Det mest hatade videospelet i serien eftersom det är det som fansen anser vara ett svek mot rötterna och en mördare av deras älskade franchise. Din börda är tung när du inte får stoppa de episka Forsaken Gods. Men i grund och botten är hon ... vanlig. Ja, den gjordes verkligen av människor som inte kunde stå ut med gotik, och detta spåras upp i allt, inklusive citatet som gjordes på kvällen. Arcania - Gothic 4 lämnade verkligen inget som skapade seriens ansikte, men försökte samtidigt göra något eget. Spellbound Studios är mer känt för bildandet av de goda Desperados och Giana Sisters - succén av Super Mario Bros. Så den här gången skulle JoWooD Entertainment dock inte ha misslyckats med valet av företaget. För första gången i serien fokuserar ett videospel på handlingen och låter dig till och med undersöka vardagen för den nyaste okända huvudpersonen som en prolog och försöka skapa en sensuell kontakt med honom. Tv-spelet använder praktiskt taget alla troper av en vanlig fantasyroman inför förlusten av en älskad, en bränd by, utvald, och i allmänhet resten som först kommer att tänka på, men hon gör det inte lättvindigt, men med en påtaglig ansträngning, skjuta från vilken som helst hängd person under spelkanonerna. Och samtal i slutändan kan kallas bra.
Tv-spelet hade också tur med uppgifterna, alla går åtminstone inte över gränserna för det vanliga döda-och-hämta, men de serveras helt enkelt underbart. I nästan varje uppdrag kan du känna kärleken till detta, vad de gör. Skaparna var inte ens för lata för att ändra konfigurationen i någon dialog, beroende på om du gjorde det du blev ombedd i förväg. Piranha Bytes försökte aldrig ens få till det här, och de var inte en konkursstudio utan erfarenhet av stil. Men vad tv-spelet inte hade tur med var rollspelssystemet - ett stort antal förmågor och egenskaper försvann, och en meny med åtta ränder av egenskaper kom till deras plats, som kan ökas med 3 pt vilket steg som helst utan stöd från en lärare. Det militära systemet är enkelt till ogenomförbart, men fortfarande mycket mer korrekt än den tredje delen, dock genom det faktum att tidpunkter spelar roll i det och det är omöjligt att bara stoppa fienden. Och de lade till en rulle. Mystik reducerades till 3 besvärjelser: eld, is och blixt. Fienderna är också välgjorda - vissa klär ut sig till vanliga sköldpaddor, medan resten måste rökas ut med mystik. Varje fiende till spelet beter sig annorlunda och ber om en separat strategi.
Aspekten på studiet av världen har också förändrats - nu involverar världen en uppsättning tillräckligt små, omväxlande rusande platser med små grenar, som helt gjorde slut på fläktarna, men den här är svår att kalla dålig. Det är helt enkelt annorlunda, vanligt, men effektivt. Och visst stämmer den stora tomheten i Gothic 3. Högkvalitativ fanservice (jag älskar Xardas i det här videospelet) och skaparnas försök att täppa till ett antal hål som dök upp genom Piranha Bytes fel, som samma troll. , förtjänar stora tacksamhetsord. Och det är liknande att de, som är grundligt nedskurna i medel, fortfarande strävar efter att berätta om samhället genom presentation av föremål, som i vissa Dark Souls. Det enda tråkiga är att Spellbound Studios inte hade tillräckligt med pengar för att skapa ett riktigt högkvalitativt RPG, vilket är särskilt märkbart när 3d-videor har ersatts av tvådimensionella intro på Alawar-nivå, och ett visst antal handlingslinjer har inte fått ordentlig befordran. Skaparna var verkligen redo att göra något viktigt, men ödet förbjöd något annat – nu är Spellbound Studios konkurs, och dess främsta ryggrad inför Black Forest Games gör nu strålande plattformsspel, för inte ens Kickstarter hjälpte dem att göra mål på RPG. ArcaniA är långt ifrån standarden, men ett verkligt värdigt videospel. Åtminstone, som ett trevligt exempel på inkompetensen hos Piranha Bytes, vilket de lyckades göra med ett videospel som gjordes på knäet, som rev i sönder baserna som sekvensen stod på.