Recension av strategispelet Ultimate Epic Battle Simulator sandlåde

Pin
Send
Share
Send

Det har funnits många hårda historiska strategier som Total War genom hela videospelsindustrins episka.

För de som är ivriga att finslipa sina egna taktiska förmågor i ett videospel med en trovärdig maktbalans och historisk sanningsenlighet, finns det vanligtvis ett enormt urval. Men omfattande videospel, där du kan ha mycket roligt i en liknande miljö, visa din fantasi, vara kreativ och skratta - är unikhet. Oftast är det här indieprojekt och engångsidéer. Men skaparna från Brilliant Game Studios kunde göra ett sådant projekt i bra skala. Ultimate Epic Battle Simulator är ett riktigt episkt strategispel för sandlåde. I den kan du skapa det som är tilltalande. Möta 5 tusen Wehrmacht-krigare från andra världskriget med 20 tusen romerska legionärer, en jättesköldpadda med tusen germanska riddare eller Chuck Norris själv med många horder av odöda. Du kan till och med ta tag i en gigantisk hög med kycklingar och se om en pluton persiska krigare kan hantera dem.

Allt detta kan vid första anblicken tyckas vara nonsens, men från ljudet av en sådan idé finns det en omedelbar önskan att se "Och vad som verkligen kommer att hända". I allmänhet hindrar ingenting att återskapa verkliga historiska strider. Till exempel det berömda slaget mellan 300 spartaner mot en stor persisk armé. Här handlar det bara om uppfinningar och personliga preferenser. Det är därför det är en sandlåda. Projektet är definitivt roligt och värt det för att få den mest detaljerade looken. Nåväl, låt oss börja.

För att verkligen njuta av spelet behöver du inte en sådan handling. Tja, hur kan du förklara den pågående galenskapen. Du kan naturligtvis göra en kampanj som upprepar historiska handlingar eller följer ramarna för en viss novell av kampen mellan troll och tomtar, till exempel. Troligtvis kommer skaparna att lägga till liknande saker i form av tilläggsmoddar i Steam. Men allt detta är inte nödvändigt, eftersom Ultimate Epic Battle Simulator är en stor, funktionell sandlåda och en spelare kan göra åtminstone en del plot utan hjälp av andra i redigeraren.

Resultat: det största utrymmet för fantasi. Spelaren skapar alla möjliga förutsättningar för slagsmål, ner till de mest obeskrivliga. Till en början, på bilden av Ultimate Epic Battle Simulator, ser du inget särskilt märkbart. Landskapen är vackra, men utan de coola shader-klockorna och visslingarna och imponerande detaljer. Men nu dras armén och en viss förtjusning infinner sig. Det är svårt att föreställa sig 100 tusen enskilda enheter som rör sig, rör sig, interagerar. Med allt detta är de inte kartongbitar av texturer, utan helt verkliga och perfekt återskapade modeller. Naturligtvis monotont under en armés förhållanden och helt underlägsen kollegor från Total War, men tänk ändå på antalet! Och när en sådan "hord" krockar med en annan och köttkvarnen är uppbunden ser det väldigt episkt ut. Ordet "episkt" är inte förgäves i titeln. Här är det ganska passande. Animationen av slagsmål gjordes på liknande sätt på en brant nivå för genren. Du kan hela tiden sänka kameran till en specifik fighter och se hans kamp med fienden. Du kan till och med klara det utan hjälp av andra, men mer om det senare. Naturligtvis, även trots inte den mest avancerade grafiken, om du vrider alla alternativ till "ultra" och laddar skärmen väldigt mycket med hundratusentals enheter, kommer FPS att sjunka in i kvava fragment på nästan vilken dator som helst. Detta är dock inte kritiskt, det kommer att vara nödvändigt att ta supersnabba taktiska beslut då och då. Det är bara nyfiket att titta här.

Om du skriver in titeln på en video på YouTube kommer ett stort antal videor med inspelningar av individuella sammandragningar att dyka upp. Både från vanliga spelare och från låtspelare med en enorm publik. De kallas något som "10 000 odöda mot en bataljon soldater" eller "50 000 troll mot 3 000 riddare" och sånt. Varianter på temat Chuck Norris, kycklingar och resten av papperskorgen, är lika laddade ganska. Och uppenbarligen, hundratusentals visningar, det är ganska nyfiket att följa detta.

Detta är absolut hela essensen av spelet. Med en funktionell händelseredigerare, gör en episk strid och följ den med nöje. Det finns inte tillräckligt med strategiska punkter här. Enheter följer helt enkelt den kortaste vägen och överväldiga fightern med massa eller XP-nivå. Chuck Norris, till exempel, har praktiskt taget oändliga XP och kommer sannolikt att hantera vilken armé som helst. Men bristen på kontrast i kommandot kompenseras av att du kan byta till varje enskild enhet och styra den nära 3:e person. Samtidigt, till skillnad från Total War och Warhammer, är detta inte en strikt separat befälhavare eller en unik huvudperson av sin egen ras, utan åtminstone någon slumpmässig fighter på smärtfältet. Att kontrollera det är inte särskilt mångsidigt, bara rörelse och attack, men ändå mer korrekt än ingenting. Och hur mycket du kan tänka på med landskapet och förvaltningen av en enorm avdelning. Att tvinga tusen spartaner att hoppa från det högsta berget upp på huvudena av medeltida riddare och se hur allt kommer att se ut är ingen fråga.

Resultat: Ett överflöd och en väldigt kreativ aspekt av skapandet av sammandragningar, det är det som motiverar dig att spela in episka videor. Du kan hela tiden prata om vilken extraordinär kamp du hittade på och hur den förverkligades som ett resultat. Det här kan vara väldigt roligt. Det finns inte tillräckligt med verk som ger en sådan möjlighet, och även i en sådan högkvalitativ prestation, på den ekonomiska marknaden.

Ultimate Epic Battle Simulator är ett coolt taktiskt sandlådespel. Knappast kapabel för någon att dra ut på månader av tv-spel, men som underhållning och möjlighet att kasta ut en militärfantasi kommer det att passa perfekt.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send