Evil days of Luckless John - Textgenomgång

Pin
Send
Share
Send

I det här projektet kommer du att spela Johnny, en underbar ung man som ofta upplever att han är pank. Född i en fattig familj i New York, bor han på gatan och äger nästan ingenting förrän han ärver ett litet, olyckligt kasino på landsbygden från sin nyligen avlidne farbror, vars medel är att Johnny är hans enda närmaste boende arvtagare. .

Evil Days of Luckless John: Hit the Jackpot

Sparka fängelsekojen med foten. Koncentrera dig på kackerlackor som kryper ut ur madrassen. Prata sedan med den unge mannen som sitter i den angränsande cellen, för detta måste du knacka på väggen. I slutet av samtalet, gör lite ljud i cellen genom att skrika genom fängelsefönstret och spola toaletten. När dessa handlingar är fullbordade, knacka på dörren och tala med väktaren. Du kan få fängelseregler från honom. Efter att ha läst boken kommer väktaren och kastar en skål med välling i din cell. Prova den erbjudna maten och sparka sedan i sängen med foten och börja krossa kackerlackorna. Under en viss tid är det nödvändigt att överföra alla insekter. Därefter kommer denna, som fängelsekock, att läggas i en granncell, prata med din granne två gånger.

Dagen innan på samma plats (casino)

Väl på kontoret, gå till bakdörren. Utan att öppna den, gå till skrivbordet för att använda telefonen. Efter dialogen med Billy öppnar du skrivbordslådan. För över askkoppen och papperet till den halvätna smörgåsen och ta en linjal. Lägg sedan hela högen i omvänd ordning. Du måste nå bilmagasinet som ligger längst ner i lådan. Om du bläddrar igenom den hittar du en sida med ett inringat nummer 5. Använd sedan en linjal och rota igenom urnan, där hittar du en tidningsbit där du kan se siffran 24. Gå sedan till anslagstavlan hänger på väggen på höger sida av ytterdörren. Den har en kalender märkt med siffrorna 1, 8, 7, 2. Därför finns det fullständiga datumet för Billys födelse: 1872-05-24. För att ta reda på hur du använder kassaskåplåset korrekt, vänd fotot i nedre vänstra hörnet av tavlan, under det hittar du en anteckning om följande hur kassaskåpet fungerar. Efter att ha tagit bort nyckeln och guldtackan från den, försök att öppna bakdörren. Efter ett misslyckat försök att göra detta, flytta piedestalen till fönstret, krossa glaset med ett göt och vänta på att dina beslut är slutförda. På gården, hoppa på lådan och klättra över staketet. Gå sedan genom dörren, spring längs korridoren och gå ut på gatan. Sväng höger och rusa fram till 2:a svängen. När du rundar hörnet, sväng vänster och sedan höger. Från ett obetydligt torg, gå till höger mellan byggnaderna, sväng sedan vänster för att komma in på en obetydlig innergård. Ta lådan vid brandposten och ställ den bredvid dörren. Dra den andra lådan till staketet och klättra över muren till den angränsande gården. Gå där förbi bilen till tegelstenen som ligger på marken. Titta upp för att se lösa brädor på ställningen. Efter det, samla fler småsten, återvänd till skogarna och börja kasta småsten på tegelstenarna som brädorna ligger på. Efter att ha tappat en av brädorna, klättra upp den och kliva åt höger längs väggen.

Återigen nästa dag på en mycket vänlig plats (fängelse)

Efter dialogen med Kerry, gå ut i korridoren. För att inte fånga vaktmannens öga kan du hänga på händerna och hålla i ledstången. Den första dörren längs korridoren leder till toaletten, men när det gäller haveriet kan du inte behaga det där. Sluta inte röra dig framåt, gå ner för trappan, om det behövs, göm dig i luckan för att inte bli fångad av den andra polisen och sväng vänster längs korridoren. I rummet där den elektriska stolen är installerad, använd strömbrytaren på väggen. När larmet utlöses, rusa direkt ner i korridoren och klättra på det första röret, så att du kan undvika att träffa sheriffen och nästan fritt gå till hans kontor.


Ta nallen från Barnabys lilla rum, du måste sätta honom på den elektriska stolen och slå på strömbrytaren igen, sedan gömma dig på röret igen. Medan sheriffen är "kedjad" vid sin egen nallebjörn, försök att söka igenom den och återvänd sedan till Kerrys cell för att få bordsbenet som ligger till vänster om fönstret. Med hennes stöd kan du få nyckeln till toaletten. Där hittar du en gammal borste, som först måste blötläggas i toaletten och sedan tändas av den elektriska stolen och förvandla den till en liten ficklampa. Nu kan du gå ner i kloakerna.

Avloppsnät

Gå längs tunneln, sväng vänster. När du går ut i 1:a hallen med råttor, rusa fram, längst till höger i byggnaden finns en passage genom vilken du kommer ut i 2:a hallen. Utgången från den ligger längst till vänster. Efter att ha passerat längs en kort korridor kommer du ut i den tredje hallen som bebos av råttor. Följ den till vänster så kommer du till samlaren. Använd enheten som styr vattenstadiet i kamrarna, som finns på väggen bakom dig, töm den högra tanken. Gå ner, ta metallhandtaget från lådan och klättra sedan under trappan, där du hittar en belöning. Gå sedan tillbaka till enheten och töm den vänstra tanken. Längst ner hittar du en gammal växel. Efter att ha fyllt den centrala tanken med vatten, flytta över plattformarna och flytande krokodiler till utgången. Förresten, det är omöjligt att dröja länge vid reptiler, eftersom. de kan rulla över och äta upp dig. Stanna vid det sänkta nätet, sätt in redskapet på en tom plats och sätt sedan in handtaget i 2:a växeln för att höja nätet.

Fabrik

Efter att ha lämnat verkstaden, gå till den första järnlådan. Skjut in den i en smal passage så att den blir en analog av bron. Dra den övre lådan längs den resulterande passagen. Efter att ha nått den till hörnet, spring till baksidan av hallen till passagerna och dra en annan metalllåda från den platsen. Med hans stöd, skapa broar för att dra den första rutan till plattformen, där den måste placeras på den svarta och gula fyrkanten. Till höger om plattformen finns det fortfarande ett par av samma rutor, lägg 2:a och 3:e rutorna på dem. Gå genom de nedsänkta passagerna till höger sida av hallen, varifrån du går in i hörnkontoret. Ta ut bönburken ur urnan och fäst den i kedjan runt garderoben. Ta sedan ut en bit snöre från skrivbordslådan och fäst den på burken. Därefter behöver du skaffa tändstickor från bordet som mobiltelefonen står på. Med deras stöd, tänd repet som förs in i bönburken. Efter explosionen kommer en "jammer" att avslöjas för dig, som står inne i skåpet, vilket hindrar dig från att ringa ett telefonsamtal. Ställ in det nedre skjutreglaget till mitten av skalan, det mittersta till vänster om det nedre och det översta - cirka 2 ramar till höger om den nedre. Därefter måste dessa manipulationer, den stora pilen sakta ner i den grönaktiga zonen, och du kan ringa ett telefonsamtal. Efter att ha pratat i telefon, ta en liten låda från bordet, gå ut ur byggnaden, gå ner och gå till vänster till dörren som leder till frisk luft. Väl ute, ta grytan från högen med sopor till vänster och häll sedan vatten i det hittade kärlet från kylaren på en trasig bil. Plocka upp en bit av ett metallrör från de staplade rören och prata sedan med en vän som har kommit för att träffa dig. Gå sedan till brädorna som är vikta bakom skjulet och lägg en kastrull med vatten på dem, använd sedan tändstickor för att göra upp en eld. Återigen, gå tillbaka till fabriken och gå genom dörren som ligger på höger sida om kontorets ingång.


Försök att öppna skåpet med en rörskärare.Efter ett misslyckat försök, gå tillbaka till mannen vid bilen och be honom om ett verktyg. Efter att ha tagit kofoten från bilens bagageutrymme kan du öppna det låsta skåpet. Från den kan du få en civil kostym, en rostig läskig rakhyvel och raklödder. Gå tillbaka till pottan, sätt rakhyveln i den för att desinficera den. Med din rakhyvel ren, gå tillbaka till duschrummet och ändra utseende.

Metropol

Därefter, så snart du lyckats nå staden längs en väg som leder från fabriken, skicka den till en lokal bar. För att göra detta, klättra upp för trappan, passera bakom byggnaden, nära vilken bilen står. Efter att ha pratat med den unge mannen vid dörren till baren, gå in i byggnaden. I baren, prata med Kerry, prata sedan med Rog, som sitter vid bordet. Från den kommer du att se att de senaste dokumenten kan erhållas från tanken, som står nära ingången till anläggningen. Skynda dig inte att sticka huvudet i papperskorgen, utan för att börja prata med pianisten och bartendern och gå sedan till köket genom dörren som ligger nära disken. Efter dialogen med kocken, titta in i kylen och gå tillbaka till bartendern för att be om en sax. Med deras stöd kan du klippa skägget från liket som ligger i kylskåpet. Efter att ha skaffat det du vill, prata med pianisten (mannen vid pianot). Av den kommer du att se att kocken har en deodorant som kan hjälpa dig att bli av med stanken som kommer från soptunnan. Förvärvade Horn-verktyg tar dem till sin ägare. För falska dokument kommer Rog att kräva 500 mynt. För att få ekonomi, gå till Kid's room, som ligger bakom köket och fråga anläggningens ägare efter dem. Barnet kommer att erbjuda dig att arbeta vid månskenet, och för detta kommer du att få den nödvändiga ekonomin. Ta de elektriska ledningarna från skrivbordslådan och gå ut på gatan. Gå till den angränsande byggnaden med skylten "Exotic Warez". Inuti till vänster om ytterdörren, applicera kablar till växeln så att alla plintar kopplas in. Detta är inte svårt att göra, av denna anledning kommer jag inte att beskriva i detalj. Efter att ha startat upp apparaten och kört den sista satsen stark dryck, leverera den slutliga produkten till ranchen på väg till metropolen.

Ranch

Prata med bonden om arbete. Kasta sedan potatis på de angivna målen. Efter att ha gjort träningen hittar du en pistol som du behöver för att skydda flocken från attacken av en flock prärievargar. Efter det kommer du att få några pengar, men de räcker uppenbarligen inte för att köpa dokument. Innan du lämnar den gästfria ranchen, plocka upp ett paket gödsel som ligger vid ladugårdsdörren.
När du kommer från byn, prata med den unge mannen i garaget. Han kommer att erbjuda sig att delta i lopp för finansiering, men för att börja ta emot måste du genomföra en testbana. Skapa det, och sedan kan du ge företräde: delta i lopp eller gå till Kid. Du kan dock tjäna extra pengar för dokument endast genom att ta en roll i lopp. Efter att ha skaffat de senaste dokumenten, gå till Chendu (ägaren till garaget). Han kommer att skicka dig till den lokala shamanen och förse dig med sin egen skåpbil i ditt dekret. Under rörelsen, håll till höger sida, d.v.s. sväng alltid till höger så kommer du snabbt till Chimichikus hus.

Chimichikus hus

Sväng höger från porten. Plocka upp en flaska med utgånget lösningsmedel från gamla fat. Gå sedan förbi huset till baksidan av staketet. Där hittar du en shaman som kommer att trolla fram en resa till livet efter detta.

Eftervärlden

I urnan bakom högtalaren hittar du en biljett, som ska "stansas" i kompostern, stående nära ingången till utställningen och en plastpåse med pengar. Sedan kan du gå till utställningen. Efter att ha vandrat lite mellan utställningarna kommer du till en plattform där det finns ett visst antal kontanthus. Gå till vänster, där kommer du att bli ombedd att fylla i ett överklagande och presentera det för fönstret UB40 - det här är nästa hus till vänster. Från den platsen kommer du att skickas för att skriva ett annat papper och sätta en stämpel på det i fönster 69. Skjut in detta papper i nästa hus medurs. Där kommer du att informeras om behovet av att skriva ett annat viktigt dokument och sedan överföra det till det intilliggande fönstret. Nästa är ett annat dokument med dess överföring till det intilliggande fönstret, och sedan kommer ditt tålamod att brista. Erbjud ekonomi till sista fönstret så får du en audiens hos din döda farbror. När du återvänder till jorden, prata med shamanen om platsen och masken. Då måste du åka bak i en skåpbil och skjuta tillbaka från de attackerande cyklisterna.

Underjordisk labyrint

För att bli av med handbojorna måste du trycka på pilarna i den ordning som du tidigare visades. När som helst kommer kompositionen att bli något mer komplicerad, men jag tror att du kan hantera det utan uppmaningar.
Efter att ha kastat av bojorna, ta bort trombonen från den motsatta väggen. Gå sedan tillbaka och gå ner för trappan till vänster. När du släpper damen, gå till högen med sopor. Där hittar du 2 åror. Gå sedan till passagen som ligger till höger om platsen där kvinnan står. Placera årorna och trombonen i den havererade bilen. Till höger om den, mot väggen, ligger ett skelett från vilket man kan ta bort gummihandsken. Gå sedan tillbaka till den enorma hallen och använd handsken för att stänga av fläktarna. Flytta sedan lådan till botten av trappan och gå tillbaka till bron där du var kedjad. Från den platsen hoppa till kanten på höger sida och gå över till fansen. Använd en rörskärare, ta bort båda propellrarna och installera dem på bilen, gå sedan efter kvinnan. Gå längs kanalen, sväng vänster och sedan vänster igen. Ta dig till första gaffeln och landa i vänster "hylsa". I den runda hallen med dödskallar drar du i handtagen på de 4 stiften och går snabbt tillbaka till bilen. Gå tillbaka till den enorma hallen du passerade för inte så länge sedan och simma genom passagen som blockerades när det inte fanns tillräckligt med vatten. Sväng vänster och simma till slutet. I 2:a hallen finns utgången längst till höger.

Återvänd till metropolen

Efter att ha pratat med Candy, gå till Kid's bar. Gå sedan tillbaka till verkstaden och sätt dig in i bilen med öppen topp. En karta öppnas för dig, på vilken du snabbt kommer till Helens mammas gård. Där räknar du med att skjuta med tio maffioser, varav några kommer att ligga framför gården, och några i trädgården, som ligger bakom grundlagarna. När detta är gjort kommer du tillbaka till metropolen. Segla iväg till baren, chatta med den unge mannen som står vid dörren och ta sedan en tur på din provisoriska båt till platsen där bröderna dränkte din farbrors karta. Efter det måste du gå tillbaka och undvika undervattensstenar. Beroende på platsen, segla till templet till pastor påven. Knacka två gånger på höger sidodörr. En yxa kommer att falla från ställningen vid dina fötter, med vilken du kan bryta upp den vänstra sidodörren och ta dig in. På vinden, sök igenom varje hög med böcker och lådor, du måste samla 10 fragment. Överst, vänd dig till pastor Brown två gånger, han kommer inte att kunna ge dig ett svar, eftersom. kommer att vara död. Till vänster om den finns en ruta där det är nödvändigt att använda de hittade fragmenten. Du måste sätta ihop skivan så att den inte stänger hålet på locket, annars kan du inte öppna lådan och hämta nyckeln till museet därifrån. Inuti kommer du att mötas av en gammal kvinna, med vilken du kommer att behöva ta ett par rundor av knytnäv, varefter du kan nå masken. För att öppna skyltfönstret där det är beläget, kommer det att vara nödvändigt att lösa en enkel gåta med bollar. På videospelsfältet kommer du bara att fångas av hörnen på de 3 lägre nivåerna. Kretsen är så enkel att det skulle vara löjligt att förklara det steg för steg.Efter att ha nått masken och kartan måste du hålla ett möte med dina egna kamrater och sedan gå till en övergiven kyrkogård, där animerade lik strövar i flock. Du kan ta dig dit genom att köra bil genom de gamla grottorna. I dem, följ regeln för höger hand, d.v.s. sväng endast åt höger när det finns en sådan möjlighet. När du kommer till kyrkogården kommer du att ha en chans att skjuta på de odöda. Detta steg kommer att påminna mycket om den välkända eldningen på kycklingar, bara liken kommer att ge tillbaka, till skillnad från fåglar.

Virtulandia

Efter en dialog med en liten tant, hoppa på de flimrande cellerna. Sedan fortsätter du talet med en okänd dam. Upprepa sedan att hoppa över cellerna i valfri ordning, så kan du få mer information. När du fortsätter att prata kommer du att få ett uppdrag att leverera en nallebjörn. För att göra detta, rusa till höger (om du står med ryggen mot dörren som du kom ifrån), gå ner och hoppa på plattformen med en böjd järnbit för att sänka bron. Genom att köpa en leksak kommer bildandet av virtualitet att skicka dig genom den aktiverade dörren för ett nytt test. Du förväntas, som en bulle, nå grannen till den där förtjusande kvinnan som du just har sagt adjö med. Under rörelsens gång kommer du att ha svårt förutom att snurra labyrinter. Du måste rulla in på dem längs den sista vägen och gå i kurvorna till höger, i vilket fall du kan övervinna dem. I slutet av vägen möter du en bot som du behöver ha en grundlig konversation med. Du kommer att se ett överflöd av fascinerande information i den.

Metropol

Prata med Chenda om klockan och gå sedan till Kid's bar. Prata med honom, Kid kommer att säga vad klockan är, och du måste återvända till Chenda i verkstaden. Hjälp honom att reparera bulldozern och bege dig sedan till gården för att köpa Poof-Poof-bönor. Mamma Helen kommer att lasta dig en hel kropp, allt som återstår är att försiktigt köra dem till destinationen. Genom att ge bönorna till Chenda hjälper du honom att uppfinna det senaste bränslet för en racingbuldozer. Med detta bränsle kommer bulldozern att tävla som en Formel 1-racingbil, och det kommer inte att vara svårt för dig att vinna det sista loppet.

Bunker Barnaby

För att spränga sandgropsporten behöver du en bomb, som tjuven på ditt kasino kan göra. Han kommer att be dig att leverera en tvål, en bit rör, lösningsmedel och gödningsmedel. Allt, förutom tvål, har du. Om hans vistelseort kommer du att se från bartendern. Du hittar en kvarleva i buskarna till vänster om huvudentrén till templet. Gå sedan tillbaka till kasinot och ge alla delar av bomben till tjuven. Efter att ha fått en laddning från den, gå tillbaka till stenbrottet och spräng porten. Ta itu med vakterna på gården, gå sedan ner i kanalen på brädan, klättra in i sidoröret. På den kommer du till taket på fabriken. Från den platsen, klättra in i det andra röret från kanten av taket och befinna dig inne i byggnaden. Allt som kommer att rullas ut härnäst minns de dagar då Dendy- och Sega-konsolerna regerade, förutom att den grafiska prestandan är bättre. När du så småningom kommer till Barnaby, skjut pilen för att få hans fordon att spåra ur och titta sedan på slutet.

Spelsida: Luckless Johns onda dagar.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send