Warcraft: Alliance och Horde gör allt det smutsiga arbetet för de gamla gudarna

Pin
Send
Share
Send

Medan de andra fraktionerna snabbt rör sig mot en frontalkollision plågas världens själ av ett fruktansvärt sår. Detta är inte bara en, och förmodligen inte den mest skrämmande risken, så länge det finns de som bara drar nytta av den oordning som råder i universum. Idag försöker vi förstå vad som är vad den svarta viskan från de gamla gudarnas tjänare, reda ut begreppen och ta reda på varför du inte ska lita på rösterna i ditt huvud och vart promenader på öarna kan leda. Varning: artikeln har små (populära för alla) spoilers från Battle for Azeroth, och likaså från tredje volymen av "Chronicles" (för dem som vill fråga om boken utan hjälp av andra). Faktum är att du inte kan avundas dessa killar: vem skulle inte bli en galen härold av rock, se så många döende och återuppliva nakna hjältar?! Det är inte deras fel att insamlingen av flygblad blev avlyssnad! En av huvuduppenbarelserna för innehållet i Warcraft i den första volymen av Krönikorna var beviset på detta att den brinnande legionen var långt ifrån en universell makt, illvillig mot invånarna i Azeroth; för första gången framställdes avgrundens herrar korrekt som en kanske ännu större fara som till och med Sargeras själv fruktade i den populära härkomsten. Efter ett visst antal veckor kom Legion-uppdateringen ut, under vilken det inte fanns något behov av extraordinär observation för att förstå vad som är vad, att skaparna började intensivt förbereda oss för nästa uppträdande av denna gamla nyaste fiende i en nära framtid . Nästan alla spelare väntade på detta redan i nästa uppdatering, och de borde inte misströsta, eftersom det finns all anledning att tro att den senaste incidenten av fraktionerna bara kan föra närmare och förvärra deras fall under angrepp av svarta krafter. Låt oss ta en närmare titt på vad vi redan hunnit berätta och vilken vektor händelserna i det kommande kan godkänna.

De första meddelandena om fara började sprida till och med undergångens budbärare under Legion-lappen, och de flesta av deras broschyrer ägnades dock åt demoner och reklam för trollprodukter, en av dem kännetecknades skarpt av överdrivet mysterium och referenser till Howard Lovecraft : ”Den ögonlösa slingrande ormen ser på hela världen från den ofantliga himlen. Klyftiga tungor kikar fram ur de mörka håligheterna i döda stjärnor. Slöjan mellan sömn och sovande kommer att falla, som om hud från ben. Och även diset ber om ljuset, som hon föraktade för inte så länge sedan. Som vi ser upprepades nästan alla argument som hade stött på tidigare i samma pussel av Yogg-Saron, men inget konkret om anledningen till meddelandet kan meddelas (förutom kanske en antydan om Smaragdskräcken). För oss är detta inte i grunden detta, utan det faktum att bilden av pussel och tvetydiga tips som tas här kommer att användas i stor utsträckning för att avslöja detta ämne. Att cosplaya den här unge mannen är mycket lättare än det kan tyckas vid första anblicken: ett par sömnlösa raidnätter - och en olycksbådande rödaktig nyans för dina ögon! Till en början hade Il'ginot turen att pussla spelare på fullaste allvar, vars citat redan har spridits mycket omfattande, för att bokstavligen citera dem här. Det viktigaste som förenade alla hans "profetior" var tolkningens till synes elementära karaktär, bakom vilken det helt enkelt fanns en galen variation av tolkningar, vilket i sin tur ledde till tvivel om sanningen i allt som sades. Ta samma "pojk-kung, som serverar vid mästarens bord" - den som inte har försökt för denna betydelse, och när Anduins och Bolvars triviala kandidaturer snabbt blir tråkiga, skicka mycket oväntade hjältar in i kursen (och i makten att försäkra du som i Battle for Azeroth väntar på ännu fler spännande kandidater)! I själva processen, för tillfället, är det faktiskt redan klart att det är uppenbart att det inte är värt att tro på den bokstavliga sanningen i den här huvudledarens svarta viskning, och det finns med andra ord ett antal omständigheter. Den första av dessa ligger i kontexten av videospelsvärlden och har noggrant avslöjats i ljuddramat A Thousand Years of War, där Vandraren förklarar för Alleria Windrunner hur Illumination and the Abyss relaterar till ödet och vad som komma skall. Om 1:an ser en exceptionell väg som han anser vara verklig, så ser 2:an ett stort antal ofta uteslutande förmågor som klamrar sig fast vid allt som kan garantera hennes överlägsenhet. Med andra ord, profeterna från avgrundens varelser visar sig själva vara sådana, och om dödliga visar sig vara kraftfulla nog i ande för att inte tro på apokalypsens visioner, utan att stå emot dem som med sina egna viskningar , försök att intressera dem på deras egen sida, denna viskning förblir en viskning. Framtiden, som ser avgrunden, bär en självuppfyllande läggning, och Il'gynoths fraser är avsedda att desorientera karaktärerna i Azeroth, att så i deras själar tvekan mot sina egna favoriter och allierade. Ändå kan det tyckas att praktiskt taget alla viktiga fraktionsfavoriter, om inte själva världens själ, länge har funnits under de gamla gudarnas styre! En annan motivering för viskningens tvivel är lätt att få genom att titta på allt genom skaparnas ögon: naturligtvis kan deras plan koka ner till något tilltalande, utan att räkna historien om en framtida serie av dödsfall och svek på ett enkelt sätt. ett par år före dessa incidenter. Vi spelar ett långt videospel med oss, och Blizzard är inte blyg för att reta spelare med tjocka tips som den senaste kommentaren från Alleria, som känns som att hon redan har dött två gånger. Ändå, i praktiken, är att tro på sådana "ledtrådar" förmodligen en mindre framgångsrik metod för att gissa vad du egentligen menar.

Ogmot ser på dig som karaktärerna i Azeroth som besegrade legionen och kom för att slå ut skymningssilken från den för dvärgen som gömde sig i garderoben. Utvecklingen av pusseltemat följde redan i slutet av uppdateringen, denna gång i form av en dagbok över den prestigefyllda galna ogren från Silithus. Slaget från Sargeras blad ledde till en kraftig aktivering av de gamla gudarnas tjänare i ansiktet på kultister och silithider, och i Ogmots tidning finner vi utvecklingen av motiv och allegorier som Il'ginoth tidigare hade använt. På samma sätt betyder de på en gång och ganska mycket, och ingenting - till exempel kan nästan alla viktiga damhjältar närma sig betydelsen av en dams figur, med ett skratt som leder fåren till en klippa. En annan sak som är värd att uppmärksamma här är att i förutsägelserna från de gamla gudarnas tjänare upprepas inte bara antydningar om hjältar, utan också indikationer på saker som vi inte hade någon aning om eller som vi inte tittade på från den vinkeln. Dessa inkluderar otaliga indikationer på någon stor revolution, eller en cirkel som är lämplig för att avsluta; detta ekar receptet "att drunkna i stjärnornas cirkel" för att hitta någon (möjligen N'Zoth), och på samma sätt som Xal'atats fras (som samtalet fortfarande pågår) om den ofattbara kosmiska konfrontationen som har pågått i årtusenden, om "de som var före draenei", om nästa sak som inte alla berättar för dödliga om naaru. Det är värt att tro på allt detta eller inte - frågan är öppen, eftersom den kan vara vad som helst tilltalande - från en vanlig vilseledande viskning till den verkliga existensen av regelbundenheter som fortfarande är namnlösa för oss. Som närmast analogi antyder här vändningen av xel'naga-återfödelsen, vilket vi fick reda på i Starcraft 2: Legacy of the Void, denna gång i form av cykliska skärmytslingar mellan ljuset och avgrunden - inte konstigt att frågan av deras förhållande var endast mycket ungefärligt och metaforiskt beskrivna i Krönikan.Förväntar sig dödliga att ta vägen för universella krafter som är villiga att manipulera dem för att försvara sin egen rätt till liv och frihet? Det är omöjligt att meddela något konkret för tillfället - förmodligen har allt detta en mycket mer måttlig storlek eller i allmänhet någon annan plan - men i framtiden bör vi definitivt förvänta oss den mest detaljerade berättelsen om sidorna av det oändliga incident.

Om detta obegripliga något verkligen dödades av bröderna, efter att ha stoppat det i en lysande kniv, så kan fru Ksal'atats perversa humor verkligen förstås! När allt kommer omkring, Xal'atat. The Dark Priests in Legion har förbättrat sin egen Abyssal-mystik väl, även genom att lära sig förstå shat'yar, de ansiktslösas språk. Detta gjorde det möjligt att översätta några tidigare oförklarliga ord, men artefaktdolken berättade mycket mer rent allmänt. Dess ursprung förblir också ett pussel - här bör det noteras att bilder från tredje volymen av "Chronicles" tillförde många punkter till versionen om den 5:e Gamle Guden, förstörd av hans bröder - och tydliga argument, möjligheter och avsikter med detta väsen. Man kan föreställa sig att mörkrets präst kunde föra Xal'atat genom hela uppdateringen bara för att hon tillät honom att göra det, eftersom dolken helt enkelt avdunstade från de tidigare ägarna vid det mest oönskade ögonblicket. Bladet berättade nästan allt för sin ägare om det förflutna och den troliga framtiden, som en varning om nästa att N'Zoths fängelsehåla snabbt kommer att försvagas och att han är nära framgång, och finner sig själv som den mest listiga och tålmodiga. En av de extrema kommentarerna från Ksal'atat låter ännu mer alarmerande - i Pantheons tron ​​triumferade hon att prästen omedvetet hade öppnat den önskade vägen till denna plats för sina släktingar. I slutet av uppdateringen återstår bara att ställa frågor, kommer vi fortfarande att lägga märke till dolken - och är denna essens verkligen knuten till vapnet, som det kan tyckas vid första anblicken? Vissa personer antyder att Ksal'atat nämns i Ogmots tidskrift, men baserat på övertygelserna i kronologin är detta tveksamt. Men kan en dolk försöka hitta en annan bekväm bärare, eller till och med hitta en ny kropp? Du kan bli självsäker endast i den första: om denna essens verkligen anses vara den Gamle Guden, till och med hur mycket angenämt blyg i storlek, kommer det fysiska skalet inte att kunna försvaga sin medfödda obegränsade ilska och bedrägeri.

Om du försöker kan den rymma kontinenten för ytterligare en uppdatering. Faktum är att frågan inte handlar om nästa, om de gamla gudarna kommer att försöka etablera sin överlägsenhet igen, utan om nästa, när exakt, var och hur detta kommer att ske. Blizzard pratar om detta i nästan raka ord, och om man tittar på PvE-innehållet i Battle for Azeroth så växer rötterna (läs: sonder med sugkoppar) till många av våra fiender från samma ställe. Det är möjligt att N'Zot länge har byggt konspirationer som vi inte ens har information om, och förmågan till en koordinerad attack av K'Tun och Yogg-Saron, vars position senare på respektive räder inte är klar förrän slutet, kan inte heller uteslutas. Fängelsehålan i N'Zoth (det kan betraktas som Ny'alotha, dock är detta ord uppenbarligen inte från språket för titanernas tjänare, så det kan vara ett annat namn eller en helt annan plats) måste vara belägen väster om kusten av de östra kungadömena, i en osäker närhet till ö-territorierna där spelare kommer att vandra för att få den andra uppdateringen. Kommer hjältarna att behöva gå ner i havets tarmar, eller kommer den nyaste halvön att resa sig ur vattnet som nästa episka anspelning på Lovecraft - det kan finnas många alternativ, men med vetskap om Blizzards ogillar för undervattensplatserna efter Vashj'ir, man kan bara gissa hur den utlovade raiden med Azshara antingen uppdaterar mest. Att ändå påverkar det allmänna innehållet i uppdateringen är det lätt att misstänka att ett större bidrag till framgången för planerna för krafterna i Abyss kommer att ge spelfraktioner redo att organisera en aldrig tidigare skådad incident för kontroll av den lidande planeten . Vi har redan sett hur silithiderna snabbt aktiverades och stärktes efter Sargeras strejk, och Azerite är en mycket värdefull resurs att bli ignorerad av någon av de mest eller minst märkbara internationella makterna. Ännu mer kan hämtas från den tredje volymen av Krönikorna, där berättelsen om de gamla gudarnas försök att befria sig själva rapporterar om en primitiv tanke: de små incidenter och oroligheter som de tyst väckte över hela världen (som faktiskt Oravas invasionen av det första slaget, lät ograrna och sedan genomförde legionens projekt - avgrundens rival), roade dem inte bara i kraften av den inneboende destruktiva naturen, utan också därför att de distraherade uppmärksamheten från deras planerar att rekrytera anhängare och deras befrielse. Ett fraktionskrig är inte bra, ett fraktionskrig mot ett sårat samhälle, på vars själ någons sonder med sugkoppar skrapar - dubbelt dåligt. Och det verkar som att unionen och horden för tillfället inte frossade i stolthet över sig själva och ilska mot rivalen, de kan inte ens föreställa sig vilka konsekvenser deras hänsynslöshet kan leda till.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send