Tomb Raider: Anniversary Walkthrough

Pin
Send
Share
Send

Tomb Raider: Anniversarys textbaserade genomgång repriserar Lara Crofts ursprungliga genredefinierande äventyr, ett vandrande äventyr i tredje person i jakten på den legendariska Scion-artefakten.

Genom att använda den förbättrade spelmotorn från Tomb Raider: Legend, grafik, teknik och fysik förs Laras äventyr och jakten på en mystisk artefakt känd som Scion till moderna tekniska standarder och erbjuder spelarna en helt ny spelupplevelse. Det omarbetade Anniversary-spelet har dynamiska, flytande och snabba Lara Croft, expansiva miljöer med fantastiska bilder, intensiv strid och speltempo, och en förbättrad och förtydligande originalberättelse.

Fulltext genomgång av Tomb Raider: Anniversary with all the secrets. Tillagd för enklare åtkomst när du spelar via Steam Overlay.

1. Peru - Bergsgrottor

Efter introduktionsvideon befinner du dig i en snötäckt dal, det finns en grotta i närheten, som du behöver ta dig in i. Spring framåt, hoppa upp på kanten, klättra till höger, efter ett par varv, hoppa över till motsatt sida, hoppa över en liten lucka och klättra uppför stigningen. Därefter kommer det att finnas två avsatser placerade ovanför varandra, hoppa upp på dem, spring upp och hoppa av klippan, gunga med hjälp av katten och ta dig till motsatt sida. Vi går till höger längs med trappstegen och du ser en grind som du behöver gå in i, men för att öppna den behöver du trycka på knappen som finns ovanför entrén. På vänster sida av grinden, hoppa upp på kullen, hoppa över avgrunden med hjälp av en katt. Till vänster ser du en avsats, ta tag i den, flytta till vänster och hoppa över till den högre avsatsen, hoppa sedan till vänster och tryck på knappen som öppnar porten. Efter videon kommer du att befinna dig i en grotta, springa framåt, det kommer att finnas en stenplatta, trampa på vilken du kommer att aktivera en dold mekanism och sedan flyger pilar ut ur hålen i väggarna framför dig. Huka eller rulla under dem så att de vassa spetsarna inte rör dig. Längre fram, runt hörnet kommer du att se en stege nära den högra väggen, klättra på den och hoppa över avgrunden till vänster, vänd dig om och lägger märke till en liten avsats, ta tag i den och spring framåt, hoppa över avgrunden, nå slutet, du kommer att hitta den första hemligheten. Hoppa ner och gå tillbaka till trappan, hoppa över springan, sväng vänster, hoppa över springan igen och spring till vänster igen, ta sedan tag i kanten. Klättra upp, gå till vänster, klättra på avsatsen igen i samma riktning, efter svängen, hoppa till nästa avsats, klättra upp och spring framåt längs passagen, den delar sig i två delar, och springer först till vänster, där är en liten sten, hoppa på den, ta tag i kanten, Klättra upp och hitta en första hjälpen-kit i grottan. Här flyger fladdermöss in i grottan och kommer att försöka attackera dig, för att undvika detta, ta itu med gnagarna. Gå nu därifrån och återvänd till platsen där grottan delas i två delar. Spring höger, sedan framåt, sväng vänster, döda de nyligen uppenbarade fladdermössen, hoppa sedan över avgrunden med hjälp av katten, för att säkert hoppa till motsatt sida, måste du dra dig upp i repet lite. Ta tag i avsatsen, klättra till vänster, hoppa upp till nästa avsats, flytta dig också till vänster och hoppa till motsatt sida, släpp ner en nivå och flytta till höger. När du kommer över hörnet, hoppa över till den motsatta sidan, klättra upp dit och hitta den andra hemligheten. Klättra ner för avsatserna och se dig omkring: i närheten ser du en fördjupning, hoppa dit, hantera fladdermössen och sänk spaken till höger. Gå in och du kommer att falla in i ett rum med en bro, under vilken vargar väntar på dig. Skjut rovdjuren omedelbart. Följ bron tills den kollapsar. Till höger om bron hittar du en liten grotta med första hjälpen-kit. Gå tillbaka, klättra upp på den trasiga bron, sväng höger och klättra på avsatserna. Vänd dig om och se en avsats på pelaren, hoppa på den, gå runt hörnet, hoppa upp, sedan till motsatt sida och Lara hakar på avsatsen på en annan pelare. Till höger hittar du en första hjälpen-låda och när du kommer tillbaka, klättra igen upp på de två stora avsatserna. Gå rakt över bron. Efter svängen, klättra uppför backen, flytta till höger så ser du en klippa och ett rep. Till vänster om repet finns en första hjälpen-låda i urtaget, ta den och återgå till föregående position. Skynda dig inte att hoppa till andra sidan, utan gå ner. Var försiktig: där måste du slåss med en björn. Nu kommer du att se avsatser som du kan klättra upp på, men gå in i grottan som ligger i närheten, sänk spaken där och gå in i öppningen. Här hittar du den tredje hemligheten. Gå ut, klättra över den trasiga bron och följ den redan välbekanta stigen. När du kommer till repet, hoppa på det och sväng. Efter att ha hoppat till andra sidan, spring bakom den längst till vänster pelaren och ta en första hjälpen-låda där. Gå nu ner för trappan, gå ner för passagen, sväng höger och hoppa på den horisontella stolpen. Hoppa framåt från den, klättra upp. Gå framåt och sväng höger, rör dig försiktigt längs passagen så att pilarna som flyger ut från väggarna inte rör dig. Kliv nu på den fyrkantiga plattan. Sväng nu vänster och klättra uppför avsatserna, besegra vargarna, klättra uppför avsatserna, klättra över till höger och sänk mekanismen. Spring till vänster längs passagen till slutet. Till vänster, ta tag i en horisontell stång i ett hopp, passera två till av samma, och du kommer att befinna dig i ett rum med vargar som du bör ta itu med, och klättra sedan upp på avsatserna och hoppa omedelbart på staven, som kommer att röra sig i en vinkel på 90 grader. Sväng och sänk stenmekanismen. När du gör detta öppnas porten nedan. Gå nu tillbaka till den horisontella stolpen igen, som svänger 90 grader, men hoppa av den denna gång, när den ännu inte hunnit svänga helt och Lara kommer ikapp avsatsen ovanför grinden, klättra över den till vänster, hoppa på stången, flytta på den lite till höger och hoppa framåt. Lara kommer att ta tag i kanten, varefter du måste hoppa upp och därifrån till nästa stolpe. Håll dig till avsatsen igen, klättra upp och här hittar du den första reliken i spelet, d.v.s. gyllene hemlighet.

Alla reliker som du hittar under spelet kommer att förvaras i Laras hus, nämligen i ett hemligt rum med artefakter.

Gå nu ner och nu, efter att ha gått in i porten, kan du gå till nästa nivå.

2. Peru - Staden Vilcabamba

Vi hoppar på stången framför, vi går ner på den. Bakom stenen finns en liten första hjälpen-låda. Nu går vi framåt, vi klamrar oss fast vid springan till höger, klättrar högre, hoppar tillbaka och klamrar oss fast vid den andra pelaren och hoppar framåt från den. Vi går vidare, det kommer att finnas 2 vargar, efter att ha hanterat dem går vi till brunnen. Björnen kommer att springa ut, när vi är klara med den, hoppar vi i vattnet och simmar där den simmar, sedan sänker vi spaken som öppnar gallret på toppen och vi kommer ut. Vi går upp för trappan, sedan hoppar vi över till den andra fönsterbrädan. Vi flyttar bort lådan, du kan även flytta den till nischen till höger och på så sätt komma till en annan första hjälpen-låda. Med ett skott öppnar vi grinden till vänster, och flyttar lådan till pelaren, klättrar på den och som ett resultat av flera hopp kommer vi till den enda hemligheten på denna nivå. Nu återvänder vi tillbaka till där lådan ursprungligen stod, går in i passagen och hämtar patronerna och nyckeln till dörren där.Nu går vi, efter att ha passerat porten går vi till vänster och tillbaka, öppnar dörren med nyckeln och förbereder oss för ett möte med tre vargar. Nu måste vi öppna porten. Vi går in i passagen till höger om dem. I rummet med poolen rör vi oss till höger passage ovanför längs med avsatserna på väggen. Där, efter att ha behandlat fladdermöss, hoppar vi över till andra sidan. Vi går framåt, hoppar och klamrar oss fast vid strålen och släpper den sedan. I det andra passet är allt sig likt. Efter att ha öppnat porten går vi fram längs en lång korridor. Därefter börjar hinder (längst ner finns patroner och en varg, du kan ta dig ur gropen genom att flytta lådan till avsatserna i väggen nära platsen där du kom ifrån), först hoppar vi fram, glider nerför sluttningen och kläng dig fast vid stången, sväng på den och hoppa framåt. Därefter övervinner vi avgrunden med hjälp av en pelare. Vi går fram, klamrar oss fast vid avsatserna i väggen och går ner till botten av gropen. Vi går framåt, klättrar upp på stenen till höger och från den längs väggen går vi till höger, hoppar tillbaka på stolpen, svingar och hoppar framåt, sedan högre, klättrar till vänster och hoppar tillbaka, upp på pelaren, från det - framåt. Återigen går vi längs den långa korridoren och går till nästa nivå.

3. Peru - The Lost Valley

Vi går fram, hoppar ner och tar itu med en flock vargar. Till höger om vattenfallet väljer vi första växeln och klättrar till toppen. Vi går till bron, hoppar över vattnet och klättrar uppför väggen till höger och hoppar sedan tillbaka. Vi skjuter på repet på toppen och kommer till passagen lite till höger. Därefter övervinner vi avgrunden med hjälp av en katt och klättrar till toppen längs avsatserna i väggen, går in i passagen och korsar hängbron till andra sidan, där väljer vi den andra växeln. Fladdermöss kommer att flyga ut, skjuta dem, vi slår ut bron som de kom på. Om du nu tittar noga kan du se en liten grotta till höger om vraket av bron. Om du fångar katten på ringen och går ner lägre kan du hoppa upp till den och få ett hagelgevär som pris. Nu kan du falla i vattnet och Lara kommer att bäras av strömmen till början av nivån. Här, under vatten, kan du ta en liten första hjälpen-låda. Vi tar oss upp ur vattnet, tar itu med en annan del av vargarna. Till vänster finns en stege, klättra på den, sätt in växeln i mekanismen och sänk spaken. Sedan rör vi oss högre längs hjulet, sätter in den andra växeln och sänker ytterligare en spak. Nu klamrar vi oss fast vid avsatserna på väggen, längs dem rör vi oss till höger och uppåt, sedan hoppar vi tillbaka. Därefter hoppar vi och klamrar oss fast vid avsatserna till vänster, om vi möter vattenfallet rör vi oss till höger längs dem; lite lägre i grottan finns en stor första hjälpen-låda. Om vi ​​tar det eller inte, klättrar vi högre och hoppar sedan tillbaka på repet. Vi svänger vänster, svänger på den, hoppar av och kryper till höger, släpper sedan händerna och går in i en liten grotta. Där tar vi itu med björnen och klättrar uppför avsatserna. Om du ser dig omkring från plattformen som patronerna ligger på kan du se grottan där den första hemligheten finns. För att komma in i den måste du hoppa upp på det sluttande taket, glida ner och hoppa igen. Detta gör att du kan ta tag i kanten i hörnet av byggnaden. Nu återvänder vi tillbaka till området med pelarna och klättrar på pelaren, hoppar till avsatserna under taket och sedan tillbaka till pelaren, bara den här gången ska Lara stå på den. Vi hoppar över till den andra pelaren, från den - in i passagen. Där går vi till vänster, hoppar in på sluttningen, rör oss nerför den och klamrar oss fast vid kanten, därifrån hoppar vi till höger. Vidare - på en stolpe svänger vi på den, vi hoppar fram och går ut. Vi går fram, hoppar till avsatserna och går längs med dem till första hjälpen-lådan (det finns en till nedanför i grottan), skjuter fladdermössen och går vidare längs den långa passagen. Nu skjuter vi rovfåglarna. T-Rex kommer att dyka upp, skjut på honom tills vredesfältet är fullt, när han springer mot Lara, tryck på kullerbytta i valfri riktning, och när målet blir rött - skjut, och så vidare flera gånger. När det är över klättrar vi in ​​i templet (eller vad det nu är) och hämtar sista redskapet där, sen ramlar vi i vattnet och simmar där vi simmar. Vi tar oss upp ur vattnet, klättrar upp på pelaren och sedan längs med avsatserna i väggarna kommer vi till passagen ovanför. Vi går, vi går omedelbart till höger (du kan ta ett första hjälpen-kit framför), vi klättrar högre, vi går framåt. Därefter klättrar vi upp på pelaren, hoppar, går framåt, klamrar oss fast vid avsatserna och kommer till träbron. Vi går längs den, glider ner och klättrar upp på stången från den, hoppar fram i grottan. Där går vi fram, klättrar upp och hoppar över avgrunden i träbron. Återigen rör vi oss uppåt längs avsatserna. Framför finns två kaskadramper. Jo, den andra hemligheten, för företaget. För att komma till den måste du försiktigt hoppa över den första sluttningen och komma till plattformen bakom den och sedan gå ner. Vi tar hemligheten, klättrar ut och går tillbaka till backarna. Vi hoppar till den första backen, från den till den andra och därifrån till stolparna. Vi går framåt in i grottan, återigen glider vi ner och klamrar oss fast vid kanten på en bekant plats. På samma sätt kommer vi till vattenfallet och sätter in den tredje växeln. Innan du går in i grottan kan du ta en relik. Vi går upp till dammen. Och hoppa i vattnet. Nu finns det ingen ström, därför, efter att ha undersökt botten av det resulterande bakvattnet, kan du hitta ett litet undervattenshål som leder till målet. Nu hoppar vi i vattnet och går in i grottan, varifrån vi kommer till nästa nivå.

4. Peru - Qualopecs grav

Vi går fram, sedan går vi längs pelarna till andra sidan och går ut i den runda hallen. Vi går framåt, en sten kommer att rulla därifrån - vi springer genast tillbaka och gömmer oss runt hörnet. Nu går vi ner och flyttar trästolpen med en plattform högst upp till mitten av avgrunden till vänster om passagen varifrån stenen rullade ut. Nu flyttar vi ett massivt fragment av pelaren till avsatserna på väggen och klättrar ut. Vi hoppar upp på pelaren, som just har flyttats, från den - in i passagen. Vi klamrar oss fast vid stolpen, från den - till avsatserna och kryper längs väggen. När det finns en återvändsgränd hoppar vi tillbaka - till trappan, från den - till höger och sedan tillbaka igen. Vi går fram längs korridoren, längs vägen väljer vi ut några fler första hjälpen-kit. Därefter övervinner vi korridoren med pinnar, allt är ganska enkelt här. I en liten hall, med hjälp av en katt, klättrar vi upp på en kollapsad trappa, från den - upp på en pelare till vänster, sedan upp på ribban och framåt. Därefter går vi längs brädorna och hoppar ner, hängande på spaken. Det första gallret öppnades, vi återvänder samma väg tillbaka, först nu möter vi en rovfågel längs vägen. Efter att ha nått pelaren hoppar vi från den till vänster och klättrar upp, sedan på den randiga pelaren och framåt från den. Väl på plats skjuter vi på repet som plattan hängs på. Med hjälp av en katt kommer vi till nischen mittemot och sänker spaken där, sedan går vi igen ner till botten av gropen och flyttar båda pelarna till den motsatta klippan. Vi går in i den passagen, efter att ha nått gropen - och det finns den första hemligheten i den - hoppar vi först på pelaren, sedan på väggen till vänster, klättrar på avsatserna och hoppar sedan tillbaka till en annan pelare. Vi går vidare, i en liten hall med en spak kommer golvet att rasa. Efter att ha hanterat vargarna går vi till träplattformen, drar ut lådan från nischen i väggen, flyttar den till höger pelare, klättrar dit så högt som möjligt och hoppar tillbaka till balken, från den till nästa. och därifrån till den andra pelaren. Vi klättrar på den till höger, därifrån hoppar vi till stolpen och hoppar fram. Där klamrar vi oss fast vid avsatserna och hoppar tillbaka till balken. För att ta den andra hemligheten måste du klättra upp den högre och hoppa in i passagen som ligger på motsatt sida av spaken. Nu återvänder vi till denna stråle igen, klättrar längs den till toppen och hoppar mot spaken. Genom att trycka på den hoppar vi på stolpen till höger, från den - på avsatserna och klättrar upp på dem, efter att ha nått nischen, hoppar vi från den andra passagen. Nu går vi tillbaka till stora salen, på vägen kommer det en rovfågel igen. Vi går in i den öppna passagen och tittar på en lång video, efter den springer vi tillbaka och springer till utgången från grottan, tittar på en annan video, varefter vi kommer till nästa nivå.

5.Grekland-St. Francis Folly - Del I

Skjut bestarna framför (det är säkrare att göra detta från en av kolumnerna).Klättra upp på de två avsatserna till den första högra kolumnen. Hoppa över till den andra högra kolumnen. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför - och igen på samma sätt. Hoppa till den tredje högra kolumnen. Klättra upp och hoppa in på den tredje vänstra kolumnen. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför - och igen på samma sätt. Klättra till toppen av kolonnen och hoppa till balkongen med bommar. Hoppa till den intilliggande balkongen. Hoppa fram, klamra dig till "katten", spring längs med väggen och hoppa fram. Trampa på knappen framför fresken, framför till vänster. Gå till vänster och titta på en annan fresk, med ädelstenar. "Tryck" med skott motsvarande knappar på den första (huvud) fresken - spetsen på svärdet och det vänstra ögat på huvudet på Medusa Gorgon. Trampa på knappen. Gå tillbaka till den öppna passagen (där den andra fresken var). Hoppa till balkongen framför dig. Betrakta den tredje fresken på golvet. Gå tillbaka till den första fresken och "slå" en ny kombination - handen, nedre delen av ryggen och fötterna. Närma dig bollen på piedestalen med en "katt", dra ut ringarna som håller axeln och tryck ner kulan. Trampa på knappen igen. Nu eller senare kan du "trycka på" kombinationen av hemligheten - svärdsbladet, handen, Medusas vänstra öga, nedre delen av ryggen, fötterna och knäet. Gå ner - det enklaste sättet är att hänga på "katten" (där du sprang längs väggen), gå ner så mycket som möjligt på en kabel och bara hoppa av. Rulla bollen på den runda knappen i golvet. Klättra uppför kanten på den fjärde högra kolumnen. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför. Klättra upp på två avsatser. Hoppa till den fjärde vänstra kolumnen. Klättra till vänster och klamra dig till kanten ovanför - och igen på samma sätt. Håll dig fast vid kanten ovanför. Klättra uppför kolonnen. Om kombinationen för hemligheten skrivs, hoppa till balkongen med galler, ta artefakten (hemlighet 1), hoppa tillbaka och klättra upp i kolonnen. Hoppa till balkongen med små pelare och gå genom den öppna dörren. Gå till vänster och håll fast vid "katten". Klättra ner för kabeln eller spring längs väggen och gå ner för trappan. Tryck på spaken. Undersök den fjärde fresken ovanför dörren - det här är en kombination för en hemlighet, om den inte samlas in kan du gå tillbaka och hämta den. Gå till hallen, döda djuren och rulla bollen till en annan rund knapp i golvet. Gå genom den öppnade dörren och gå ner för trappan. Gå genom dörren och hoppa till den U-formade plattformen i mitten av hallen. "Cat" tryck på plattformen med ringen framför, släpp pelaren med ringen längst ner till höger och "tryck på" knappen under balkongen från vilken du hoppade med ett skott. Hoppa upp på plattformen med ringen förlängd av "katten", från den till nästa (till vänster), sedan in i en stor nisch i väggen. Hoppa på stången, från den till kanten. Klättra upp för trappan och tryck på spaken. Döda fladdermössen och hoppa till den U-formade plattformen i mitten av hallen. Återigen, hoppa till plattformen med ringen förlängd av "katten" och hoppa över till kanten till höger. Hoppa ner (till nischen), klättra på kanten till höger, håll fast vid kanten nedanför, klättra till höger. Glid nerför sluttningen och hoppa upp på kanten. Klättra till vänster, klamra dig till kanten nedanför. Håll dig fast vid nischavsatsen igen, klättra till vänster, hoppa till avsatsen till vänster och klättra till vänster igen. Hoppa på stången, hoppa in i nischen, klättra högre och ta artefakten (hemlighet 2). Gå ner och hoppa tillbaka till stolpen, och från stolpen till kanten. Håll dig fast vid kanten nedanför och gå ner i nischen. Hoppa in i den intilliggande nischen (till vänster), klättra upp på kanten, klättra till vänster, hoppa på kanten till vänster, hoppa ner och glid ner i nischen. Tryck på spaken, gå ner de två avsatserna. Gå åt vänster och tryck på spaken. Klättra upp på det kvadratiska fragmentet av kolonnen i mitten och hoppa till en annan, högre. Klättra upp på den, sedan upp på kanten, klättra till höger och hoppa upp på trappan. Klättra upp och tryck på "katt"-plattformen med ringen till vänster, hoppa upp på den. Hoppa till kanten till höger, klättra till höger, hoppa till kanten till höger. Hoppa igen till avsatsen till höger, klamra dig till kanten ovanför, gå över till höger och klamra dig till kanten ovanför igen. Klättra in i nischen, klättra på kanten, gå genom det låga hålet till höger.

Poseidon

Gå in genom dörren och gå ner genom gången. Klicka på spaken och ta tag i avsatsen på gallret. När gallret reser sig - hoppa till kanten på väggen till vänster eller höger, när gallret går ner - hoppa tillbaka till hålet ovanför dörren. Gå framåt och gå ner. Döda råttorna, gå vidare och dyk ner i vattnet. Simma ner, tryck på spaken, simma vidare och yta. Gå upp ur vattnet och dyk ner i poolen framför dig. Tryck spaken under vattnet på andra sidan, flyt upp och ut ur vattnet. Klättra upp på fragmentet av den fyrkantiga kolumnen i mitten, klättra upp på kanten, sedan på nästa, klättra till höger och klättra upp. Flytta kuben till vänster, bort från fisken. Simma till nischen och ta artefakten (hemlighet 3). Tryck på spaken under vattnet, kom ut. Simma till nischen med kuben (ingen fisk) och tryck ner den senare i vattnet. Återgå till den första kuben och sätt den på plats (stäng av vattnet). Hoppa i vattnet nedanför och simma mot den andra kuben. Gå upp ur vattnet och flytta kuben till fisken (vattennivån sjunker igen). Klättra ner för de två avsatserna och skräpet till höger om ingången. "Cat" flytta flotten moturs i förhållande till pelaren i mitten av hallen, på gallret. Klättra till toppen och flytta kuben. Hoppa vattnet nedanför. Flytta flotten med "katten" så att när den kommer fram kommer den att vara mellan de två gångvägarna ovanför. Flytta bort kuben från fisken. Gå upp, "katt" flytta flotten närmare väggen. Klättra upp på flotten, hoppa in i nischen, klättra upp på kanten till höger och klättra till höger. Hoppa till kanten till höger och klättra in i öppningen. Ta nyckeln, tryck på spaken. Simma till utgången (du kan först stänga av vattnet och komma "på land"), simma ut till där du dök i början. Gå tillbaka nerför gången. Tryck på spaken och håll fast vid kanten på gallret. När gallret börjar sjunka, hoppa upp och ta tag i det. Gå framåt, gå ner, gå vidare och gå ut. Hoppa från den indragna plattformen till kanten framför till höger. Klättra till höger och hoppa upp på plattformen. Hoppa över till en annan plattform och välta kolonnen med ringen med "katten". Klättra till kanten till vänster, klättra till höger, klamra dig till kanten ovanför, hoppa över till kanten till vänster. Stig upp på perrongen. Gå längs den välta pelaren till höger. Klättra upp på kanten till vänster och hoppa över till kanten till höger från den. Klättra upp till nästa avsats, ta tag i avsatsen framför dig och klättra över till höger. Klättra till avsatsen ovanför och klättra upp på plattformen ovanför. Klättra upp för trappan och tryck på spaken. Hoppa över till den U-formade plattformen i mitten. Hoppa över till plattformen med ringen och hoppa över till kanten till höger. Hoppa ner, klättra på kanten till höger, håll fast vid kanten nedanför, klättra till höger. Klättra till vänster, hoppa till plattformen nedan.

Grekland-St. Francis Folly - Del II

Atlas

Gå genom dörren och ner i gången. Gå vidare och rotera vinschen innan de två plattformarna stänger gapet. Hoppa över till andra sidan. Klättra upp på kanten till vänster, hoppa över till vänster avsats. Klättra till vänster och klamra dig till kanten ovanför. Klättra upp, gå ner till vänster och tryck på spaken. Gå ner och tryck på de två knapparna på statyns sidor med bollen genom att skjuta. Spring snabbt mot avgrunden, hoppa på stången och över avgrunden. Vrid vinschen igen, ta dig över avgrunden och ta nyckeln. Klättra upp på spillrorna vid kolonnen, klättra upp på kolonnen. Klättra upp. Klättra upp på kanten till vänster och ta artefakten (hemlighet 4). Klättra tillbaka och tryck på spaken. Klättra ner och korsa avgrunden. Gå vidare. När portbockan reser sig - hoppa till stolpen bakom, när portbockan går ner - hoppa tillbaka till hålet ovanför dörren. Gå vidare och gå ut. Hoppa till kanten framför till vänster. Flytta till vänster, hoppa till stupor till vänster, klättra till vänster och hoppa till avsatsen ovanför. Hoppa över till kanten till vänster. Klättra upp på plattformsfragmentet och klättra upp på kanten.Klättra upp, hoppa över till plattformen till höger. Klättra till höger och klamra dig till kanten ovanför. Hoppa över till höger, klättra in i nischen och hoppa på stolpen. Hoppa till kanten och gå ner i nischen. Gå genom det låga hålet och klättra på kanten till höger. Klättra upp vid dörren.

Hefaistos

Gå in genom dörren och gå ner genom gången. Spaken kan inte tryckas - gallret är trasigt. Klättra uppför kanten till vänster. Resa sig över. Klättra på avsatserna, vänster eller höger, gå till hålet ovanför dörren. Gå genom hålet och gå ner. I hallen med blixt, gå längs de sänkta plattorna (blixten slår inte ner där) och trampa på fyra knappar. Gå till det öppnade rummet. Flytta krigarstatyn till den runda knappen vänd i pilens riktning. Flytta stenblocket till den fyrkantiga knappen, med den resulterande statyn, gör samma sak som den första. Trampa på den fyrkantiga knappen och hoppa tillbaka. Klättra snabbt upp på hammaren och hoppa över till plattformen till höger om hammaren. Hoppa till stolpen, hoppa till området ovanför nyckeln. Ta artefakten till vänster (hemlighet 5). Hoppa till nästa stolpe och upp på nästa plattform. Tryck ner stenblocket och gå ner. Placera den sista statyn. Kör över den fyrkantiga knappen och ta nyckeln. Gå tillbaka. Tryck på spaken, klättra upp på avsatsen på gallret. Gå genom hålet ovanför dörren, gå ner. Gå vidare och gå ur. Hoppa till trappan till vänster framför och gå ner. Hoppa till plattformen med den fallna kolonnen. Gå framåt längs kolonnen, klättra på kanten till vänster och flytta lådan till vänster. Hoppa över till kanten till höger och flytta den andra lådan till vänster. Klättra upp på lådan och hoppa upp på kanten. Flytta till vänster, gå ner till kanten nedanför och hoppa till vänster. Klättra till höger, gå ner till kanten nedanför och in i nischen. Gå ner till kanten nedanför, klättra till höger och gå ner i nischen. Kör till dörren.

Damokles

Gå in och gå nerför gången. Dra ut "katt"-stenblocket ovanför dörren. Tryck på spaken och placera blocket under gallret. Klättra upp för blocket och avsatsen på gallret till hålet ovanför dörren. Gå framåt, gå ner, gå vidare och trampa på knappen framför dörren. Gå fram, ta nyckeln och hoppa snabbt framåt. Klättra upp på den kollapsade plattformen framför till vänster, använd katten för att springa längs väggen och hoppa upp på plattformen i hörnet. Hoppa till plattformen i mitten. På avsatserna framför, flytta till nischen till höger, tryck på spaken. Klättra ner och gå till hallen med svärd. Ignorera rådet om att gå långsamt - svärd faller bara där de är ©. Titta i taket för att inte bli träffad av ett fallande svärd. Gå höger, ställ dig mellan knivarna och väggen. När bladen i två celler går ner - stå på den vita, när nästa går ner - stå igen på den vita, och så vidare tills du kan gå till den vita fyrkanten mellan de två kolumnerna. Gå till vänster, förkorta från de fallande svärden, förbi bladen längs den röda buren nära väggen, klättra upp på fragmentet av kolonnen. Hoppa till kanten på väggen. Håll dig fast vid kanten ovanför och klättra till vänster, in i nischen. Tryck på spaken, hoppa över svärden till ingången till hallen där nyckeln var, klättra återigen upp på plattformen i mitten, hoppa över till vänster nisch och ta artefakten (hemlighet 6). Klättra ner och kom till spaken igen (nu kan bladen förbigås längs den vita buren mot väggen). Klättra upp på den lilla pelaren och hoppa från den till den stora. Hoppa över till nästa kolumn, hoppa över till den lilla kolumnen och gå ner i nischen. Hoppa över till kanten, gå över till kanten ovanför. Använd katten för att springa längs väggen och hoppa på kolonnen till vänster. Hoppa till nästa kolumn, från den till nästa och från den till den sista. Hoppa till kanten framför. Hoppa till avsatsen till höger och sedan till nästa. Flytta till höger och hoppa in i nischen. Vrid vinschen, gå ner, gå genom dörren. Gå ner, sätt in nycklarna i lämpliga lås och gå genom dörren - till nästa nivå.

6.Grekland-Coliseum

Vi går fram längs en lång korridor, dödar två råttor och längs med stenblocken till vänster kommer vi till ett hål i golvet med vatten. Vi dyker, vi simmar till höger, till vänster, igen till höger och uppåt. Vi tar oss upp ur vattnet, tar itu med råttor och fladdermöss. På avsatserna i väggen till vänster kan man komma till en stor första hjälpen-låda, den ligger på en bur. Nu klättrar vi i motsatt riktning, vi rör oss över vattnet på våra händer och hoppar tillbaka på stolpen, från den - till en stor bur. Vi hoppar över staketet framför och går in i passagen och dödar två gorillor. Nu, om du står vänd mot statyn, går vi till höger och klättrar uppför de kollapsade stenarna. Vi går till toppen och klättrar så högt som möjligt längs sprickorna i kolonnen och hoppar tillbaka. Nu hoppar vi fram, vi går, vi rör oss nerför rampen och därifrån kommer vi till byggnaden. Det finns ett galler som behöver en nyckel för att öppna. På balkongen framför sänker vi spaken och går in i den öppna passagen, innan dess har vi tagit itu med besten som sprang ut. I hallen bakom det öppna gallret till höger på buren ligger nyckeln vi behöver, först går vi till höger, med katten flyttar vi den lilla buren från den stora buren och flyttar den till buren med nyckeln, klättrar upp i den och ta nyckeln. Vi går tillbaka, vi tar itu med ytterligare två djur och på samma sätt kommer vi till gallret på balkongen. Öppna den med nyckeln och klättra upp för trappan. Vi går till vänster, hoppar över gapet och går vidare med hjälp av katten. För att ta hemligheten måste du gå ner lägre på den första ringen för att inte hoppa till plattformen utan till den andra ringen. På den, sväng vänster i färdriktningen och gå även ner lägre - efter att ha svängt bra kan du hoppa till en liten grotta. Ytterligare en bonus tas på samma ställen. Genom att hålla fast vid sprickan i kolonnen och hoppa av den till vänster, kan du fylla på vapenflottan med pistoler av 50 kaliber. Du kan återgå till startpositionen på dina händer. Längre och längs kolonnerna flyttar vi till taket på den andra byggnaden. Vi går längs den framåt, vi hoppar till stenen nedanför och därifrån till balkongen. Vi går in i passagen och går till nästa nivå.

7. Grekland - Midas palats

Vi går framåt, tar itu med tre gorillor och klättrar upp på avsatserna till höger om statyn och sänker spaken där. En passage öppnas, gå dit. Vi går in i en stor hall med en pelare i mitten och går in i passagen till vänster, tar hand om djuret och katten, drar ut stöden, pelaren kommer att kollapsa och götet faller ut, tar upp det och går tillbaka. Vi passerar hallen, nu täckt av sand, och går tillbaka dit vi kom ifrån, men denna gång svänger vi vänster och går upp för trappan. Vi klättrar på stenarna till höger till toppen, rör oss till höger och springer längs väggen till avsatserna mittemot. Vi klättrar till höger, hoppar på repet, gungar och hoppar mot kolonnen nära väggen. Vi klättrar upp på den och hoppar tillbaka till en stor avsats. Därifrån hoppar vi upp på en pelare mitt i hallen, glider ner i den, hoppar på en sten och klänger oss fast vid en spricka i samma pelare, därifrån hoppar vi tillbaka och längs med avsatserna till vänster kommer vi till passagen. Vi dödar ytterligare två gorillor och vi sänker spaken, vi går in i den öppnade dörren. Vi går iväg i den stora hallen med vatten. En krokodil simmar där, det är lättare att skjuta honom. Om du trampar på plattan framifrån kommer eld att blinka överallt. Vi faller i vattnet och sänker spaken, nu går vi ut (till höger eller vänster om platsen där vi kom ifrån) och hoppar till den runda saken framför. Du måste hålla dig borta från elden här. Därefter hoppar vi över till höger, och längs avsatserna i den utskjutande kolonnen klättrar vi till toppen och hoppar tillbaka in i nischen med spaken, sänker den. Vi går till höger och springer längs väggen, hoppar ner och längs med avsatser och sluttningar rör vi oss till höger, sedan hoppar vi in ​​i nischen och där sänker vi ytterligare en spak. Vi återvänder till där vi kom ifrån, hoppar till den andra omgången med eld och därifrån hoppar vi till vänster, klamrar oss fast och rör oss till vänster, hoppar till en liten plattform, från den till trappan, klättrar upp och sänker en annan spak . Vi hoppar tillbaka till kolonnen med sköldar och eld, kryper upp i den, hoppar därifrån till den andra, klättrar så högt som möjligt och hoppar tillbaka till balkongen.Vi plockar upp det andra götet där och återvänder till stora salen, efter att ha hanterat ytterligare två gorillor på vägen. Vi går till vänster, klättrar uppför avsatserna och sänker spaken, går genom dörren. Vi går in i passagen framför, till höger om trappan flyttar vi lådan och sänker spaken, nu går vi upp för trappan och aktiverar en annan spak där. Nu måste du snabbt hoppa över pelarna till götet. Till höger finns också en hemlighet, och längst till vänster finns en relik. Vi tar götet och går in i stora salen. Vi lägger alla tackorna i Midas högra hand, de kommer att bli guld. Lägg dem nu på sina platser och gå vidare till nästa nivå.

8. Grekland – Tohicans grav

Vi tar oss upp ur vattnet, flyttar lådan framåt i passagen. Där dödar vi råttorna och flyttar lådan till spaken till höger, klättrar upp på den och sänker spaken. Vi går ner, dödar ytterligare två råttor och går ut i den stora hallen. Nedan är tre krokodiler, vi går ner och dödar dem för att undvika olägenheter. Tillbaka kan du ta dig ut på avsatserna på en av kolonnerna. Vi går längs bron till höger och vrider spaken, hallen kommer att fyllas med vatten. Bakom en av kolumnerna finns en spak, vi sänker den och gallret öppnas nedanför, under det finns en hemlighet. Det finns en låda i nischen till vänster, vi simmar lite längre - det kommer gå att ta sig ut dit. Tryck ner den och vrid spaken igen för att släppa vattnet. Vi går ner igen, det blir lättare att bara hoppa i vattnet. Vi kommer ut och sedan vrider vi en spak till, vattnet försvinner helt. Nu trycker vi lådan till botten, flyttar den till plattan till höger, klättrar upp och vrider den övre spaken igen, flotten kommer att flyta. Använd katten för att flytta den så nära den andra lådan som möjligt. Här kommer du att få pumpa ut vattnet igen och dra flotten lite längs marken. Vi trycker ner lådan, pumpar ut vattnet och lägger den på den andra plattan. Nu måste vi flytta flotten så nära passagen som möjligt med huvudena, från vars mun vatten rinner, igen genom vattnet och jorden. Från flotten hoppar vi dit och faller i vattnet och följer med strömmen. Väl i en stor pool simmar vi in ​​i passagen till höger och simmar framåt, in i en annan passage och sänker spaken där, dörren till templet öppnas. Låt oss nu gå upp och gå dit. Efter videon måste du slåss med de återupplivade kentaurerna. Vi skjuter på dem tills ilskans band är fyllt, när de försöker frysa Lara (en grön stråle kommer att dyka upp) vänd dig bara bort från dem. När de springer till Lara trycker vi kullerbytta åt höger eller vänster, och när målet blir rött skjuter vi. Med en exakt träff kommer kentauren att stanna, med en katt river vi ut en sköld från hans händer, i sekunden gör vi detsamma. När de fryser Lara igen plockar vi upp en sköld och reflekterar strålarna i dem, när de fryser skjuter vi och så vidare flera gånger. Efter att ha hanterat dem kommer vi till nästa nivå.

9. Egypten – Khamoons tempel

Så välkommen till Egypten - pyramidernas och faraonernas land. Egypten är redan bekant för dig från den första och fjärde delen av Tomb Raider-serien. Gå längs korridoren, i slutet gå ner och med hjälp av katten sänk ner de två kolumnerna som finns vid höger och vänster vägg. Till vänster, dra ut den gula lådan ur väggen och ta första hjälpen-lådan med patroner bakom. Klättra sedan upp på fragmentet av kolonnen bredvid lådan, ta första hjälpen-lådan överst och klättra till vänster, där längs med avsatserna kommer du till den horisontella stolpen, hoppa sedan från sluttningen till fragmentet av kolonnen, klättra över hörnet och längs stolparna komma till nästa kvadratiska kolumn. Klättra uppför avsatserna till höger, spring längs korridoren, hoppa över avgrunden längs stolpen och gå ut i passagen av den förstörda muren, ta itu med rovdjuret som kommer att vänta på dig nedanför, och när du klättrar höjden framför dig , titta till vänster och se en liten avsats. På den, flytta till vänster till en annan avsats och klättra in i springan längs med avsatserna, flytta även till vänster, där du hittar en första hjälpen-kit. Gå tillbaka och gå till samma höjd och efter videon, bli av med mumierna. Inte långt från reservoaren finns en cirkel från vilken du kan hoppa upp på kolonnen. Först måste du klättra uppåt i kolonnen och hoppa till en annan, och även flytta upp. Nu, när du är på nästa plattform, på den högra väggen, skjut mot målet och spring längs staven som dyker upp till nästa plattform, därifrån längs kolumnerna till Sfinxen, där trappan är. Klättra upp för trappan och gå över sfinxens huvud in i den trasiga väggen. Till höger finns en liten lucka där du kan klättra och hitta den första hemligheten. Från sfinxens huvud, hoppa över avgrunden med hjälp av en katt, spring längs väggen och gå ner för rampen från nästa plattform. Sänk spaken och gå ner för sluttningen till höger om den och gå sedan genom den öppnade dörren. Förbi korridoren kommer du att befinna dig i ett rum med statyer. Låt inte djuren som bor här attackera dig och sänk sedan spaken i motsatta änden av korridoren. Statyerna kommer att närma sig varandra och snabbt springa till statyn närmast ingången. Återigen kommer rovdjur att försöka störa dig, ta itu med dem och sänka spaken igen. Från den första statyn, hoppa till den motsatta statyn och ta dig sedan till väggen du kan springa längs med. Följ avsatserna och ta dig till ingången till korridoren. Gå där ner för rampen, skjut fladdermössen och flytta den gula rutan till andra sidan av korridoren runt hörnet. Klättra upp och gå vidare. Gå ner för rampen och plocka upp ammunitionen. Gå nu upp igen och ställ dig mot vänster vägg, då ska en horisontell stolpe dyka upp framför. När du befinner dig på motsatt sida, efter att ha tagit dig dit längs stolparna, spring längs korridoren och går ut, slåss mot krokodilerna. Här kommer du att märka en stor staty av en katt, kom ihåg dess plats, eftersom du fortfarande måste återvända hit. Hoppa i vattnet i mitten av hallen, och sänk spaken där, simma snabbt till vänster tills gallret är stängt. Flyt nu upp utanför och hoppa på den fallande avsatsen, hoppa från den över till plattformen och klamra dig snabbt fast vid kanten av plattformen som drar sig tillbaka i motsatt riktning. Klättra över avsatserna till vänster och vänta på att plattorna sammanfaller igen. Hoppa till motsatt sida av kanten och spring längs plattformen som går in i väggen till närmaste fallande avsats. Klättra in i öppningen till höger och plocka upp ammunitionen nedan. Hoppa nu på pelaren, från den längs med avsatserna till kronan, och från pelaren mittemot, hoppa till spaken och sänk den. Kom ut. Flytta lådan till den motsatta sidan av kanten på väggen och klättra upp på plattformen som går in i väggen, från den flytta längs avsatserna till den horisontella stolpen. Använd nu katten för att öppna den fyrkantiga träpanelen och använd samma kattverktyg för att hoppa dit. Sänk spaken och klättra uppför avsatserna på de öppnade dörrarna. Här igen spaken, när du sänker den ser du hur öppningen öppnades ner under den enorma kattstatyn. Men innan du går dit, titta till vänster, och du kommer att märka en ring på väggen som du kan fånga en katt för. Spring längs väggen till en avsats. Och från den, hoppa i motsatt riktning och haka på ringen i taket med en krok. Framför ligger två till av samma och när du hoppar över till taket, som ligger direkt ovanför den egyptiska katten, hittar du den andra hemligheten. Hoppa i vattnet och när du kommer ut går du ner i passagen under samma kattstaty. I nästa rum kommer lömska rovdjur att vänta på dig. När du har hanterat dem, gå till rummet där de försvann, och du kommer att hitta en första hjälpen-kit där. Gå tillbaka och sänk spaken, då öppnas gallret och du måste återigen bekämpa rovdjuren. Efter det, klättra upp på avsatserna och skjut mot målet som är på väggen till vänster om dig. På ringen som har fallit från taket, hoppa över till motsatt sida och efter att ha plockat upp patronerna där, gå tillbaka till plattformen och spring in i öppningen i dess andra ände. Efter att ha passerat längs korridoren, kommer du att befinna dig i nästa rum och. Här kommer du att bli attackerad av ett rovdjur, som du omedelbart måste bli av med.Klättra upp för backen till vänster och efter att du passerat den långa stegen, skjut mumien och klättra upp de små blocken till väggen till höger, spring längs den och hoppa till toppen av pelaren, och du kommer att se tre liknande höga pelare nära väggen. På var och en av dem finns avsatser, med hjälp av vilka du behöver komma till andra sidan av mittpelaren. Det finns en avsats på väggen, och till höger kan du springa längs väggen och trycka av från den, du kommer att befinna dig på en avlång plattform, där du hittar den tredje hemligheten. Gå ner och gå in i öppningen, som ligger bredvid pelarna. Klättra uppför stegen och sänk spaken och flytta nu längs de förlängda plattformarna med statyer till andra sidan av rummet. Där, runt hörnet, sänk spaken och gå tillbaka till pelarna, men hoppa den här gången från toppen av en av dem till kanten och hoppa från den till vänster för att sänka spaken på mekanismen. Nära kommer du att öppna en passage ner, gå ner dit och gå längs korridoren. I nästa rum måste du lösa en gåta för att öppna dörrarna framför dig. Det finns block runt väggarna, flytta dem och i rummen som de stängde, hittar du en ledtråd, där, på väggarna finns det ritningar som visar hur man flyttar var och en av mekanismerna som öppnar dörrarna. Om dörrarna inte öppnas direkt, vrid mekanismerna så att bilderna matchar exakt tills de klickar. Men innan du går vidare till nästa nivå, hoppa in på blocket till höger om porten och hoppa längs avsatserna på väggarna längs toppen av obeliskarna till motsatt sida, där du kan klättra uppför avsatsen in i ett litet rum. Här hittar du en relik. Gå nu ner och gå in i passagen, en gång stängd av grindar, och därifrån till nästa nivå.

10. Egypten - Khamoons obelisk

Gå in i hallen, sänk spaken till höger och när plattformen faller, ta den första artefakten och gå ner för trappan, gå in i passagen och gå mellan växlingsblocken. I nästa rum, sänk spaken och hoppa snabbt på den stigande pelaren, hoppa därifrån på stången, från den klättra på avsatserna till plattformen som går in i väggen, från nästa platta hoppa till plattformen med fyrkantiga pelare. Det finns en spak gömd bakom klipporna. Sänk den och hoppa till vänster plattform så snabbt som möjligt, klättra över de tre fyrkantiga kolumnerna till avsatsen, hoppa på stolpen, spring sedan längs nästa plattform till avsatsen och gå över till den motsatta sidan, där plattan går in i väggen. Hoppa framåt och från den första kvadratiska kolumnen, hoppa till den vänstra, gå upp till plattformen den står på och hoppa till avsatserna som finns i närheten på väggen. Uppifrån, hoppa av i motsatt riktning och spring snabbt längs väggen, gärna två gånger och haka på nästa avsats. Från den, hoppa till vänster och därifrån klättra uppför de fyrkantiga kolumnerna. Det finns två stolpar här, hoppa till vänster om den inte redan är gömd bakom väggen. Om den inte är där, måste du gå tillbaka och sänka spaken i botten. När du säkert har nått den här stolpen och sedan hoppar framåt från den, kommer du att hitta den första hemligheten. På samma stolpe, hoppa till plattformen och från den till nästa stolpe. Gå försiktigt in i nästa passage och slåss mot mumien. Hoppa nu på stängerna till den sänkande avsatsen, och från kanten ovanför, hoppa till vänster. Spring mellan glidblocken och befinn dig i nästa rum, där gallret är till vänster, som måste tas bort för att öppna passagen. För att göra detta, spring åt höger och sänk spaken. En passage öppnas till vänster och en andra plattform kommer att falla under. Gå nu tillbaka och gå till den öppna passagen till vänster. Här måste du passera en fälla - blad som kommer ut ur väggarna. Vänta på ögonblicket när de gömmer sig och kryper mellan dem. Förbi ett liknande hinder där du måste hoppa över bladen på en horisontell stång. Efter korridoren, gå ner och ta itu med mamman. Bakom kolonnen bredvid väggen finns patroner, ta dem och sänk spaken. Dra nu ut den gula lådan och ta första hjälpen-lådan bakom den. Klättra upp på lådan och hoppa över avsatserna till vänster, spring längs väggen och från avsatserna framför hoppa till plattformen. Ta första hjälpen-kit och patroner från steget, klättra sedan på avsatserna till höger och spring längs väggen när bladet försvinner. Från nästa avsatser, hoppa till vänster och spring längs med väggen igen, nu ska du komma till avsatsen som är högre än den du hoppade från. När du gör det, hoppa i motsatt riktning, vänta på att bladet ska gå bakom väggen, spring längs väggen och hoppa upp på de fyrkantiga trappstegen. Hoppa nu till höger och spring längs väggen igen, när du är vid hörnet, hoppa åt motsatt håll och spring även längs väggen med hjälp av katten. Gå ner till plattformen nedan och hitta den andra hemligheten. Gå nu ner och gör samma svåra väg till de fyrkantiga trappstegen på toppen. Kör också väggarna två gånger med katten, men den här gången gå inte ner till plattformen nedanför, utan spring till slutet av väggen där plattan är. Från den, längs kanterna, flytta till passagen till vänster, förbi korridoren, sänk spaken och se hur den tredje plattformen kommer att falla nedanför. Spring tillbaka längs korridoren, använd katten för att hoppa över avgrunden och klamra dig fast vid kanten, klättra över den till höger och gå ner för de fyrkantiga trappstegen. Sväng nu höger och gå in i den öppna passagen. Passera de krockande blocken och ta den tredje artefakten. Hoppa till plattformen till vänster, i korridoren, passera nya hinder bestående av krockande block och blad. Efter det, gå in i nästa rum. På vänster sida, gå ner och ta itu med mumierna. Hoppa nu upp på de tre avsatserna och hoppa till vänster, rör dig längs med avsatserna till vänster och klättra upp. Där hoppar du på den fyrkantiga stenen och korsar kanten till vänster och faller ner. Lara under flygning kommer att ta tag i kanten nedanför, och du behöver bara gå över till vänster och klättra in i en liten fördjupning för att få den tredje hemligheten. Klättra ner och uppför de tre avsatserna, spring mellan bladen och växelblocken i korridoren, sänk sedan spaken och se den fjärde plattformen falla. Gå ut så ser du en fyrkantig sten till höger, klättra på den, spring längs väggen med hjälp av en katt, klättra uppför avsatserna och spring till höger längs med trappan. Där, klättra igen uppför avsatserna och hoppa till spaken och sänk den därigenom. Blad kommer att börja komma ut ur väggarna, men det är dit du måste gå. Gå ner från spaken till avsatsen nedanför, hoppa till höger längs avsatserna till plattformen, hoppa sedan på avsatserna till vänster och hoppa i motsatt riktning. Klättra upp till nästa plattform och du kommer att se en krok på väggen som du kan haka på med en katt. Res dig lite och börja röra dig i olika riktningar, på motsatt sida kommer du att se en liten platta, hoppa på den och vänta tills bladet rör sig till vänster sida, hoppa till kanten till höger, från den till den horisontella stolpen och hoppa till plattan framför, där kan du hitta patroner och fjärde hemligheten. Hoppa till plattan till höger och spring med hjälp av katten längs väggen, ta ammunitionen dit och återvänd till platsen dit du var på väg efter att du sänkt spaken. Gå in i samma passage som du kom ut ur och gå ner i korridoren där du måste passera blad och växlingsblock. Kom ut till plattformen framför dig och ta artefakten. Hoppa till vänster plattform och plocka upp en annan artefakt där och se hur gallret går ner under vattnet nedanför. Hoppa dit och simma fram, gå sedan ut, sänk spaken så ser du hur en passage öppnar sig i hallen med statyer, klättra på stegen och gå ut i hallen. Spring in i passagen till vänster, varifrån du en gång kom in i hallen, och efter korridoren kommer du att befinna dig i ett redan bekant rum med en obelisk. Ta itu med monstret och sätt in alla artefakter i cellerna på obelisken.Gå nu genom den öppnade porten och gå till nästa nivå.

11. Egypten - Sanctuary of Scion - Del I

Spring ner för trappan och när du tar itu med mumierna ser du fyra kolumner som måste vändas enligt bilden. Först måste du svänga längst till vänster två gånger till höger och sedan den nära högra också två gånger till höger. En pelare kommer att resa sig i mitten av rummet, klättra upp och övervinna fällan med pelare, varefter du kommer att falla in i en enorm hall med en sfinx. Gå ner och gå till trappan mittemot Sfinxen. Klättra upp och hoppa till höger, gå på stolparna till nästa stege och när du går upp, hoppa till vänster. Där tar du upp patronerna med första hjälpen-kit och springer till höger, längs med avsatserna, kommer till motsatt sida. Till höger kommer du att se en kolumn, klättra upp på avsatserna på dess yta och skjuta på de flygande varelserna. Spring till vänster och använd katten för att hoppa över till sfinxens huvud, ta pistolerna och gå tillbaka, efter att den hoppar till stången till vänster, från den till plattformarna framåt och gå ner för avsatserna, sänk spaken där . Spring nu in i öppningen till vänster och passera hindren med pelare. Och när du går ut, hoppa upp på avsatserna till vänster och gå ner för trappan, men inte helt, nära slutet av trappan, hoppa från den till höger, klättra över avsatsen och där hittar du den första hemligheten. Hoppa i vattnet och klättra upp på en liten fyrkantig plattform, hoppa från den till toppen av en kolumn som knappt sticker ut från vattnet, klättra upp på avsatserna och hoppa till vänster. Plattformen kommer att sänkas och under sin rörelse hoppa uppför avsatserna på den, och efter det, från samma avsatser, hoppa till stolpen som är bakom dem. Från avsatsen, hoppa till plattformen, och från den, längs stången, ta dig till nästa avsats, hoppa till höger från den och en annan plattform kommer att falla. Hoppa till motsatt sida och klättra på kolonnen till höger, hoppa till plattformen och med hjälp av katten, dra ut ringen framför och hoppa snabbt till toppen av kolonnen, från den till den stigande plattformen, klättra upp och hoppa till avsatsen till vänster och hoppa från den till nästa nedåtgående plattform som är till vänster. När den sjunker, hoppa i vattnet och klättra upp på plattformen igen och sänk den första plattformen på samma sätt som tidigare. Hoppa från den till motsatt sida, hoppa från kolonnen till plattformen i mitten av hallen och spring till höger. Hoppa nu på stången till vänster och från avsatsen hoppa till den sista sänkplattformen, hoppa igen till kolonnen i närheten och från dess översta hoppa till toppen av plattformen, därifrån hoppa till avsatserna till höger och hoppa över till trappan i närheten. Klättra och hoppa till trappan till vänster, från den till avsatserna till höger och hoppa över till plattformen i samma riktning, gå ner för trappan och sänk spaken. En dörr öppnas nedanför, gå ner dit, ta itu med mumierna och ta artefakten, gå sedan ut och hoppa i vattnet, klättra upp på plattformen och gå in i den öppnade passagen. När du kommer till hallen med sfinxen, gör dig av med kentauren och går till sfinxen, där ser du en stängd dörr. I närheten finns två celler för artefakten, du har bara en än så länge, sätt in den och gå upp för trappan på motsatt sida av hallen. Från stegen, hoppa till avsatsen till vänster och hoppa över till de förstörda trappstegen som finns intill vänster. Klättra upp på stenen och gå upp till rampen, hoppa av den och ta tag i avsatsen. Det finns tre kolonner, klättra till den bortre längs avsatserna på den, klättra upp och hoppa över till den mittersta, och sedan till nästa, kryp längs den till andra sidan och hoppa till avsatserna på väggen. Klättra upp, hoppa upp och skjut de flygande varelserna. Använd de horisontella stängerna för att hoppa över till kanten, komma till andra sidan och hoppa bort från den. Där springer du framåt och går ner för avsatserna till spaken, sänker den. Spring in i passagen till höger, där ser du kolliderande stenar, spring snabbt mellan dem och spring vidare. Även här kommer det att finnas sådana stenar, men de är mycket större och det kommer inte att vara möjligt att bara springa mellan dem. Men tittar man noga kan man se en lucka mellan stenarna, där man kan hoppa, sätta sig och vänta tills stenarna skingras igen.

Egypten - Sanctuary of Scion - Del II

Gå in i rummet och befinn dig i ett liknande rum som du nyligen besökte. Hoppa till vänster och längs avsatserna komma till trappan, gå ner, klättra upp på en annan stege, hoppa över stolparna till avsatserna, hoppa sedan till vänster. På den fallande plattformen, klättra upp och hoppa på kolonnen i närheten. Klättra upp på avsatserna på den och hoppa igen till andra sidan. Hoppa till avsatsen till vänster och använd stolparna för att komma till trappan, hoppa från den till avsatsen, som ligger i närheten på den andra väggen, och hoppa över till den andra sänkningsplattformen, från den till avsatsen till höger och vänta på att den ska falla. Hoppa också på kolonnen, ta dig upp till avsatsen från vilken du hoppade här. Hoppa upp på sänkplattformen och hoppa nu över till plattformen, när den sänks, hoppa från pelaren till plattformen i mitten av hallen och spring längs väggen till vänster med hjälp av katten. Hoppa från kanten framåt till den fjärde rullgardinsplattformen. Precis som tidigare, hoppa från pelaren till den centrala plattformen och använd stolparna till höger för att komma till trappan, klättra till avsatserna, hoppa till vänster och sänk spaken där. Gå tillbaka till trappan och gå ner till plattformen i mitten, gå in i den öppna passagen. Ta itu med mumierna och ta artefakten. Hoppa i vattnet, gå in i den öppnade passagen och i hallen med sfinxen efter att du hanterat kentaurerna, sätt in den andra artefakten i den önskade cellen. Gå in i passagen och efter en lång korridor befinner du dig i en hall med statyer av de antika egyptiska gudarna Horus och Seth. Ta första hjälpen-lådan till vänster och hoppa i vattnet. Sänk spaken under vattnet mellan statyerna, vattennivån sjunker. Klättra upp på vänster fot av statyn av Set, använd stången för att komma till avsatsen, ta dig till andra sidan och spring längs väggen med hjälp av katten, gå upp för trappan och hoppa till avsatserna på statyn, hoppa till vänster. Här ska du vända skalbaggarna på väggen. Skjut den övre vänstra skalbaggen fyra gånger, den övre högra skalbaggen två gånger, den nedre högra fyra gånger, den nedre vänstra två gånger. Sänk spaken framåt, vattennivån stiger. Klättra upp för trappan, längs avsatserna komma till stolpen, från den hoppa till avsatsen och från kanten till spaken till höger. Ett galler faller under vattnet. Hoppa i vattnet och simma där. Klättra upp och se samma buggar igen. Som den första statyn. Skjut den övre vänstra skalbaggen två gånger, skjut den övre högra fyra gånger och skjut den nedre högra fyra gånger. Gallret framför kommer att höjas och går nu ner lite lägre och släpper den gula rutan i vattnet. Hoppa ner och sänk spaken under vattnet mellan statyerna. Klättra upp på den vänstra plattformen och klättra upp på statyns ben som tidigare, hoppa på stången, korsa avsatsen till andra sidan, spring sedan längs väggen, klättra upp för trappan och längs avsatsen komma till nästa stege, varifrån hoppa till den högre kanten. Flytta nu höger till stolpen och sänk spaken till höger. Längst ner kommer gallret att falla, efter att ha hoppat i vattnet, klättra till vänster plattform. Gå in i den öppnade passagen. Klättra upp på avsatserna, när du kommer ut, gå ner lite lägre så ser du en avsats på höger sida av statyn som leder till spaken. Ta dig fram längs kanten och sänk spaken. Hoppa ner och klättra upp på statyn av Set igen. Sänk spaken över skalbaggarna och, längs med avsatserna och stången, gå till spaken på Horus-statyn. Gallret nedanför kommer att falla, simma dit, klättra upp och även här sänka spaken över skalbaggarna. Vattennivån kommer att stiga, och simma nu in i passagen till statyerna av Seth, klättra in i rummet och se en sänkspak till höger, klättra upp till kanten och hoppa på stången.Hoppa framåt, klättra till vänster och gå in i passagen, till höger, hoppa uppför avsatserna och du kommer att vara precis ovanför statyerna av Set och Horus. Spring fram till nästa avsats, som du behöver gå ner. Hoppa där in i passagen och hitta en relik. Hoppa i vattnet och återvänd till statyn av Seth, simma in i passagen, där som tidigare, klättra upp, sänk spaken mellan de två plattformarna ovanför statyerna, vattennivån kommer att stiga. Simma bort från väggen och klättra in i passagen. I nästa rum måste du bekämpa mumier och kentaurer, och när du har lyckats med detta, hoppa in på kolonnen till höger om ingången, klättra över avsatserna på dess yta till andra sidan och hoppa till nästa kolumn. Med hjälp av en katt, hoppa till den andra kolumnen från motsatta änden av rummet, hoppa från den till den bortre, hoppa sedan till den grå kolumnen närmare väggen. I närheten i urtaget på väggen hittar du den andra hemligheten. Gå tillbaka till närmaste kolumn som du hoppade från, klättra upp till höjden bredvid och fäst en del av artefakten där. Gallret öppnas delvis. Klättra nu igen upp på den första kolonnen, som ligger till höger om ingången. Hoppa över till den andra och ta dig längs den till höger och hoppa på den grå pelaren i närheten. På väggen framför kommer du att se en krok, haka på den med en katt och spring längs väggen, hoppa bort från den till kolonnen där det finns avsatser, hoppa från den till den bredvid. Flytta längs avsatserna och märk att det finns något att hålla fast vid på en annan kolumn, som ligger längre från väggen, hoppa på den, rör dig i en cirkel och hoppa över till en annan höjd, där du måste fästa den andra delen av artefakt. Gallret öppnas helt och går nu in i passagen. I den interaktiva videon trycker du på höger-, upp- och nedknapparna. Nivå passerad.

12. Lost Island - Natlas gruvor

Så, du kom in i Natlas gruvor och du måste snarast komma härifrån innan den lömska värdinnan har gjort något. Det kommer att finnas en båt framför dig, simma framåt, du kommer att se ett vattenfall till höger, efter det finns en passage, när du kommer dit, spring till slutet av grottan, det kommer att finnas en horisontell stolpe på höger, hoppa på den, flytta sedan längs avsatserna till vänster och hoppa på repet som järnlådan är fäst vid, hoppa från den till nästa. Det finns en första hjälpen-låda på lådan till vänster, ta den och hoppa tillbaka, sedan upp på repet, gunga och klamra dig till kanten i ett hopp, klättra över hörnet och hoppa in i grottan. Efter att ha kommit ut ur det hittar du ett rymligt rum, framför dig på marken finns små lådor, klättra på dem och hoppa sedan på de stora i närheten. På toppen av dem finns en första hjälpen-låda, ta den och gå ner. I närheten ser du en trappa som leder till en liten paviljong (låt oss kalla det kontrollcentret), där du hittar paneler med kontrollknappar - röda, gröna och blå, men du behöver säkringar för att aktivera dem. För att få den första, spring ut och återvänd till grottan som du lämnade, det kommer att finnas en järnväg framför dig, spring till vänster och lägg sedan märke till släpet som den första säkringen ligger på. Ta det, låt inte råttorna som bor i denna gruva bita Lara och återvänd till kontrollcentret. Aktivera den röda knappen, sedan på motsatt sida av rummet kommer mekanismen att flytta järnlådan och passagen öppnas. Gå ur kontrollcentret och spring till den lilla paviljongen framför dig. I närheten finns en gul låda, flytta den till väggen i paviljongen och klättra upp på taket. Men innan du går in i passagen, titta till höger och se två träpinnar placerade vertikalt. Hoppa på dem och haka på avsatsen, hoppa från den till vänster avsats, sedan upp och på den horisontella stången, parallellt med avsatsen du håller dig i. Från stolpen, hoppa på rampen, från den till träplattformen framför, och där hittar du den första hemligheten. Hoppa nu ner och gå tillbaka till den gula rutan, klättra upp och spring in i passagen. När du kommer ut står du på en träplattform, bredvid står en gul låda. Släpp ner den och hoppa upp på nästa träplattform. Framme bakom gallret ligger den andra gröna säkringen, klättra över bommen, ta den och klamra dig till kroken på väggen till höger med katten. Men skynda dig inte att springa till motsatt sida till trappan, utan gå ner för repet lite, så mycket det tillåter. Det finns ett enormt rör där nere, det finns två avsatser på det som du kan ta tag i, för att göra detta springer du uppför väggen lite och när Lara är precis ovanför det här röret, hoppa ner och Lara tar tag i järnavsatsen på detta rör. Gå ner till marken och plocka upp den tredje blå vakten i närheten. Gå till sluttningen nära röret och hoppa på det, Lara tar tag i kanten på det enorma röret och tar sig nu över till höger och hoppar på det tunna röret som ånga rinner ifrån, men var försiktig så att du inte bränner dig. Klättra uppför avsatserna in i grottan, klättra uppför trappan där. Passagen kommer att delas i två sidor, springa till vänster och gå till kontrollcentret. Sätt i grönt och blått skydd, tryck sedan på den blå kontrollknappen och sedan faller järnlådan som hänger upp ovanför taket på paviljongen mittemot och taket går sönder. Spring dit och ta ett par pistoler, krossa glaset och gå tillbaka till början av nivån där båten var. Hoppa in i den och byt repet som den är fäst vid. Båten kommer att flyta nedströms och när den stannar vid stenmuren som det finns en avsats på, hoppa på den och fortsätt till höger till nästa avsats, hoppa nu till avsatsen ovanför och till motsatt sida, gå till höger för att nästa avsats och du kommer att se lådor med inskriptionen "Natla". Bakom dem finns den andra hemligheten. Hoppa i vattnet, som förra gången, simma till vattenfallet, gå upp och när du hoppar på den andra lådan som hänger på repet, skjut igenom repet på den första lådan, den kommer att falla, öppna sig och det finns en relik inuti . Efter ett sådant fynd, gå tillbaka till släpvagnen där den första röda togs, skydda dig själv och bryt glaset som stänger passagen till paviljongen, där du måste aktivera kontrollknappen. När du gör detta kommer en liten motor att stå på rälsen och du kan åka på den. Efter den interaktiva videon, ta pistolen från Larson och gå till kontrollcentret, sätt tillbaka den blå skyddet och tryck på knappen. Passagen för trailern kommer att vara fri. Kör vidare, när lokborren förstör väggen kommer du att se lava och resterna av några strukturer som kan användas för att komma till andra änden av rummet. Hoppa på en liten stenplatta till vänster, fram till stolpen, från den till en kort balk, och från den återigen hoppa till samma stolpe som du hoppade från och Lara hakar på den. Hoppa nu till vänster och ta tag i kanten, klättra över den till vänster runt hörnet och ställ dig nu på en liten bit i en vertikalt placerad balk, som knappt sticker upp ur lavan. I närheten ser du en stenplatta med pistoler på. Ta dem och gå tillbaka upp på övervåningen, hoppa över avgrunden med hjälp av en katt, gå bara ner lite lägre och sväng lite åt höger så att Lara inte kan hoppa i backen framför, utan bortom den. Sväng och i det ögonblick då sannolikheten att flyga över denna sluttning är som störst, släpp repet och befinn dig på en vertikal stråle, hoppa från den till nästa och till stenplattan. Där hittar du den tredje hemligheten. Hoppa upp på rampen, tryck av från den och klamra dig till den horisontella stången som kommer att svänga 90 grader, sedan även upp på rampen, klättra upp på avsatserna från den och hoppa till marken där rälsen är. Vänd dig om och hoppa upp på träplattformen med hjälp av katten, plocka upp första hjälpen-kit och ammunition där. Gå tillbaka till rälsen och spring längs passagen, tryck av från rampen till höger och klättra uppför stenkanterna.Efter den interaktiva mellansekvensen, ta tag i pistolerna och flytta den gula lådan till den närliggande klippavsatsen, klättra upp, sedan till höger, och när du är på toppen, hoppa rakt ner för rampen och det finns ett litet hål där du kan hitta en första hjälpen-låda och ammunition. Gå tillbaka upp och hoppa på kottarna, några av dem kommer att gå djupt, och då kommer symboler att dyka upp vid ingången till pyramiden. När du hoppar på den nedåtgående konen längst till höger, hoppa snabbt tillbaka och ta tag i kanten, flytta dig till höger och uppåt. Där hittar du den fjärde hemligheten. Nedan finns en första hjälpen-låda, ta den och gå tillbaka till kottarna. När alla nödvändiga kottar går in i pyramiden, sänk spaken längst upp, nå den längs samma kottar och ingången till den stora pyramiden kommer att vara öppen för dig.

13. Lost Island - Den stora pyramiden

Gå in i pyramiden, spring längs korridoren, plocka upp ammunition längs vägen. När du går ut kommer du att befinna dig i ett rymligt rum, till vänster ser du en stängd dörr, men senare kommer den att öppnas. Det finns patroner längst till höger, plocka upp dem och gå igenom öppningen. Efter videon, ta itu med fienderna och gå till öppningen till vänster om ingången. Klättra upp för trappan, gå ut. Där kommer bevingade varelser att vänta på dig, som måste åtgärdas omedelbart. Det finns en första hjälpen-låda mot höger vägg, och patroner i mitten av rummet. Ta dem och gå ut i öppningen till höger. Gå förbi korridoren, gå ut till plattformen, skjut knappen 8 gånger, slåss sedan mot de bevingade varelserna och skjut knappen igen. Tiden rinner snabbt ut, så skynda dig, annars försvinner inte alla skyltar runt knappen. Hoppa till höger, klättra över kanten till en annan vägg och spring längs den med hjälp av en katt. I hoppet kommer Lara att ta tag i avsatsen, gå upp till nästa plattform, också skjuta knappen, döda fienderna och skjuta knappen igen. Till höger, klättra på avsatserna till väggen, använd katten för att springa längs väggen till nästa avsatser. Klättra till nästa plattform, fortsätt på samma sätt som på föregående plattformar. När de horisontella stolparna dyker upp, hoppa till höger, tryck av rampen, använd stolparna och avsatserna för att komma till väggen, spring längs den, tryck av och hoppa vinkelrätt mot väggen, använd katten för att springa längs den, och sedan flytta längs avsatserna till nästa plattform. Skjut också på knappen, och när du handskas med flygande varelser och även skjuter på knappen, hoppa på rampen, tryck av från den, använd staven för att komma till nästa ramp och hoppa sedan på staven och längs avsatserna flytta till en ny plattform. Efter att ha gjort samma åtgärder med knappen och fienderna som dök upp, tryck av från rampen bredvid plattformen, spring längs väggen med hjälp av en katt och hoppa till nästa ramp, varefter du också springer längs väggen för att avsatserna, och längs dem ta sig över till den sista plattformen. Till vänster i hörnet kommer du att märka en avsats i hörnet, hoppa på den och efter att ha rest dig kommer du att hitta en hemlighet. Kom tillbaka, gör dig av med den flygande varelsen, spring in i passagen, runt hörnet till vänster finns patroner, och framför dig stänger och öppnar du taggiga dörrar, mellan vilka du snabbt måste springa. Det finns en första hjälpen-låda framför de andra dörrarna, kör den och kör mellan dörrarna så kommer det att finnas samma dörrar framåt. Efter att ha sprungit mellan dem och passerat längs en kort korridor, kommer du att befinna dig i nästa rum, där du måste slåss med fiender. Här kommer du att upptäcka att Lara plötsligt har en fruktansvärd dubbelgång, som upprepar alla sina handlingar. Det är brådskande nödvändigt att bli av med det, men du kan inte skjuta på det, för under skyttet kommer dubbeln att attackera dig. Innan du fortsätter, spring runt i rummet och hitta ammunition i hörnen. Vrid den runda mekanismen i mitten och klättra upp på en av de två stegarna. Om du klättrar på en stege hittar du stängda dörrar och en spak till vänster, och om du klättrar på en annan ser du bara en spak. Klättra först upp på den första stegen och sänk spaken till vänster om dörrarna. En lucka öppnas på motsatt sida. Gå snabbt ner och vrid på rundmekanismen igen och gå nu upp på den andra stegen. Här kommer Lara att hoppa upp på plattformen, och dubbeln kommer att falla in i luckan som du nyligen öppnade. Framför, sänk spaken, ta itu med den flygande fienden och vrid den runda mekanismen efter att ha gått ner. Klättra upp på den första stegen, gå genom de öppnade dörrarna och efter passagen kommer du att befinna dig i ett rum med lava och infällbara block på båda sidor. Spring försiktigt till vänster, passera de infällbara blocken, sänk spaken och bli av med den flygande varelsen som kommer att försöka attackera Lara. Gå tillbaka och spring till höger när blocken dyker upp, hoppa över dem och gå till andra sidan. Sänk den andra spaken där, ta itu med fienden och gå in i öppningen. Titta upp och se en knapp i taket. Skjut på den och en bit av taket kommer att falla och ett hål bildas på golvet. Hoppa gärna dit och tryck av backen, hoppa över lavan med hjälp av en katt. I grottan, ta en första hjälpen-kit och gå upp för trappan, du hittar en relik. Hoppa ut genom den lilla öppningen i väggen och gå in i passagen framför dig.

14. Lost Island - Final Conflict

Efter mellansekvensen måste du slåss mot chefen, och för att vinna måste du kasta honom i lavan. För att göra detta, spring runt klippan och skjut monstret tills det rusar mot dig i ilska. Vid det här laget, hoppa åt sidan och sikta på huvudet genom att trycka på vänster och höger knapp. Monstret kommer att hänga genom att ta tag i kanten med en hand, som du behöver skjuta. Efter att han hoppat ut, flytta runt någon av väggarna och när han igen kastar sig över Lara, gör samma steg som första gången. Jätten kommer att försöka dra ut sin arm och vid denna tidpunkt skjuta på honom och hoppa upp när den benlösa slår i golvet med sin andra hand. Således bör en del av armen lossna från monstret två gånger. Och nu återigen springa till klippan och, som för första gången, få det benlösa monstret att hänga på ena armen. Skjut honom i armen tills han faller i lavan. Efter striden, gå in i den öppnade passagen och efter att ha nått lavan, hoppa över jordbitarna. Framför kommer du att se två små pelare, ta dig till plattformen längs med dem, ta itu med den flygande varelsen och sänk spaken. Sedan kommer plattformen att börja gå in i väggen, och den andra plattformen som är framför kommer att närma sig dig. Hoppa på den och spring runt hörnet längs passagen. Efter att ha kommit in i nästa rum, slåss mot fienden och sänk spaken på väggen mittemot ingången. Bli av med den plötsligt uppenbara varelsen och gå till den öppnade kampanjen. Fiender kommer att vänta på dig här, ta itu med dem och se dig omkring: på höger och vänster sida kommer du att se två vertikalt placerade plattor på väggen. Hoppa på en av dem och lägg märke till en knapp bakom den, som du måste skjuta snabbt. Under vattnet nedanför öppnas en av tre luckor. Sänk den andra plattan och skjut knappen bakom den på samma sätt. Fiender kommer att dyka upp, och när du har hanterat dem, dyk under vattnet och sänk spaken där. En liten plattform kommer ut från väggen i närheten. Gå upp ur vattnet, bekämpa fiendens varelser och hoppa upp på plattformen, gå in i en liten lucka i väggen, ta första hjälpen-kit och släpp ner lådan. Vänd dig om och hoppa till motsatt sida, där hittar du den första hemligheten. Gå ut, flytta lådan till stenblocket vid de stängda dörrarna, klättra upp och skjut omedelbart den flygande varelsen. Sänk nu spaken upptill och flytta lådan in i den öppnade passagen. Det finns en fördjupning i väggen till vänster, klättra på lådan där så kan du hitta den andra hemligheten. Dra nu lådan tillbaka, klättra upp och rör dig längs avsatserna på väggen till hörnet. Gå där närmare en annan vägg och spring längs med den med hjälp av en katt. Håll dig fast vid kanten på motsatt sida och klättra in i öppningen. Gå ner inuti och sänk den tredje plattan. Du kommer att se knappen igen och skjuta den. Efter att den tredje luckan öppnats under vattnet, klättra ut över klipporna och hoppa i vattnet.Simma in i den öppna öppningen och gå ut på marken. Hoppa över lavan och spring, klamra dig fast vid stegen medan du hoppar, hoppa till vänster från den och gå uppför avsatserna. Därifrån, hoppa över till vänster och från kanten, hoppa i samma riktning. Fall ner, ta första hjälpen-lådan och hoppa från den nedre kanten till motsatt sida. Gå ner igen, framför dig kommer det att finnas två stycken mark och en avsats lite längre. Men skynda dig inte att hoppa på den, och hoppa över till motsatt sida av kanten från den andra biten mark. Bakom lavavattenfallet hittar du den tredje hemligheten. Flytta till kanten längs de nyligen uppenbara bitarna av mark. På kanten som är ovanför, flytta runt hörnet och hoppa längs pelarna till en horisontell stolpe, och från den till en liten vila av jorden och framåt till land. Klättra upp för trappan och vänd dig nu om, denna klippa kan hoppa över med hjälp av en katt, och när du befinner dig på motsatt sida, ta första hjälpen-lådan från väggen och hoppa till stenplattformen till höger, ta också första hjälpen-lådan och hoppa härifrån över i urtaget i väggen som ligger till höger om dig. Här är den fjärde hemligheten. Gå tillbaka till stegen och spring in i passagen till höger. Efter videon börjar den sista striden med Natla. I det första skedet springer du runt i hallen, skjuter mot fienden, samtidigt som du undviker hennes eldklot, med vilka hon kommer att attackera dig. När Natlas livslängd blir nästan hälften så kort kommer du att se en mellansekvens, och efter det börjar den andra delen av striden. Nu måste du också snabbt skjuta på Natla och smita från hennes eldklot, men den här gången blir det en rage bar, precis som det var med tidigare chefer. Nu ska du agera på samma sätt som tidigare. För Natla till det mest rasande tillståndet och i det ögonblick när hon springer mot Lara, hoppa åt sidan eller på ryggen, sikta på huvudet. Om du gör allt rätt, kommer Natla att stanna i några sekunder och vara sårbar, skjuta på henne och upprepa dessa åtgärder tills motståndarens livsbar är helt tom. En interaktiv video startar där du behöver trycka på upp-, ner-, ner-, upp- och vänsterknapparna. Efter det, se den sista videon. Grattis, spelet är över.

15. Croft Manor - Del I

Så du är i stora salen. Spring åt höger och dra den lilla lådan mot väggen till torget på golvet framför lådorna. Ett litet fönster öppnas i den öppna spisen. Men det brinner fortfarande där och Lara tänker inte sticka in händerna där. Lågan måste släckas, men mer om det senare. Klättra nu på lådorna och plocka upp redskapen där. Klättra upp för huvudtrappan och gå genom den bortre dörren på vänster sida, efter korridoren befinner du dig i Laras sovrum. Inte långt från dörren ser du två små spakar i form av ett svärdshandtag. Sänk ner båda och ta dagboken. Du kan öppna den i ditt lager. Lämna korridoren och gå till dörren till höger (om du är vänd mot väggen). När du går dit kommer dörren inte att öppnas och du måste hitta ett annat sätt att ta dig ut. Men först, spring upp till bokhyllan till vänster så ser du en bok nästan hälften utdragen, klicka på den så öppnas en hemlig dörr i närheten, det finns en rulla, ta den och gå upp för trappan. I rummet på andra våningen ser du ytterligare två sådana böcker i hyllan. Klicka bara på dem och ta pistolerna bakom den indragna hyllan. Gå ut och sväng höger, skjut mot glaset bakom vilket det finns en elefant (hemlighet 1), ta den och gå tillbaka till passagen. Det hänger en bild här, hoppa på den så faller den, bakom den ser du ett mål. Hoppa bort från målningen och skjut där. En passage öppnas nedanför, gå in i den, och framför lådorna i korridoren, ta en liten tunna på hyllan. I slutet av passagen, tryck på knappen på väggen och en dörr öppnas framåt. Nu kommer du att tas till ett rum med reliker som hittades under spelet. Klättra upp till andra våningen och skjut glaset bakom som är spjutspetsen, ta det och lämna rummet genom huvuddörren. När du passerar korridoren och befinner dig i stora hallen, gå genom dörren till vänster om huvudtrappan. Det finns ett solur framför ingången till trädgården, fäst spjutspetsen på den och flytta till vänster, pausa vid siffran 11, plattan som siffran anges på ska stiga något. Gå sedan i samma riktning och stanna vid nummer 2, och sedan vid 7. Porten till trädgården öppnas, gå in i labyrinten.

Låt oss nu komma till själva spelet!

Croft Manor - Del II

Öppna trädgårdskartan så ser du ett kors längst ner till vänster - det finns en elefant (hemlighet 2). För att hitta den, vid hörnen i labyrinten där vägen delar sig, gå till vänster fyra gånger och hitta en elefant (hemlighet 3). För att hitta den andra elefanten (hemlighet 4) gå tillbaka till första svängen från denna plats och sväng höger tre gånger och spring framåt genom den långa passagen, när du kommer till första svängen på andra sidan, gå höger och sedan höger två gånger till och nära statyn hittar du mer en elefant (hemlighet 5). För att hitta den tredje elefanten (hemlighet 6), gå till den första svängen från vilken du kom in och gå först till höger, sedan vänster, framåt, vänster och omedelbart höger och vänster igen, gå sedan vidare och utan att svänga på svängarna, närma dig elefanten (hemlighet 7). Vänd dig om åt andra hållet, spring framåt och sväng höger, sedan vänster, så kommer du till mitten av trädgården, där statyerna är. Här hittar du en krok som kallas katt. I närheten finns en liten stängd fyrkantig dörr, dra i ringen ovanför den så öppnas den, här finns växlar, en saknas, men du har den. Sätt in den på plats och vänd dig om: nu har du en stängd grind framför dig. Men de går att öppna med hjälp av en katt, om man drar i ringen upptill. Gå ur trädgården och återvänd till huset. Klättra uppför huvudtrappan och gå genom den första dörren till vänster. Där sänker du ner ljuskronan med en krok och tar bort elefanten (hemlighet 8) bakom den öppnade dörren. Gå tillbaka till stora hallen, gå genom dörren till höger om huvudtrappan. Gå in i gymmet. Från matta #1, hoppa på vändkorset, hoppa sedan över till kanten på väggen och flytta vänster till nästa avsats. Hoppa från den till vändkorset, och när den vänder, hoppa över till kanten framför och upp på stegen till höger, hoppa bort från den och, efter att ha rest dig, ta första hjälpen-lådan och tryck på knappen. Nu kommer de vertikala balkarna att stiga och från mattan hoppar nummer 2 upp på stenen, och från kanten på den hoppa till vänster, där den vertikala balken är. Hoppa till nästa balk och upp på kanten, flytta till vänster och hoppa högre och klättra till vänster igen. På andra sidan, hoppa av avsatsen och klättra in i urtaget i väggen, där tar du själv elefanten (hemlighet 9). Nu, från matta #3, hoppa på stenen och hoppa till vänster från ovan, spring längs väggen med hjälp av en katt. Ta tag i avsatsen och flytta till vänster, gå ner till avsatsen nedanför och hoppa till höger, där, i urtaget på väggen, tryck på knappen. En stolpe kommer att vända på toppen och nu från samma matta nr 3 hoppa på en sten och fånga kroken på väggen med en katt, hoppa i motsatt riktning från mitten av väggen och trycka av från sluttningen, sedan från en till av samma och hoppa till den horisontella stolpen. Han kommer att vända sig om, och sedan vända sig om åt andra hållet, och sedan ta elefanten (hemlighet 10). Återigen, från matta #3, hoppa på stenen, men denna gång klättra över till höger, därifrån hoppa till en annan sten och klättra höger och ner längs avsatserna, flytta till höger längs kanten på den tredje stenen och spring längs Det. Ta tag i avsatsen, flytta höger till stolpen och när den vänder, tryck på knappen som finns i urtaget på väggen. En annan stolpe kommer att vända på toppen.Ta första hjälpen-lådan och alla från samma matta nr 3 klättra på avsatserna på stenen till höger, flytta dig också till höger längs med avsatserna på väggen och från den bortre avsatsen hoppa längs stolparna till den vertikala blå stolpen och hoppa längs balkarna till järnplattformen under taket. Ta skiftnyckeln här och gå ner. Efter att ha lämnat gymmet, bege dig till trädgården. Efter att ha lämnat korridoren, gå rätt till slutet, det finns rör och en resultattavla med glödlampor bakom staketet. Gå dit och vrid på skruven med en skiftnyckel. VVS är nu igång. Gå till valfri fontän och häll vatten i den lilla tunnan du hittade på hyllan i korridoren. Kom in i stora salen och häll vattnet från tunnan på elden och plocka upp pilen där. Gå in genom dörren till höger om eldstaden så kommer du in i rummet där poolen byggs. Till höger om ingången, dra ringen från statyns spjut, flytta den röda vagnen närmare mitten och skjut under träskivan framför, klättra sedan upp på lådorna till höger. Hoppa upp på den gula stolpen och korsa balkongen till höger, hoppa till träavsatsen, hoppa bort från den också, och när du klättrar upp på träplattformen, hoppa till stolpen till vänster. Placera en röd vagn med järnpinnar på en cirkel nära statyn så att spetsen på den högsta pinnen nuddar Athenas spjut. Naturligtvis måste statyn också flyttas så att de bildar en vinkel, och sedan vänder plattan bredvid den andra sidan, och du kommer att se målet. Skjut på den, och den första luckan öppnas i inomhuspoolen. Till höger, klättra upp på rutorna och skjut mot målet, då vänder statyn av bågskytten på baldakinen. Ta första hjälpen-lådan och gå ner, hoppa från lådorna till stolpen, ta dig över balkongen och hoppa av avsatsen till träplattformen. Hoppa över avgrunden med pinnen som sticker ut ur den röda vagnen nedanför. På andra sidan, spring längs väggen och släpp ner lådan bredvid. Spring till den avlägsna häststatyn och skjut mot målet under den. Nu, med hjälp av katten, sänk ner den himmelska jordklotet till golvet som Atlas håller i och placera den på en cirkel nära statyn av en jätte. En andra lucka öppnas i inomhuspoolen. Gå nu ner och se till att lådan som du tappade ner är direkt framför brädan, vars ändar är balanserade. Ställ dig på lådan och dra änden av brädan mot dig så att den faller framför dig, hoppa snabbt upp i den och haka på brädorna framför. Flytta längs dem till höger och hoppa i motsatt riktning. Lara kommer att klamra sig fast vid brädorna, och nu flytta längs dem lite till vänster till mitten och hoppa bort från dem till balkongen. Här, skjut på målet och sedan kommer statyn av bågskytten upphängd i rep falla ner och krossa brädorna som täckte poolen. Hoppa i vattnet och plocka upp bågen från pilstatyn längst ner, simma in i luckan, ta tag i elefanten längs vägen (hemlighet 11) och sänk spaken. Nu är den lilla poolen på gymmet full med vatten. Pop upp och ut från gymmet. Gå nu till trädgården, lägg en båge och pil i händerna på pilen. Vrid spaken framför honom och plocka upp föremålet under statyn till höger. Gå tillbaka till herrgårdens stora sal och gå upp för trappan, gå genom den bortre dörren på höger sida. I korridoren ser du en stängd dörr, till vänster om vilken för in föremålet som finns i trädgården i rektangeln. Gå in i rummet och du kan lyssna på Lara som spelar harpa och piano. Detta avslutar sökandet efter hemligheter i huset.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send