Vad kan du säga om Project Zomboid? Inte tillräckligt många kommer att tro att detta är den mest realistiska simulatorn för självöverlevnad i zombieapokalypsen förrän de spelar den ensamma. Låt oss börja med detta, att överflöd av spelmiljöer helt enkelt rullar över. Här är en överlevande, som har för avsikt att få tag i åtminstone lite byte, som sakta och försiktigt tar sig till sitt personliga hus och försöker att inte intressera ghoulsarnas uppmärksamhet. Drar i dörrhandtaget ... Låst. Försöker höja närmaste fönster. Aldrig! Sedan, i förtvivlan, slår han sönder fönstret med armbågen och tumlar in. Och först efter ett visst antal sekunder. inser vilket fel det var. Ett utlöst larm kallar odöda från hela grannskapet till lunch, och några, särskilt lekfulla, sticker redan sina egna beniga händer genom det krossade fönstret. I panik, i ett desperat försök att hitta åtminstone något sätt att försvara sig, rusar den överlevande till andra våningen. Under det oupphörliga tjutet från en siren och dånet från lik hör han med rädsla hur ytterdörren har fallit av sina gångjärn och ruttna fötter redan hasar åt sidan av trappan. Inlåst i sovrummet letar han frenetiskt i garderober och byråer. Ingenting, ingenting alls, förutom kläderna, sängkläderna och en plyschgul tvättbjörnsdocka. Larmet gick och nu är pipandet från dödmassan högre. Sovrumsdörren skakade redan.
I det sista försöket att överleva river den överlevande lakanet, filten från sängen, tar kappor från garderoben och binder dem till någon sorts analog av ett rep. Han hade redan knutit denna enkla struktur till kylaren, med avsikt att gå ner på den från fönstret, när minst fem vandrare kom in i rummet tillsammans med dörren. Utan att tveka hoppar han ut genom fönstret, håller i repet, går praktiskt taget ner på marken, men mycket sent märker han att huset är omgivet av lik på alla sidor. Det kan tyckas för honom vid första anblicken att de odöda redan sliter i hans kött och sprider tarmar i en radie på två kvarter. Men i ett ögonblick hörs en kraftig smäll från någonstans i stadskärnan. Skott. De odöda, alla som en, vänder sin egen värdelösa blick av tomma ögon åt sidan av det nyaste ljudet och sprider sig jämnt. Den överlevande andas ut och går ner till marken och gläds åt sin egen lycka. Och här känner han en skarp smärta i benet. Den benlösa odöda, som han inte såg, bet sig i fotleden med tänderna ... Sex timmar senare sitter han i någon svart källare i en kram med en flaska blekmedel. Såret på benet växte, han har feber, hallucinationer, smärtan är outhärdlig. Han hade redan sett hur detta gick till med sina kamrater. Han vet att detta är slutet. Med darrande händer för han flaskan med blekmedel till sina läppar. Bara ett par klunkar, och snart är allt över ...
Och detta är bara ett av nästan alla alternativ till att varva ner incidenter. Inställningen i det här tv-spelet och känslorna det ger är analoga med vem som ibland får ge. Det är här vi verkligen överlever. Och denna process tvingar oss att hela tiden tänka på konsekvenserna av våra egna beslut, även långsiktiga. Skulle du vilja känna dig som en terminator och göra narr av magen från ett hagelgevär? Ja, på grund av den Allsmäktige! Men kom ihåg att ljudet av skotten bara kommer att vara en middagsklocka för ghouls som kommer att dras till dig från hela staden. Och dina patroner är långt ifrån oändliga ... Skulle du vilja äta? Du kan äta den sista burkmaten, men vad ska du göra imorgon..? Och till slut, efter en tid i Project Zomboid, inser du allt. Du kommer inte att kunna överleva permanent. Oavsett hur cool du är, hur många ghouls du än förstör, hur många tomater du än odlar... Du kommer att dö. Vad får det lov att vara? En oavsiktlig repa från de odöda? Hypotermi? En rutten råtta uppäten i ett hungeranfall? En eld över en spis som stod på? Döden är oundviklig, och viktigast av allt, oväntad och oförutsägbar. Tv-spelet är helt enkelt mättat med hopplöshet och förtvivlan. Och jag tillskriver detta en av dess viktigaste fördelar. "Det finns inga lyckliga slut." Sammanfattningsvis skulle jag vilja meddela att Project Zomboid är ett av de sällsynta spelen där spelaren inte leds av handtaget. Hon är inte vänlig mot spelaren, och under en tid ger honom ett test, kastar en utmaning. Den verkliga utmaningen, inte din "tryck X för att vinna". Det skulle bli fler av dem. Och även trots sitt eget tidiga utvecklingsstadium förtjänar videospelet stort beröm. Jag kommer att följa utvecklingen med glädje.