Total War: Warhammer II - Hur spelar man som Rakarta?

Pin
Send
Share
Send

Den här guiden kommer att berätta steg för steg om Total War: Warhammer II hur du spelar för Rakart för att få svar på frågan – läs vidare.

Total War: Warhammer II kommer att ha mycket gratis innehåll när det lanseras. Den sista av dem är den mörka älvdjursmästaren Rakart. Så här får du ut det mesta av det. Uppföljaren, som kommer att släppas i slutet av detta år, över Total War: Warhammer II sitter redan. Men dess utvecklare släpper fortfarande nytt innehåll för den. Den sista släpptes den 18 mars och lade till en ny legendarisk herre till spelet: mörkalverna, bestmästaren Rakarta. Spelare kan ladda ner det gratis just nu. Roliga fakta: Rakarta röstas av Ivan Rheon, mest känd för sin roll som Ramsay Bolton i Game of Thrones. Mörka alver är kända för sin grymhet och hänsynslöshet, och vem är bättre att gestalta en sådan karaktär? Rakart låter definitivt hotfullt. En av de viktigaste aspekterna av Dark Elf-fraktionen är deras förmåga att fånga slavar för att komplettera deras imperium.

Rakart gör detta också, men hans huvudfokus ligger på monstren. Att fånga dem är hans verkliga ambition, att förslava dem är hans sak. Han kommer att resa runt i landet och leta överallt efter monster att lägga till sin armé. När Rakarth lyckas fånga den monstruösa varelsen hamnar de i dess monsterpennor. Spelaren kan sedan omedelbart rekrytera dem till sin armé, förutsatt att de kan betala rekryteringsavgiften. Varje enhet har vissa villkor som krävs för att fånga den. Till exempel kan harpyor fångas efter en strid med stora offer (de fungerar som fantastiska gamar). Wild Manticores kan fångas genom att plundra regioner med höga nivåer av kaoskorruption. Att plundra, slåss, ta fiendens fästen och slutföra uppdrag är alla sätt att fånga monster.

Det enklaste sättet att vinna strider tidigt i en kampanj är att automatiskt lösa strider tills spelaren rekryterar eller erövrar de bästa enheterna. Det beror såklart på spelaren. Rakarths armé kan kräva mycket mikrohantering, vilket blir lättare när spelaren har enheter för att hålla banan. Rakarth startar kampanjen med vanliga infanteri-, avstånds- och artillerienheter. Han börjar också med en stridshydra. Hydra har en eldandningsattack som av någon anledning inte kan användas i närstrid, förmodligen för spelbalans. I vilket fall som helst, använd en eldandningsattack på infanteri innan du ger dig in i strid. Vänta tills förmågan svalnar och lämna kampen för att använda den igen för maximalt blodbad. Hydran har också regenerering, vilket innebär att den är svår att döda.

Han kan bli demoraliserad och fly från strid, men Rakarth har en förmåga som kallas Beastlord's Gaze som ger ett vänligt monster ytterligare ledarskap och stoppar det från att rasa. Rasande monster kan vara bra om de omges av fiendens trupper. Om till exempel spelarens egna trupper träffas av en rasande Wild Mammoth, så är det nu ett bra tillfälle att använda Beastmaster's Gaze. Förutom gigantiska monster rekommenderas det starkt att investera i vissa avståndsenheter. Skuggor är trevliga eftersom de har förtrupp, vilket innebär att spelaren kan använda dem för att lägga ett bakhåll i fiender eller skjuta dem bakifrån där sköldar inte skyddar dem. Några vanliga bestar som Rakart kan fånga i stort antal är harpier och stora vargar.

Harpies kan binda samman en grupp i strid, och eftersom vargar rör sig snabbt kan de flankera fienden för att slå bakifrån, vilket säkerställer att fienden snabbt sprids. Eftersom flera typer av monster kan orsaka skräck är det viktigt att göra fienden oförmögen. Spelaren kan sedan jaga dem med vargarna för att säkerställa maximala offer och se till att de inte omgrupperar sig. Om en enhet besegras kommer den inte att återvända till striden. Spelare kan också använda harpies (eller manticores, drakar, etc.) för att flyga över fiendens närstridsenheter och attackera irriterande avståndsenheter. Glöm inte ritualer. Convening Hunters tillåter Rakarth att göra uppdrag till andra beastmasters, och de kan ta tillbaka vanliga eller sällsynta monster. Det kommer med kostnader såväl som återhämtningstid. Att till exempel välja "Grond's Sorceress" kan ge spelaren den svarta draken, det dyraste monstret Rakarth kan ha i sin penna, men att välja detta alternativ kostar mycket guld och slavar.

Belägringsstrider är bra för Rakart också, eftersom han inte behöver stå i kö för att bygga en slagram när han har en mammut eller hydra som fungerar som en. Dessutom utgör väggarna ingen fara för enheter som kan flyga. När det gäller kampanjen borde Rakarth sikta på att fånga Albion snabbt. Detta är hans hemprovins och därifrån kan spelaren välja var han ska raida härnäst. Det beror på kampanjen och relaterade uppdrag. Rakart måste i alla fall göra mycket raid. Hans armé tröttnar inte på att vara med i razzian på grund av hans speciella förmågor, och hon ger honom slavarna, monster och guld som han behöver. När nivån ökar får Rakart tillgång till fordon. Det finns flera alternativ att välja mellan, men det skulle vara klokt att spara poäng till sin drakkompis Brakkus. Rakarth är ledaren för The Thousand Maws. Alla andra herrar som är en del av denna fraktion (genom rekrytering eller en konfederation) drar nytta av monsterpennor och får även -10 % underhåll för alla monstruösa enheter. Så för att få ut det mesta av fraktionen, förvänta dig att se massor av gigantiska monster. Detta är kärnan i denna fraktion. Om spelaren istället föredrar otaliga infanterihorder, se till Skaven.

Och det är allt som finns att veta om hur man spelar Rakarta i Total War: Warhammer II.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send