Den här guiden kommer att berätta historien om spelet samt introducera dig till alla Steams prestationer! Använd detta om något av pusslen ger dig svårigheter.
Vad du behöver veta
I den här handledningen kommer du att se en liten räknare i formen [X / 20] som räknar framstegen för prestationerna för dig så att du vet om du missade det. Alla kommer att vara närvarande efter att ha förklarat hur man får fram prestationen så att du kan hålla reda på dina poäng.
Beroende på hur bekvämt det är för dig att styra karaktären i det här spelet bör du göra det på 3 timmar eller mindre. Förbered dig själv en drink och ett mellanmål innan du ger dig ut, eftersom de flesta uppgifterna slutförs på en gång, som de grundläggande pusselbitarna i spelet.
Det är helt gratis för spelets handlingselement, men lösningarna på alla pussel finns här för att bara läsas om du fastnar och behöver någon som hjälper dig.
Alla kapitel markerade med ˣ innehåller berättelseelement, och alla kapitel markerade med ʸ innehåller prestationer, kapitel markerade med båda bokstäverna är markerade med ˣʸ
Cave (Introduktion)
Detta är den mest linjära delen av hela spelet!
Allt du behöver göra är att följa den linjära vägen så hamnar du i ett rum med en helgedom. Längs vägen kommer det att finnas kunskapsbitar i form av stentavlor, vill du fräscha upp minnet i historien skulle jag rekommendera att läsa dem.
När du kommer till templet, gå bara fram till det och du måste ge en lykta och grottan slocknar. Följ ljusen för att hitta din väg ut, och när du väl gör det kommer du att få Ljuset i slutet av att du når tunneln [1/20], du kommer att hälsas av omvärlden!
... och gamle farfar.
Världskarta
Det här är en karta. Detta är något som kommer att visa sig vara mycket användbart för resten av den här guiden, så om ett område från den punkten nämns i fet stil kommer det att hänvisa till ett område i spelet som kan hittas på kartan.
Kapitel I: Förlikningen
Det första du vill göra är att kringgå uppgörelsen och samla in några prestationer. Låt mig lägga upp några punkter på kartan åt dig med den ordning i vilken du måste göra dessa prestationer.
[1] Stenhorn
Gå till ön markerad på kartan med siffran 1, och gå till hjortstatyn. Prestationen visas omedelbart! [2/20]
[2] Objuden gäst
Res till ön markerad som 2 på kartan och hitta krabbfamiljen i den lilla sjön. Prestationen kommer att fungera så snart du närmar dig dem. [3/20]
[3] Mamma? & Rippling På Ytan
Res till en liten ö med en fyr på så blir det en stad. För att få din mamma? prestation, hitta fåren med sina barn som följer dem överallt och gå fram till dem. De små kommer att bli väldigt glada över att se dig, och de kommer att flockas till dig och tvingar prestationen att dyka upp. Bra jobbat, nu är du mamma! [4/20] För att få krusningar på ytan av prestationen, gå bara till staden och hoppa in i brunnen bredvid den öppna spisen. Det här är det närmaste du kommer att komma badet i det här spelet! [5/20]
När du har gett dig iväg och samlat dessa prestationer, återvänd till stan och prata med familjen som består av Dinah, John och deras irriterande avkomma, Erin. De kommer att säga åt dig att flyga nordväst, men du kommer att ignorera deras råd för tillfället. Knyt ihop ditt företag och bege dig rakt österut till Liflas lund.
Kapitel II: Liflas lund
Nu, det första du kommer att lägga märke till är ett massivt, iögonfallande träd som floppade mitt i ögruppen. Du vill ta dig till ett träd och en konstigt glödande PLATTFORM precis bakom det.
Om du inte vet var det massiva, iögonfallande trädet är, här är ett diagram:
Nu när du har hittat ett massivt, iögonfallande träd och en märklig glödande plattform, ta dig till plattformen och ta fram din lykta (med F på tangentbordet) och interagera med den (med E på tangentbordet). Detta kommer att orsaka 3 stora cirklar runt ö-klustret.
Ja, du gissade rätt, du kommer att behöva flyga igenom de här skurkarna. När du har gjort det, gå tillbaka till trädet eftersom det nu har öppnat sig. Gå in.
Väl inne kanske du märker att det finns ett rådjur i någon boll (i brist på en bättre fras). Vad du vill göra är att följa stigen ner och göra några enkla plattformsspel för att stänga av bollens kraftfält. Du behöver bara ta dig till mittplattformen med olika plattformshöjder (var inte orolig, ytterligare instruktioner kommer att bli lite tydligare).
Gå tillbaka och prata med rådjuren, vilket kommer att ge dig lite framsteg mot att uppnå samtal med alla andedjur. Det finns ytterligare två personer som du kan prata med på olika ställen. Att prata med rådjuren ger dig också en tempelnyckel, som används för att komma åt ett av de 3 templen du kommer att stöta på under berättelsen.
Nu när du har gjort allt detta, prata med räven som vaktar ingången och bege dig österut igen till onna-ruinerna.
Kapitel III: Ruinerna av Onn
Åh titta, cool månbelyst ö! Tyvärr har du inte varit här för länge (om du inte vill), så bli inte för bekväm. Du vill komma till ön som är markerad här (den nordväst om månen)
På denna bit mark kommer att finnas en gigantisk staty av Tranan, i all sin glans. Gå fram till den så får du Stone Achievement Wings! [6/20]. Det är allt du är här för! Nu behöver du bara gå nordväst, förbi Skaparens helgedom, till Windsongfallen!
Kapitel IV: Windsong Falls
Jag vet att det här stället ser väldigt vackert ut, men du är bara här för nyckeln.
Bredvid området markerat på kartan finns 2 (två) glödande pelare som du måste använda din lykta på. Detta kommer att öppna dörren till vattenfallet på Big Island!
Ta av och klättra in i grottan ... som också är valvet.
Det finns inga skatter här förutom nyckeln som kommer att användas för att få fram prestationen, så jag antar att det är bra för något!
När du går framåt kommer du att märka 2 (två) mekanismer som vänder bilarna framför dem. Du vill först gå och aktivera den till vänster och sedan rotera den en gång åt höger (→).
Då vill du gå och aktivera den till höger. Vrid denna två gånger åt höger (→) och konsolerna ska aktiveras. Det ska se ut som halva solen och halva månen eller något.
Dörren ska nu öppnas och tempelnyckeln finns där för dig att ta! Detta kommer att leda oss till det första av de 3 huvudpussel vi har i spelet. När du är klar, gå till räven vid ingången, prata med honom en stund och gå sydväst mot Twilight Lake!
Kapitel V: Twilight Lake
Detta kommer att öppna upp ett stort hål i golvet, gå bara framåt och hoppa för att starta det första av tre huvudpussel.
Kvällshelgedom
Väl inne, gå framåt tills stigen avviker något mot en grotta full av svamp. Det borde finnas flygfisk där också. Gå ner för några av trappan i svampområdet till någon plattform som består av flera pelare. Efter det bör det finnas en konsol som öppnar genvägen men ignorerar dess öppning. Fortsätt gå genom området tills du når delar av den trasiga bron, hoppa över dem för att komma till andra sidan. Följ stigen nerför lite backar och sånt (det finns egentligen bara ett sätt) och det ska finnas ett pussel med 4 mekanismer och en pelare. Sättet att lösa detta problem är att tvinga laserstrålen att nå en framträdande panel på väggen. Använd konsolen till vänster för att rotera den ett mellanslag till vänster (←) och det till vänster om dessa tre mellanslag till höger (→). Om det inte fungerar är det bara att trial and error, eftersom mekanismerna inte rör sig långt.
När du har slutfört detta, gå tillbaka till det stora rummet du var i tidigare och det borde finnas ett annat pussel här. Allt du behöver göra är att rotera konsolerna så att hologrammet som kommer från dem har samma form som det etsat på ytan framför den. Föreställ dig bara dessa barnleksaker med block och hål.
Gå över bron som skapats av denna lösning, gå till vänster och gå genom avloppstunneln. När du kommer till slutet, hoppa till vänster om kanten till en annan plattform. Använd din lykta på plattformen och korsa den nyligen omvända bron en gång till, och använd din lykta igen för att kalla fram rampen.
Gå ner för rampen och gå rakt in i ett rum med 5 separata plattformar. Aktivera alla med ficklampan för att öppna dörren. Efter att ha passerat den, aktivera den sjätte plattformen och anropa en annan ramp. Nu är det bara att gå ut och så är det klart!
Du borde prata med någon stor konstig person som heter Duskwatch, sedan ska du ha en minifilm, varefter du kliver ut i ljuset, och du kommer att tilldelas People's Haven-prestationen [7/20]
Varsågod och flyg österut till de östra trappan!
Kapitel VI: Östra trappan
Jag har markerat några områden på kartan och markerat dem i den ordning som du måste gå för att få dem:
[1] Stensvansar
Allt du behöver göra för att göra detta är att gå och klappa den stora stenräven, ge den en liten klapp på magen, så ska prestationen dyka upp! [8/20]
[2] Condor Condo
Gå upp till ön märkt med siffran 2, så borde det finnas en fågelholk av någon beskrivning, ta av och sätt dig på den, du kommer att märka att det känns lite som hemma! Prestation måste följa. [9/20]
[3] Skrivet på stenen
Bege dig till den största ön i klustret, markerad med siffran 3, och gå till det sydöstra hörnet av den, det borde finnas en stor stenbit med en karta på! Det är på en liten ö i närheten (tack till RelentlessSpark för att du påpekade detta!) Gå bara fram till den och ta en titt på den så bör en prestation med samma namn följa inom kort. [10/20] vi är redan halvvägs!
Så anledningen till att jag satte den här ön sist är för att den är den 2:a av de 3 huvudpusslen i spelet, och vi kommer att göra oss av med detta för att uppnå en prestation som bara kan göras efter att detta område kommer att vara avrättade. Så vad vi ska göra är att gå till centrum av den största ön och aktivera nästa område, smyga in på nästa stora område.
arkiv
Välkommen till arkivet, du kommer att vilja gå framåt och till vänster och hoppa hela vägen ner till botten. Oroa dig inte, det finns inga fallskador. Det borde finnas en plattform som du kan använda, så kör för det. Ytterligare två plattformar bör dyka upp i filmscenen, gå upp för rampen och aktivera den här, gå in i hissen och använd den.
Väl på toppen befinner du dig i ett område med 2 mekanismer. Använd dem mycket snabbt och spring till grinden, eftersom detta är ett tillfälligt pussel. Om du misslyckas, fortsätt bara att försöka! Väl framme vid slutet, gå framåt och till vänster nerför några trappor till bilen. Hoppa upp på något galler i närheten, gå igenom röret och aktivera plattformen i slutet. 1 av 3 plattformar är klar!
Gå nu upp och gå längs ett annat galler så kommer det att finnas en annan plattform, gå fram och använd den. Gå genom den öppna dörren och gå åt vänster och ner för trappan tills du når en annan plattform. Gå genom den öppna dörren och använd en annan plattform. Detta är den första chefen i spelet, plattformsutrustning.
Använd växlarna och hoppa till andra sidan och använd plattformen där, efter det ska den andra växeln gå till den. Gå tillbaka till växlarna och hoppa till den som rör sig vertikalt. När han når toppen, hoppa till nästa plattform och det kommer att finnas en annan plattform där. Använd det och BOOM, 2 av 3 plattformar är klara!
Hoppa nu ner under växlarna och gå framåt in i det blå rummet, sväng vänster och hoppa ner så hittar du dörren som du har låst upp hela tiden. Sväng höger, hitta en annan plattform och använd den så öppnas dörren! 3 av 3 plattformar är klara!
Gå igenom och prata med en annan absolut enhet som kallas drömmarnas väktare, och du bör få kunskap för att uppnå kraft [11/20] efter ytterligare en mini-cutscene och dyka upp i ljuset.
Gå ut och gå västerut tillbaka till bosättningen
Kapitel VII: The Settlement 2 Lighthouse Boogaloo
Återvänd till Lighthouse Island och prata med Diana och John. Å nej! Deras dotter har rymt!
Gå och hitta henne någonstans på ön (det verkar slumpmässigt varje gång, så sök bara på fyrön, det är det enda stället hon kan vara). När du väl hittar henne får du kurragömma-prestationen! [12/20]
Nu när du har slutfört denna prestation, bege dig norrut till King's Pass!
Kapitel VIII: King's Pass
Du går nu in i King's Pass, precis som ruinerna, du kommer inte att vara här länge, så bli inte alltför bra!
Allt du behöver göra är att gå till den markerade ön och det kommer att finnas ett jättelikt skelett, väldigt läskigt, väldigt läskigt. Gå bara fram till den och du kommer att få en exceptionell prestation, i vilddjurets mage [13/20].
När du är klar här, bege dig norrut till de tjutande höjderna!
Kapitel IX: Howling Peaks
Det är så kallt här att man kanske inte vill stanna länge.
Det finns några punkter markerade på kartan för att hjälpa, eftersom det finns en hel del aktiviteter att göra i detta område!
[1] Prata med björnens ande (gör framsteg)
Gå till platsen markerad med siffran 1 på kartan och in i en frostig grotta inom detta område. Björnen kommer att vara inne, du behöver bara gå lite för att komma dit. Ge honom några magmassage och gå därifrån, känslomässigt rikare än du var tidigare.
[2] Blicka in i avgrunden
Gå till platsen markerad på karta 2 så ska det finnas en grotta med trasig utrustning och trasa utanför. Väl inne, lyft snabbt käken från golvet från hur vacker den är och lägg bedriften med samma namn i väskan. [14/20]
[3] Den sista nyckeln till templet
Ta dig till den tredje punkten på kartan och ta dig in i grottan nästan under själva ön. Det ska finnas flera klockor liggandes. Gå och hoppa på dem alla minst en gång och de borde alla ringa ut. När klockan ringt öppnas dörren och den sista nyckeln bör finnas där så att du kan hämta den. Till sist! Oroa dig inte för nycklar längre.
När du är klar här, gå sydost mot Split Mountain!
Kapitel X: Split Mountain
Det finns två saker att göra inom detta område som ger dig 2 prestationer! Dessa är noterade nedan:
[1] Tala med djurens andar
Detta är slutet på den andliga djurprestationen, woo! Flyg inte för fort, annars kommer du att missa ingången till grottan, som är uthuggen i sidan av berget. Väl inne kommer du att prata med Lisa och prestationen dyker upp för dig! [15/20]
[2] Minnesmärke
Det kommer att finnas flera skelett och minnesmärken på denna ö. Det kommer att finnas ett skelett av en fallen fågel, landa bredvid eller ovanpå den för att packa en prestation med samma namn som denna. [16/20]
När du är klar med båda är det dags att avsluta det vi kom hit för. Gå till den nordligaste punkten på kartan, på väg mot nordväst mot världens tak!
Kapitel XI: Världens tak
Äntligen, The Roof of the World, ett av de sista stoppen på detta äventyr.
Du kommer automatiskt att tilldelas kartografens prestation [17/20] för att ha öppnat detta sista område. Om inte, kolla världskartan för ett område du kan ha missat. Om detta är en fristad för skapare, lämna den, för du kommer att åka dit senare.
Du vill skaffa dig en prestation innan vi avslutar det här sista pusslet, så gå över till det markerade området på kartan:
Att träffa det här området kommer att leda dig till en märklig isbit, det kommer att ge dig Baa-prestationen från förr [18/20] och lämna dig utan vidare forskning!
Gå till mitten av den stora ön och lås upp det sista pusslet, gå rakt in och gör dig redo.
Kloster
Först och främst, gå upp och till höger, sedan igen till höger när det finns en avvikelse. Aktivera plattformen och gå genom dörrarna och genom dörren till höger. Det finns en enorm maskin som ser ut som sex rutor. Stående på en av dessa kommer att starta sekvensen. Använd dem i följande ordning:
Nära-Vänster (←) _ Nära-Mitt _ Långt-Nära
Dörren öppnas, så gå igenom själv.
Följ stigen tills en plattform dyker upp och använd den, då kommer du att märka konstiga ljuskulor som flyter i kolonnen. Konstig. Följ deras riktning och använd nästa plattform, och fortsätt följa och göra detsamma tills du ser dem gå in i ett område som du inte kan nå, detta är normalt, du kommer att se dina vänner lysa senare. Gå upp för trappan och använd den roliga rutschkanan för att återvända till rummet.
Nu kommer du att närma dig nämnda bil från motsatt sida, detta är normalt. Gå upp för trappan igen till de sex rutorna och använd dem i följande ordning:
Nära-Höger (→) _ Nära-vänster (←) _ Längst till vänster (←)
En annan dörr öppnas, gå igenom.
Gå upp på övervåningen och det finns en smart grej som skapar former när du använder konsolerna. Gör alla möjliga former minst en gång (vända bilar och göra stora former) och gå tillbaka ner för trappan till den upplysta dörren. Oroa dig inte om det ser stängt ut, det är faktiskt öppet, det ville bara inte att du skulle veta om det. Använd plattformen och återvänd till rummet med sex rutor. Gå genom dörren rakt fram från där du är och sväng vänster in på den snöiga stigen som stiger uppåt, gå hela vägen med hjälp av sidopassagen längs vägen för att klättra vidare.
Du kommer att befinna dig i ett konstigt rum där den enda dörren är delvis öppen. Gå vidare och aktivera plattformen, ignorera dörren den öppnas och fortsätt bara att gå framåt. Klättra upp för trappan och dina gamla glödande vänner kommer tillbaka! Aktivera plattformen och gå genom dörren som den öppnas!
Gå ut och prata med den sista stora raringen i det här företaget, Veil Watcher. Spela en annan kort mellansekvens och kliv in i ljuset för den slutliga prestationen av Ice Mausoleum-pusslet [19/20]
Nu när du är klar med det sista templet är det dags att gå och säga hejdå. Flyg söderut till bosättningen
Kapitel XII: Lösa ändar
Gå tillbaka till Lighthouse Island och hitta fyren, interagera med den och en ljusstråle kommer att skjuta mot dig i en viss riktning. Alla kommer att vara där för att säga hejdå till dig!
Vinka adjö till dem, prata med dem och följ ljusstrålen till Skaparens helgedom.
Väl där, gå in. Allt är helt linjärt från och med nu, så luta dig tillbaka, se den sista delen av spelet utvecklas, och när du väl når det fantastiska slutet låser du upp den ultimata prestationen: balans [20/20]
Steg för att få Hideout-prestationen
Denna prestation i många videor och guider har en metod att uppnå som kräver minst fyra steg, nämligen:
1. Gå och prata med familjen i byn.
2. Följ instruktionerna från flickans mamma och gå till där nyckeln till det första templet i Windsong Falls finns, och återvänd till bosättningen för att prata med familjen (du kan hoppa över det här steget, eftersom dialogerna inte ändras, men det rekommenderas att göra detta för att undvika eventuella störningar) ...
3. Gå till Lake Twilight, färdigställ templet och återvänd med din familj för att berätta vart vi ska åka.
4. Gå efter nyckeln, som är i Leaflas lund, och kom tillbaka igen, teoretiskt sett i de flesta lektioner är det i detta ögonblick när vi kommer tillbaka, vi kommer att hitta en tjej bredvid en grön båt, och hon kommer att stå bredvid till ett litet träd, och han kommer att säga att du inte berättar för någon och han kommer att missa prestationen. Av någon anledning händer detta inte i vissa spel och det kan vara versionsrelaterat.
För att åtgärda det här problemet måste du lägga till det femte steget:
5. Gå till templet, som ligger i de östra stegen, slutför det och återvänd, i detta ögonblick kommer flickan inte längre att vara där hon var tidigare, och när han pratar med sin far kommer han att ge dig ett "uppdrag" till hitta henne. Från och med nu behöver du bara gå till andra sidan av ön, och flickan kommer att stå bredvid stenen, och du behöver bara prata med henne för att prestationen ska dyka upp.