Hur man spelar Temulch i Naraka: Bladepoint

Pin
Send
Share
Send

Temulch är en juggernaut från Naraka: Bladepoint, perfekt för spelare som vill lära sig att spela en karaktär med starka defensiva och offensiva sidor.

Temulch är juggernauten från Naraka: Bladepoint och är perfekt för spelare som vill lära sig att spela en karaktär med både defensiva och offensiva styrkor. Hans förmågor skyddar honom från avståndsattacker och fäller motståndare på en liten arena. Temulch är specialiserat på att organisera en-mot-en-strider och förhindra att de avbryts av tredje part. Han kan lätt ta sig an några av de bästa Naraka: Bladepoint-karaktärerna.

Temulchs förmågor heter Zephyr Wisp och Zephyr Prison. Zephyr Wisp får Temulch automatiskt att hoppa upp i luften när han kallar fram tre trollkarlar gjorda av sand. De kommer att försvinna en efter en varje gång de blockerar inkommande icke-explosiva projektiler, och de kan skjutas mot fiender, vilket gör att de fastnar i en virvelvind. Varaktigheten av virvelvinden bestäms av antalet aktiva mudras och kan skada den fångade fienden upp till tre gånger. Zephyr's Prison aktiveras när Temulch hoppar fram och skapar en barriärcirkel av sand runt honom som blockerar alla avståndsattacker. Dessutom bromsas alla hjältar utom Temulchs fiendespelare när de träffar barriären.

Som alla hjältar i Naraka: Bladepoint har Temulch två alternativa varianter av sina färdigheter och Ultimate som kan låsas upp genom att slutföra kultiveringsuppdrag. Zephyr Wisp: Stalk och Zephyr Wisp: Attack är alternativa versioner av hans skicklighet. Spårning fungerar på samma sätt som standardversionen av Zephyr Wisp, men när den avfyras kommer Wisps att följa målet och röra sig långsammare. Överfallsvarianten tillåter användning av virvlar med viss mångsidighet eftersom de kan skjutas mot ett föremål och rikoschettera tillbaka mot fiender. Dessutom fortsätter Assault-varianten att röra sig genom fiender och kan studsa av och tillbaka mot föremål.

Hur man använder Temulchs färdigheter i Naraka: Bladepoint

Andra varianter av Zephyr Prison är Zephyr Prison: Enchanted och Zephyr Prison: Summon. Enchanted fungerar på samma sätt som standardversionen av Zephyr Prison, med den enda förändringen att den kraftigt ökar Temulchs energiregenereringshastighet. I utbyte mot denna buff varar Charmed bara i 12 sekunder istället för de vanliga 15. Summon kombinerar fördelarna med Zephyr Prison och Zephyr Wisp, och kallar på vismän när Temulch passerar genom barriären. Alla tre versionerna av Zephyr Prison blockerar alla avståndsvapenattacker och stoppar till och med Naraku: Bladepoints bästa avståndsvapen är bågen.

Den bästa kombon för Temulch är Zephyr Wisp: Assault och Zephyr Prison: Summon. Eftersom Assault inte kräver att Temulch siktar direkt på ett mål, ger denna färdighet Temulch förmågan att skjuta flugor mot ett föremål och få dem att automatiskt rikoschettera mot fienden. Efter att ha träffat fienden kommer flugorna att fortsätta att röra sig längs den aktuella banan tills de når ett annat föremål och rikoschetterar bort det. Summon låter Temulch skapa tysta varje gång han passerar en barriär, vilket ökar hans förmåga att attackera och försvara.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send