Recension av Lara Croft and the Guardian of Light - Guardian of Light

Pin
Send
Share
Send

Jag har alltid älskat Tomb Raider-sekvensen, men det finns inte många bra spel i den här serien av prejudikat. Lara Croft and the Guardian of Light är ett plattformsspel som inte kan ha något att göra med Tomb Raider. Men Crystal Dynamics handlar specifikt om Tomb Raider (de sista 10 åren), så det har all rätt att använda Lara Croft specifikt som en hjälte.


Vilka mål som eftersträvades i utvecklingen av Guardian of Light - jag vet inte. Kanske ville de späda på serien med något annat, inte som huvudspelen (inte raser), kanske ett genrebyte kom väl till pass för en del av Crystal Dynamics-teamet för att inte bränna ut sig på jobbet, kanske något annat. Enligt prejudikatet släpptes ett ganska godartat videospel, som, när det passerar, tvingar dig att komma ihåg inte så många Tomb Raiders (i denna mening är allt väldigt utsträckt), utan plattformsspelen på 90-talet. Samtidigt, vilka specifikt - jag lyckades inte förstå vad som var vad, men jag gillade det i varje variant.


Det kan tyckas för mig vid första anblicken att det största misstaget för dem som inte gillade videospelet är ett försök att bemästra det på 1-2 kvällar. Detta är överflödigt. Ändå har vi ett plattformsspel framför oss, och varaktigheten för ett plattformsspel är inte så liten (från 6 timmars rent spelande - det finns faktiskt inga skärmsläckare här). Jag gick igenom videospelet i portioner - det var framgångsrikt uppdelat i 1,5 10 nivåer, varav alla tar 30-40 minuter, om inte för att sprinta, men för att gissa mer lokala enkla uppgifter. Som ett resultat tillbringade jag ett visst antal månader på passagen och förblev glad.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send