snd_refdist
    Standard: 36Referensavstånd för snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Standard: 0Om inställt på 1, rapportera alla ljudformat.
  • snd_report_loop_sound
    Standard: 0Om den är inställd på 1, rapportera alla ljud som just slingrats.
  • snd_report_start_sound
    Standard: 0Om satt till 1, rapportera alla ljud som spelas med S_StartSound(). Ljudet kanske inte kommer att spelas upp (om ett fel uppstod till exempel). Använd snd_showstart för att se de ljud som verkligen spelas.
  • snd_report_stop_sound
    Standard: 0Om satt till 1, rapportera alla ljud stoppade med S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Standard: 0Om inställt på 1, rapportera fler fel som hittats vid uppspelning av ljud.
  • snd_setmixer
    Set med namnet Mixgroup av aktuell mixer för att mixa vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Set med namnet Mixgroup av namngivet mixlager för att mixa vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Ställ in namnet blandningslagerblandningsmängd.
  • snd_show
    Standard: 0
  • snd_showclassname
    Standard: 0
  • snd_showmixer
    Standard: 0
  • snd_showstart
    Standard: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Spola och analysera om ljudoperatörssystemet
  • snd_sos_list_operator_updates
    Standard: 0
  • snd_sos_print_operators
    Skriver ut en lista över tillgängliga operatörer
  • snd_sos_show_block_debug
    Standard: 0Skicka data om listan med blockposter.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Standard: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Standard: 0Endast klient
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    standard:
  • snd_sos_show_operator_init
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Standard: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Standard: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Standard: 0Endast server
  • snd_sos_show_startqueue
    Standard: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Ladda om soundmixers.txt-fil. Modifierad i v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Set med namnet mixlager/mixgrupp, triggermängd.
  • snd_visualize
    Standard: 0
  • soundscape_debug
    Standard: 0När på, ritar linjer till alla env_soundscape-enheter. Gröna linjer visar det aktiva ljudlandskapet, röda linjer visar ljudlandskap som inte är inom räckhåll och vita linjer visar ljudlandskap som är inom räckhåll, men inte det aktiva ljudlandskapet. Endast server
  • soundscape_dumpclient
    Dumpar klientens ljudbildsdata. Endast klient
  • soundscape_fadetime
    Standard: 3.0 Tid att övertona ljudeffekter endast mellan ljudlandskap
  • soundscape_radius_debug
    Standard: 0 Skriver ut aktuell volym av radieljud endast Klient
  • spec_allow_roaming
    Standard: 0Om det inte är noll, tillåt frigående åskådarkamera. Endast server
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Standard: 1.0 Endast klient
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Standard: 1.2 Endast klient
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Standard: 1.5 Endast klient
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Standard: 2.0 Endast klient
  • spec_freeze_distance_max
    Standard: 80 Maximalt slumpmässigt avstånd från målet till stopp vid inramning av dem i observer freeze cam. Endast klient
  • spec_freeze_distance_min
    Standard: 60 Minsta slumpmässiga avstånd från målet till stopp när du ramar in dem i observer freeze cam. Endast klient
  • spec_freeze_target_fov
    Standard: 42Mål-FOV som deathcam ska använda. Endast klient
  • spec_freeze_target_fov_long
    Standard: 90 Mål-FOV som dödskameran ska använda när kameran zoomar långt bort på målet. Endast klient
  • spec_freeze_traveltime_long
    Standard: 0.45Min: 0.01Tid det tar att zooma in för att rama in ett mål i observatörens fryskamera när de är långt borta. Endast klient
  • spika
    genererar en falsk spik
  • spincykel
    Få motorn att snurra (Debug!!)
  • stoppar ljudet
  • stoppar ljudbilden
    Stoppar all ljudlandskapsbearbetning och tonar bort aktuella loopingljud Endast klient
  • ytprop
    Rapporterar endast ytegenskaperna på cursorServer
  • sv_dumpstringtables
    Standard: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Standard: 0,97 Hur ofta man hör spelarens stegljud eller hur snabbt de verkar köra från första person. Endast klient
  • sv_grenade_bana
    Standard: 0 Visar visualisering av granatbana i spelet. Endast klient
  • sv_lagcompensateself
    Standard: 0Spelaren kan kompensera sig själv. Endast serverNy i v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Standard: 1Testa inte giltigheten av en lagkomp-återställning, bara gör det. Endast server
  • sv_noclipduringpause
    Standard: 0Om fusk är aktiverat, kan du noclip med spelet pausat (för att göra skärmdumpar, etc.). Endast klient
  • sv_pushaway_hostage_force
    Standard: 20000Hur hårt gisslan trycks bort från fysikobjekt (faller av med omvänd kvadrat av avstånd). Endast server
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Standard: 1000 Maximum av hur hårt gisslan skjuts bort från fysikobjekt. Endast server
  • sv_regeneration_force_on
    Standard: 0Cheat för att testa regenerativa hälsosystem Endast server
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Standard: 1 Endast klientNy i v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Standard: 0Visa fördröjningskompenserade hitboxar när en spelare är fördröjningskompenserad.Endast server
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    skriv endast ut ljudlandskapServer
  • sys_sound_quality
    Standard: -1Convar används uteslutande av alternativskärmen för att ställa in ljudkvalitet. Att ändra denna konvar manuellt kommer inte att ha någon effekt. Endast klient
  • test_dispatcheffect
    Testa en avsändningseffekt på klientsidan.Användning: test_dispatcheffect     Default är:    Endast server
  • Test_EHandle
    Endast server
  • test_entity_blocker
    Testkommando som släpper en enhetsblockerare framför spelaren. Endast server
  • test_freezeframe
    Testa frysramkoden. Endast klient
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Endast server
  • test_outtro_stats
    Endast server
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Endast server
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Endast Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Endast server
  • Test_RandomizeInPVS
    Endast server
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Endast server
  • Test_SpawnRandomEntities
    Endast server
  • testhudanim
    Testa en hud-elementanimation.Argument: Endast klient
  • tredje person
    Byt till tredjepersonskamera. Endast klientNy i v1.33.3.0
  • tredjeperson_mayamode
    Byt till tredjepersons Maya-liknande kamerakontroller. Endast klient
  • tid uppdatera
    Profilera renderaren.
  • tweak_ammo_impulses
    Tillåt realtidsjustering av ammunitionsimpulsvärdena. Endast server
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Standard: 0.2Tid under vilken ett nytt poseringsaktivitetslager endast visas i grönt i +posedebug UClient
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Standard: 0.8 Dags att hålla ett lager för poseringsaktivitet som inte längre är aktivt i rött tills det tas bort från enbart +posedebug UIClient
  • vcollide_wireframe
    Standard: 0Gör fysikkollisionsmodeller endast i wireframeClient
  • vgui_drawtree
    Standard: 0 Ritar vgui-panelhierarkin till angiven djupnivå.
  • view_punch_decay
    Standard: 18Decay factor exponent endast för view punchClient
  • view_recoil_tracking
    Standard: 0,45Hur nära vyn följer med siktet från endast vapenrecoilKlient
  • viewanim_addkeyframe
    Endast klient
  • viewanim_reset
    återställ synvinklar! Endast klient
  • vis_force
    Standard: 0Endast server
  • vismon_poll_frequency
    Standard: .5Endast server
  • vismon_trace_limit
    Standard: 12 Endast server
  • vm_debug
    Standard: 0Endast klient
  • vm_draw_alltid
    Standard: 01 - Rita alltid vymodeller, 2 - Rita aldrig vymodeller. Bör göras innan kartan lanseras. Endast klient
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    Standard: 0.5f Endast server
  • vox_reload
    Ladda om filen sentences.txt
  • voxeltree_box
    Visa enheter i voxel-trädets insida .Endast server
  • voxeltree_playerview
    Visa enheter i voxelträdet vid spelarpositionen. Endast server
  • voxeltree_sphere
    Visa enheter i voxelträdet inuti sfären .Endast server
  • voxeltree_view
    Visa enheter i voxelträdet. Endast server
  • wc_air_edit_further
    När du är i WC-redigeringsläge och redigerar luftnoder, flyttas positionen för luftnodskorset och placeringsplatsen längre bort från spelaren Endast server
  • wc_air_edit_nearer
    När du är i WC-redigeringsläge och redigerar luftnoder, flyttas positionen för luftnodskorset och placeringsplatsen närmare från endast spelareServer
  • wc_air_node_edit
    När du är i WC-redigeringsläge, växlar läggnings- eller luftnoder istället för marknoder Endast server
  • wc_create
    I WC-redigeringsläge skapas en nod där spelaren letar efter om en nod är tillåten på den platsen för den för närvarande valda skrovstorleken (se ai_next_hull) Endast server
  • wc_destroy
    I WC-redigeringsläge förstörs noden som spelaren är närmast att titta på. (Noden kommer att markeras med en röd ruta). Endast server
  • wc_destroy_undo
    I WC-redigeringsläge återställs endast den senast raderade nodeServer
  • wc_link_edit
    Endast server
  • weapon_accuracy_nospread
    Standard: Inaktivera spridning av vapenfelaktighet endast klient
  • weapon_debug_spread_gap
    Standard: 0,67 Endast klient
  • weapon_debug_spread_show
    Standard: 0Möjliggör visning av vapennoggrannhet; 1: visa noggrannhetsruta, 3: visa noggrannhet med dynamiskt hårkors Endast för kund
  • weapon_recoil_cooldown
    Standard: 0,55 Mängd tid som behövs mellan skotten innan du startar om recoil Endast klient
  • weapon_recoil_decay1_exp
    Standard: 3.5 Decay factor-exponent endast för vapenrecoilClient
  • weapon_recoil_decay2_exp
    Standard: 8Decay factor exponent endast för vapen recoilClient
  • weapon_recoil_decay2_lin
    Standard: 18Decay factor (linjär term) för endast vapenrecoilClient
  • weapon_recoil_scale
    Standard: 2,0 Övergripande skalfaktor för rekyl. Används för att minska rekylen på specifika plattformar Endast klient
  • weapon_recoil_scale_motion_controller
    Standard: 1,0 Övergripande skalfaktor för rekyl. Används för att minska rekylen. Endast för rörelsekontroller Endast klient
  • weapon_recoil_suppression_factor
    Standard: 0,75 Initial rekylundertryckningsfaktor (första undertryckta skott kommer att använda denna faktor * standard rekyl, lerping till 1 för senare skott Endast klient
  • vapen_recoil_suppression_shots
    Standard: 4Antal skott innan vapnet endast använder full rekylClient
  • vapen_recoil_variance
    Standard: 0,55Min: 0, Max: 1Mängd avvikelse per rekylimpuls Endast klient
  • vapen_recoil_vel_förfall
    Standard: 4,5 Förfallsfaktor endast för vapenrekylhastighet Klient
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    Standard: 0,055Ytterligare (icke-mål) stämpling tillagd för att se endast från recoilClient
  • weapon_reload_database
    Ladda om endast vapendatabasenServer
  • wipe_nav_attributes
    Rensa alla navigeringsattribut för valt område. Endast server
  • Pin
    Send
    Share
    Send