Shuhei Yoshida hur PlayStation skapades

Pin
Send
Share
Send

PlayStation Chronicle döljer ett stort antal fascinerande mysterier och det är väldigt trevligt att vissa skapare ger klarhet, även om det tar decennier.

En av de mest utåtriktade medlemmarna i teamet kan definitivt betraktas som chefen för Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, som pratade med GearNuke och berättade om sina egna mest oförglömliga situationer i hela sin karriär:

Enligt Yoshida var Ken Kutaragi ständigt före sin tid, åtminstone med 5 år. Shuuhei är ganska glad över att bli omnämnd i krediterna av Crash Bandicoot och Gran Turismo. Enligt honom var The Matrix DVD den största releasen på PS2. The Last Guardian körde med 10-15 FPS på PS3. PS3-släppet och prismeddelandet var en "monstruös faktor". Han är ganska exalterad över triumfen för enspelares videospel som God of War och Horizon, men önskar likaså att de hade mer framgångsrika co-op-titlar. Yoshida är ganska stolt över att ThatGameCompany gjorde Journey för PS3 och att detta videospel har vunnit så många priser. Enligt hans uppfattning är återutgivningar och nyinspelningar en bra sak, som tyvärr inte indikerar framstegen för videospel. Yoshida vill att nöjena ska bli mer och mer komplexa. Att ha ett avancerat artificiellt sinne, de djupaste hjältarna och förbättrad kommunikation med spelare. Fick du reda på något nytt enligt honom?

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send