Varje Elder Scrolls-spelserie efter kortstorlek

Pin
Send
Share
Send

Elder Scrolls-spelserien är känd för sina spännande öppna världar där spelare kan förlora sig själva. Vi kommer att rangordna varje spel efter kartstorlek!

Elder Scrolls-serien är känd för sina spännande öppna världar som spelare kan gå vilse i. Från att slåss mot drakar i Skyrim till att utforska det främmande landskapet i Morrowind, varje spel i serien lägger tonvikt på fördjupning i en värld som saknar motstycke i RPG-genren. En del av det som gör den här franchisen så älskad är de världar som varje spel utspelar sig i.

Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil och många andra platser är ikoniska i sin topografi och storlek. Men storlekarna växer inte för varje spel. Vissa av de äldre Bethesda Elder Scrolls-spelen är mycket större än de senaste spelen. Här är kartorna över alla spelen i Elder Scrolls-serien, rankade efter storlek. Spin-offs av Linear Elder Scrolls är exkluderade från denna lista.

7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (okänd)

Mellan släppet av Daggerfall och Morrowind släppte Bethesda flera spin-off-spel i Elder Scrolls-universumet. Ett sådant spel var The Elder Scrolls Aventures: Redguard.

Spelet utspelar sig på ön Stros M'Kai, som ligger på Hammerfells södra kust. Till skillnad från de flesta vanliga spel i Elder Scrolls-serien fokuserar detta spel på att fullborda nivåer i en specifik ordning snarare än att utforska en stor värld. Som ett resultat är det ganska svårt att mäta storleken på en karta. Med tanke på hur kort spelet är och hur liten världen är, är det säkert att anta att detta är det minsta Elder Scrolls-spelet som fortfarande låter dig utforska världen. När allt kommer omkring är den lilla ön ingen match för de viktigaste provinserna som utspelar sig i andra spel.

6. Morrowind (16 km)

Veteran Morrowind-fans kan bli förvånade över att Morrowind är Bethesdas minsta öppna världsspel i serien. Vvardenfell har cirka 16 kilometer spelbart utrymme. Anledningen till att det känns så mycket större än Skyrim är att det spelet inte hade snabba resor.

Mer exakt, det hade inte en bekväm snabb resa. Spelare kan antingen betala för att använda slamskidor utspridda över landskapet för att resa mellan städer, eller så kan de som är skickliga i magiska konster markera teleporteringsplatser. I kombination med spelets långsamma rörelsehastighet verkar Vvardenfell mycket större än vad det egentligen är. De som äger Bloodmoon-expansionen kan också resa till Solstheim med båt eller genom att ha en tillräckligt hög akrobatikfärdighet för att hoppa över havet.

5. Skyrim (37 km)

Det är ett meme i samhället att Bethesda redan har sålt Skyrim ett halvdussin gånger, inklusive en specialutgåva av spelet, Greymoor-expansionen för Elder Scrolls Online, och det finns till och med en port för din Alexa.

Men folk fortsätter att köpa spelet på grund av hur otrolig dess värld är. Det händer alltid något intressant runt spelaren, oavsett om det är slumpmässiga möten eller outforskade fängelsehålor. Skyrim är mycket större än Morrowind, mer än dubbelt så stort som det spelet - 37 kilometer. En del av detta utrymme är vatten och berg, men nästan hela landskapet har något för spelare att upptäcka. Hisnande miljöer och uppdrag har hindrat fans från att återvända till spelet i nästan ett decennium sedan det släpptes.

4. Oblivion (41 km)

The Elder Scrolls IV: Oblivion har det motsatta problemet som Morrowind. Många fans anser att det här spelet är mycket mindre än andra delar, men i själva verket är det tvärtom. Oblivion är ett större spel än de tre senaste huvudversionerna, vilket gör att spelare kan utforska provinsen Cyrodiil.

I det här spelet, 41 kilometer långt, måste spelarna utforska ett enormt landskap. Som med andra Bethesda-spel håller stora städer och fängelsehålor spelarna sysselsatta medan de utforskar. Denna storlek blir ännu större när du inkluderar Shivering Isles, en unik zon som är cirka 10 kilometer stor. Med tanke på allt innehåll i Oblivion är detta ett av de största Bethesda-spelen i senare tid.

3. Elder Scrolls Online (cirka 400 km)

Det verkar som en bluff att sätta MMO bredvid enspelarrollspel, men The Elder Scrolls Online är överraskande nog inte det största Elder Scrolls-spelet som finns. Tyvärr vet ingen riktigt hur stor ESO är.

Detta är inte bara svårt att mäta eftersom varje region är en instans, utan nya zoner tillkommer ofta vid stora utbyggnader. Utvecklarna av spelet kommenterade dock innan lanseringen att Cyrodiil är cirka 100 kilometer och de flesta regioner är cirka 10 kilometer. Om du lägger ihop alla regioner och antar att de huvudsakliga expansionszonerna är cirka 100 kilometer stora, så blir ESO-kartan cirka 400 kilometer. Det är större än de tre senaste stora Elder Scrolls-spelen tillsammans! Det är det största Elder Scrolls-spelet som någonsin gjorts som inte använde procedural terränggenerering.

2. Arena (obekräftad; beräknad 9 656 064 km)

Enbart baserat på Bethesdas marknadsföring skulle The Elder Scrolls: Arena vara den största RPG som någonsin gjorts med stor marginal. Enligt Bethesda är Arena över 9 miljoner kilometer stor.

Utvecklarna ljög inte bara om storleken på sina spel, utan det är omöjligt att bevisa det. Spelare försökte gå från en stad till en annan för att mäta avståndet, men spelet tycks upprepa samma område i det oändliga när spelaren går för långt från staden. Om du gör detta tillräckligt länge börjar spelet gå sönder. Städerna har dock en unik lekplats, men den kan inte slå vårt sista objekt på den här listan.

1. Daggerfall (161 600 km)

The Elder Scrolls II: Daggerfall är det största spelet i Elder Scrolls-serien med stor marginal, om du inte inkluderar Arena. Den exakta siffran är en fråga om debatt, men många fans har kommit fram till att Daggerfall är ungefär 161 600 kilometer.

Som jämförelse är området för Storbritannien cirka 209 000 kilometer. Dimensionerna för både Arena och Daggerfall förklaras av användningen av procedurgenerering. Allt från miljöer till uppdrag genereras slumpmässigt. Arkaiska fängelsehålor och ibland omöjliga uppdrag är också resultatet av detta, men den stora sandlådan som Bethesda skapade i Daggerfall är svår att slå. Det här spelet lever upp till Elder Scrolls-mantrat "lev ett annat liv" bättre än något annat spel i serien. Spelare kan köpa hus, gå med i skrån, få banklån, äga hela skepp och till och med vidta rättsliga åtgärder i domstol! Det saknar polish eller övertygande historieberättande för framtida spel, men sandlådan den ger är praktiskt taget obegränsad.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send