Deaths Gambit recension ta reda på det sanna priset för odödlighet!

Pin
Send
Share
Send

Under 2015 visades konsistensen av DS och SotC i ett snyggt designformat. 2018 blev det en estetiskt unik krönika om skräck och odödlighet. Med riktningarna för DS, men lika bra från det, så långt som dynen är fundamentalt annorlunda från havet. Men av detta bara det vackraste i sitt eget väsen. Med ett överflöd av bagateller, som under vanliga förhållanden inte skulle ha uppmärksammats i alla fall. En linjär linje som först väcker frågor, och sedan visar den sig vara så estetiskt charmig och unik att man häpnar. Och det här är en krönika gjord för en stor del av 2 före detta elever?! Unik! Tillsammans med den härliga, krävande musiken tar Deaths Gambit helt och hållet tillbaka alla kostnader för sig själv, redan med dessa 2 poäng. Det är dock ett tv-spel först, så det kommer säkert att vara en poäng om spelet. Jag personligen har inte så stor erfarenhet av liknande videospel, men det verkade inte irriterande. Ja, det finns en viss svårighet med några särskilt feta huvudmän. Och på den heroiska svårighetsgraden organiserar de en enhetlig apokalyps. Detsamma hindrar inte att gå igenom videospelet från och till och njuta av dess situation. På tal om nitty gritty, en pakt med Doom ligger inte bara i din ryggsäck, men är du redo för ett riktigt videospel med henne?


Ja, tv-spelet är anständigt, det visuella är på scenen, soundtracket är inte dåligt, och till och med spelupplägget är mestadels trevligt och tillfredsställande. Så vad är egentligen problemet? Det faktum att tv-spelet inte är minnesvärt, att det är helt uttryckslöst, för enligt min mening kommer du inte att tröttna på en bild och ljud, och spelupplägget, om jag ska vara ärlig, lyckas bli uttråkad till slut, . tk. pumpning, val av vapen, anpassning, färdigheter och andra saker i tv-spelet presenteras till den djupaste sorg magert, som ett resultat, i början lyckas du få 3 färdigheter, 1 vapen och du känner dig sjuk över hela tv-spelet. Vidare, handlingen: den är till stor del banal, till och med själva stilen i världen ger något samma, konversationer sätter ofta press på patos, vilket ofta är olämpligt. Och sammanfattningsvis om kartan: geografin i videospelet är också dålig, det finns ett stort antal gafflar om vilka du kommer att gå till fel territorier där du måste befinna dig, som ett resultat springer du framåt, förstöra din upplevelse, passagetiden är försumbart inte tillräckligt 10 timmar är löjligt, replay-värde försöker ärligt att 0, tk. Det finns ingen NG+, bara hjältar för ledarna, passagen för olika klasser skiljer sig verkligen inte åt på något sätt, ja, det finns inte längre någon preferens att spela. Kontrollerna i videospelet är på sina ställen besvärliga, men det kommer att göra det. Och ja, plottwist med huvudbrottslingen är förstås ansiktets hand, dock skulle man kunna försöka, killar, ja, banalitet är eclmn.


Av de positiva ögonblicken i videospelet finns det en tilltalande för ögat pixelkonstdesign av karaktärerna och platserna är ritade på högsta nivå, animeringen är mycket detaljerad och orsakar inte nästan några klagomål, musiken är strålande och gör inte bli uttråkad. Mekaniken i spelet är dock till stor del lånad från "souls of video games"-serien och har ett par egna marker, till exempel, efter en personlig hjältes död, bränns inte "själarna" du samlat in, men Fenixfjädrar, en lokal likhet med estus, som sedan kan tas på dödsplatsen; på samma sätt, förutom att jämna ut hjältens egenskaper, innehåller ett videospel ett träd av passiva förmågor och aktiva färdigheter för alla typer av vapen. Striderna med ledarna i videospelet är faktiskt inte på något sätt sämre än striderna från samma Dark Souls, de är spända och värda uppmärksamhet och har en liten innovation: senare, efter att ha besegrat ledaren, kan du ringa honom igen, så tillkännage det utan att lämna kassan och vinka med honom i Heroic-läge, ledarens egenskaper kommer att ökas och han kommer att skaffa sig ett par nya trick. Nackdelarna med spelet är obetydliga, men det är de ändå. I videospelet finns det en ganska specifik kontroll som du måste vänja dig vid, på samma sätt finns det ingen inställning för hjälten i allmänhet, det kommer inte att finnas någonstans för anhängare att klä upp sin egen efter sin egen smak, överflöd av vapen är ganska magert, var beredd på detta, att du kommer att behöva köra med samma vapen med start till slutet av spelet. Handlingen i tv-spelet kan inte meddelas, vilket verkligen ger nyhet under spelets gång, lämnar inte känslan av att du sett samma sak 10 gånger redan. I ärlighetens namn, jag skulle inte råda det här videospelet till fans av "själars videospel", och handen kommer inte att resa sig för att sätta en negativ recension, men videospelet är bra i sin egen rätt och gjort för att hålla.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send