Hur löser man ett schackpussel i Little Nightmares 2? Det här spelet är en uppföljare till ett mörkt plattformsspel där du spelar som monopojke och reser genom en deformerad värld.
När du utvecklas kommer du att möta hjältinnan i den första delen av spelet - den sjätte, för att övervinna svårigheterna som står i vägen tillsammans.
Tillsammans med Six, en tjej i en gul kappa som blev hans guide, försöker Mono avslöja fyrens mörka hemligheter. På en svår resa kommer Mono och Six att möta många nya hot från världens hemska invånare.
Hur löser man schackpusslet i Little Nightmares 2?
Efter att ha nått en låst dörr bredvid en stor trappa. Du kommer att se två schackpjäser - svart och vit.
Den vita figuren har ingen övre del, den kommer att ligga i närheten. Installera den saknade pjäsen på tornpjäsen.
Öppna sedan dörren och gå in i rummet.
Glöm inte att ta med dig toppen av båten, eftersom det kommer att vara praktiskt för att lösa detta pussel.
I mitten av rummet ser du ett provisoriskt schackbräde.
Placera toppen av tornet på den bortre vita pjäsen till höger för att nå toppen av kungen.
Placera toppen av kungen på den centrala pjäsen, ta sedan bort toppen av tornet och placera den på pjäsen till vänster.
Gå tillbaka till entrén. På bordet till vänster hittar du toppen av drottningen. Den ska installeras längst bort till vänster. Om du gjorde allt rätt, kommer lampan ovanför bordet till höger att börja lysa. Interagera med honom och ta nyckeln från det hemliga rummet.
Och det är allt du behöver veta om hur man löser schackpusslet i Little Nightmares 2? Om du har något att lägga till, lämna gärna en kommentar nedan.