Mount & Blade II: Bannerlord - Hur man redigerar enheter och objekt

Pin
Send
Share
Send

Guide till redigeringsenheter. En snabbguide om hur du kommer igång med att redigera dina egna enheter i Bannerlord.

Högerklicka på M&B Bannerlord -> Hantera -> Bläddra i lokala filer.

Öppna nu mappen: Moduler

Öppna mappen SandboxCore (ignorera andra mappar tills vidare).

Navigera nu till mappen ModuleData.

Öppna spnpccharacters.xml i valfri editor (jag rekommenderar Notepad ++). Men gör en kopia först för säkerhets skull!

Se till att göra en kopia av .xml innan du gör några ändringar.

Det ska nu se ut ungefär så här: Du kan hoppa över nästa textskärm om du vill och gå vidare till nästa avsnitt. Under färdigheterna kan du ändra innebörden av färdigheterna. Under utrustning kan du byta utrustning som truppen har (vissa kan ha flera utrustningsträd. Du kan ge träd olika utrustning så att enheten får slumpmässig utrustning i strid). till exempel: EQ-träd 1 fick 1 svärd:

  • id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />

och EQ-tree 2 fick en yxa:

  • id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />

Enheten kan nu hålla ett svärd ELLER en yxa i strid, eftersom båda vapnen är för objektfack 0 ("Item0"), så det finns en 50% chans för ett av objekten. Om du gör 3 olika "Item0"-vapen så är sannolikheten 33,333333% och så vidare.

Karaktärssektion

  • default_group = "Infanteri" <-------- infanteri, bågskytt eller chavalleri etc
  • nivå = "16" <------- nivå för enheten
  • civilianTemplate = "NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Teckenmodell
  • name = "{= brlJJW5I} Sturgian Veteran Fyrd" <-------- Ingame Name
  • occupation = "Soldat" <---- ändra inte
  • culture = "Culture.sturgia" <---- ändra inte
  • skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- ändra inte

Reduktionssektion

 <--- Start <...>         <--- end (alltid med )

Lätt, är det inte? gör bara inga stavfel så fungerar det.

Färdighetssektionen.

Ändra bara inte namnet "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

Facetime. För att vara ärlig så har jag aldrig rört den.

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

Men vänta! Det är inte allt!

I spitems.xml kan du hitta alla värdefulla ID:n du önskar.

Ha kul att mixtra med spelet.

Den ursprungliga XML-filen är borta! Nu då ?!

Om du förfalskade det och glömde att göra en kopia av xml. Du kan alltid avinstallera det och återställa M&B Bannerlord via Steam. Efter det bör den gamla xml-filen komma tillbaka.

Spara tid

Kopiera xml-filen och redigera kopian på den andra skärmen under uppspelning. Så du kan titta på rustningen etc. i spelet.

Hur man får alla föremål i spelet

documents mygames Mount and Blade II Bannerlord Configs engine_config.txt ---> cheat_mode = 0

Ändra 0 till 1.

Du kan nu se alla föremål i spelet om du öppnar ditt lager och sedan hittar id:t i filen spitems.xml med sökfunktionen.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send