Battlefield 3 och Call of Duty: Modern Warfare 3 Multiplayer Review

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 multiplayer-för- och nackdelar.

För några år sedan, när den överväldigande majoriteten av pojkar fortfarande föredrog spel på konsoler, och internet, snabbare än 64 kb/s, endast hade råd med majors, när Medal of Honor först dök upp på PC, och Call of Duty inte gjorde det. existerar överhuvudtaget, Battlefield gjorde redan de första, och visserligen, ganska djärva stegen i fältet av en multiplayer shooter, och förenade dussintals spelare på ett slagfält.

Om tre år testar EA och DICE sina styrkor i Vietnam och kommer att gå ut i 2000-talets krig med släppet av Battlefield 2, som för alltid kommer att förändra hur människor tänker kring underhållning för flera spelare. Call of Duty, som var den främsta konkurrenten till Medal of Honor vid den tiden, plågades fortfarande av berättelser om andra världskriget.

Och nu, efter två år av stridernas dominans, uppdateras och vi kommer inte att dölja det faktum att Call of Duty: Modern Warfare verkligen är makalös. Han lade grunden för den berömda spelserien med en oöverträffad, på den tiden, pretentiös och förtrollande singel och, ännu viktigare, en underbar multiplayer.

Därför, först 2007, förklarade sig Call of Duty med full röst. Nåväl, då undrade allt, som en mormor: medan Activision, sittande på sina välmatade ryggar, samlade in pengar och år efter år slängde ut kloner av deras jäkla framgångsrika spel, tvingades killarna från DICE att gömma sig i skuggorna. De försökte sig på Free2Play, på konsoler, arbetade på en ny motor, försökte sig på att skriva en singleplayer, sökte nya vägar för utvecklingen av deras multiplayer, och se! Äntligen 2012! DICE är tillbaka för att påminna hela världen om vem som är pappan här, för att ge Call of Duty en läcker sugspö och för att slåss på två fronter om titeln som den bästa online- och offline-skytten!

För att inte tala om handlingen, grafiken, fysiken och allt det där, är det bättre att överväga en annan sfär, DICEs hem, där Infinity Ward - multiplayer - så ceremoniellt bröt in.

Många spelare hävdar att Modern Warfare 3 och Battlefield 3 är helt olika spel och att deras multiplayer inte går att jämföra, men låt oss inse det, Quake är ojämförligt, och dessa killar är direkta och uppenbara konkurrenter! Så låt oss börja.

DICE försåg spelare med enorma utrymmen med detaljerade och tekniska kartor för att spela med tre dussin motståndare, där flygplan dansar ovanför, stridsvagnar skär över fält och vid varje målpunkt finns det lokala konflikter mellan lagen, där huvudinsatsen ligger på lagspel, " lagspel". Å andra sidan visar IWs ganska kompakta kartor, ritade längs obegripliga labyrinter, gator och korridorer, längs vilka, som de galna, dussintals Rimbaud rusar, med det enda syftet att "spraya och be". Skillnaden i det första intrycket, som du kan se, är uppenbar, och nu mer detaljer om varje spel.

I Battlefield 3 kan du välja bland de viktigaste klassiska spellägena som Dominate, Assault och Deathmatch. I det första, och kanske det mest ambitiösa av lägena, ställs spelarna i båda lagen (som är 64 personer på servern) inför uppgiften att fånga och hålla så många flaggor på kartan som möjligt. Beroende på kartans storlek får du en eller annan teknik till ditt förfogande, i synnerhet stridsvagnar, infanteristridsfordon, pansarfartyg, helikoptrar och flygplan, båtar och amfibier, luftvärnsinstallationer och lätta jeepar och liknande .

I "assault"-läge måste ett av lagen förstöra M-COM-stationerna, medan det andra laget sliter sönder sin röv för att skydda dem. Efter förstörelsen av varje nästa station går frontlinjen vidare tills alla 8 är förstörda, eller tills angriparna har tillräckligt med styrka.

Med "deathmatch"-läget är allt redan klart - döda tills mängden levande kött når noll.

I alla lägen finns det modifieringar på mer begränsade 4x4x4x4 kartor, de så kallade trupplägena för skickliga pojkar, som skulle kunna vara en utmärkt bas för cybersporter.

Det föreslås att delta i kriget för en av fyra klasser: attackflygplan, ingenjör, scout eller stödjaktare. Attackflygplanet i sin arsenal har automatgevär, en första hjälpen-kit och en defibrillator, det vill säga att det också arbetar deltid som sjukvårdare i teamet, är oumbärligt för angrepp på mål (klassens namn, om det tips), eftersom den i rollen som ett helgon återuppväcker fallna kollegor och har oöverträffad eldpotential på nära och medelhög avstånd. Ingenjören är den främsta för att förstöra fiendens utrustning och stödja allierad utrustning. Han har med sig de så kallade PDV-automatgevären, reparationsverktyg och förstås "rör" som skjuter missiler och i allmänhet kan göra stora smällar med dynamit, RPG eller minor. Alla andra klasser är försvarslösa mot teknik, så ingenjören är också en mycket betydelsefull person i teamet. En scout är en liten, orörlig reflektion någonstans vid horisonten, som uppmärksamt tittar på varje steg du tar och, vid första tillfället, sprejar din hjärna med en enda kula. Den har allt du behöver för att söka efter och förstöra fiendens personal. Och slutligen, stödklassen - killar med stora ... maskingevär för att undertrycka fienden. Sätt maskingeväret på bipoden och få ner allt du ser, men lite längre framifrån: låt attackflygplanet kratta ut på frontlinjen. Förutom stora kraftfulla stenblock kan de bära mortlar och ammunitionslådor med sig, det vill säga allt som är så nödvändigt för att stötta laget. Så, DICE arbetade tillräckligt hårt för att göra alla klasser unika och balanserade, vilket de prisas och hedras för.

Utvecklingssystemet i Battle består av tre nivåer - utveckling av individuella prylar för vapen och utrustning, utveckling av klasser och utveckling av soldaten som helhet. Vi dödar fienden med konventionella vapen eller utrustning - vi får erfarenhet, upptäcker nya prylar och vapen som hjälper till att skilja oss från andra spelare, eller, om det är lättare, sparka dem i din egen stil. Sevärdheter, ljuddämpare, tekniska prylar och allt detta glitter kommer att ge dig en viss fördel, men allt detta ligger naturligtvis inom ramen för balansen.

I kombination med en enorm arsenal, ett utjämnings- och belöningssystem, ett unikt brandsläckningssystem, vackert utseende och ljuddesign, känner du dig bokstavligen i krig och kommer att ha allt du behöver för ett roligt, dynamiskt och intressant tidsfördriv med vänner, och Battlelog social nätverk gör att du kan övervaka statistik, se textloggar över strider, skapa lag och kommunicera med vapenbröder.

När det gäller nackdelarna med spelet - det är svårt att hitta fel på något. Allt finns i Battlefield 3, plus magin som nitar spelaren till skärmen i mer än hundra timmar. Den enda nackdelen, som det var många rop om, kallas integrationen av spelet med Battlelog, eftersom all processkontroll sker inte från spelmenyn, utan från webbläsaren. Tja, du kan säga så - så det kan verkligen uppstå några olägenheter, men så fort du befinner dig på servern glömmer du allt: skjut, explodera, flyg, svär och släpp ångan, för det här är ett spel på riktigt män!

Om vi ​​pratar om MV3 så är situationen här en helt annan. Generellt sett kretsar spelet också kring flaggor, bomber och en enkel deathmatch, dock har spelet ett dussin, om inte fler, olika modifieringar av de klassiska attack- och dominanslägena, som skiljer sig i komplexitet och, naturligtvis, i nivå där du kan spela dem spela. Här kan du hitta allt du vill: komplicerade spelförhållanden, nedsatt hälsa, brist på respawns, med andra ord - efter att ha spelat i en vecka eller två kan du enkelt hitta ett läge som du gillar och spela så mycket du vill (det finns många av dem här).En grundläggande skillnad mot strid är begränsningen för alla spelkort, som är ganska komplexa i strukturen. Eftersom de är små i ytan består de av labyrinter i flera våningar av gator och byggnader, där en oerfaren spelare lätt kan gå vilse. Du kommer inte att kunna röra dig fritt på dem utan hjälp av radarn under lång tid.

När det gäller klasserna är det också full fritid här. Efter den femte nivån, som du måste köra med standarduppsättningar av vapen, får du skapa fem av dina egna klasser och kombinera mer än femtio typer av vapen med varandra. Det vill säga, till skillnad från strider, finns klasser som sådana inte alls i spelet. Du kan fritt välja mellan gevär, krypskyttar, bazookas, maskingevär, sprängämnen och andra prylar. Förutom en enorm arsenal har varje vapen ytterligare ett dussin moduler och kamouflage som öppnas när vapnet utvecklas (i själva verket samma sak som i Battle). Genom att kombinera dem med olika förmågor (tre per "klass") kan du perfekt anpassa dig till din personliga spelstil! Full fritid och demokrati.

Ett inslag i serien kan kallas utmärkelser för de så kallade "streakcirklarna". Om du har tillräckligt med skicklighet för att kunna döda minst tre motståndare utan att kasta tillbaka dina hovar, kommer du att belönas med möjligheten att spåra deras rörelser ett tag. Fem mord? Och du förtjänar redan en guidad missil. Sju - och en överfallshelikopter med Chuck har bråttom att hjälpa dig! I allmänhet finns det i den tecknade MB3 mer än tjugo sådana utmärkelser, som i sin tur är uppdelade i två uppsättningar, du kan välja mellan dem själv, liksom tre stycken per "klass". Naturligtvis, ju högre skicklighet du har, desto mer kött du dödar utan att dö, desto fler olyckliga noobs kommer att få.

Med ord låter allt detta ganska fullproppat och attraktivt, men det är värt att titta på resultatet, som säkert kan hänföras till avsnittet "nackdelar". Hela spelupplägget, oavsett spelläge, ser ganska lika ut, eftersom kartorna, förutom landskapet, inte skiljer sig så mycket oavsett läge. Hundratals typer av vapen förvandlas faktiskt till ett dussin "imba" och nittio enheter ointresserade skräp. Särskilda förmågor introducerar en extra obalans i spelet och har också sina egna imba-set som gör en lekman till ett skickligt barn. De belöningar som ofta ges till opretentiösa campare tar också för det mesta bara ut dina nervceller, eftersom de kan döda dig mer än en gång direkt efter respawning, vilket också är väldigt irriterande. Om du på reprisen av din död (detta är ungefär tio sekunder) ser så snart du dödade den som redan dödar dig - bli inte förvånad. Han dök bara upp tio meter bakom och tänkte inte länge på vad han skulle göra med dig.

Du kommer att säga "inte rosa, men var kom så stor försäljning ifrån?" En utmärkt fråga, och svaret ligger i spelets fanbas, som årligen vandrar från föregående del på grund av att stödet för föregångaren avslutades. Gå nu till MV2-lobbyn - du kommer att behöva en bra 10 minuter Men själva spelet förändras inte mycket: Infiniti, bara för anständighetens skull, gör några okända ändringar i spelet, som aldrig är bra för det.

Därför antyder slutsatsen sig själv - återkomsten av Battlefield är markerad med rött i kalendern. Tja, den nya CoD är bara ett annat rutindatum, som den tisdagen varje vecka, men det hindrar inte miljontals arbetare från att fira denna lilla helgdag varje gång. Det finns supportrar för båda spelen, och oavsett hur Battlefield försöker ta bort spelarna från Call of Duty, låt oss inte glömma att Call of Duty främst är inriktat på konsoler, och striden i detta avseende har helt flugit förbi och skamlöst skära ner multiplayer för ett bekvämare spel. Och om hur Battlefield 3 ser ut på konsoler - det är bättre att vara tyst helt och hållet.

Som du kan se finns det ett silverfoder, och honungstunnor är utan fluga i glädjen. Båda spelen har sina nackdelar, men var och en har sin egen distinkta spelupplevelse och originalspelupplevelse. När det gäller företagen: det är dags för DICE att vila lite på sina lagrar (vilket, märk väl, de inte kommer att göra), och Activision har äntligen flyttat sina baksidor och tagit ett nytt steg framåt så att deras spel igen blir värdiga konkurrenter och överraska oss i framtiden.

Pin
Send
Share
Send