Översiktsportal

Pin
Send
Share
Send

Kanske står kanske med sin plot, som börjar ganska enkelt och oskyldigt.

Spelaren vaknar i en liten glasbås med alla bekvämligheter, där den välkomnar den kalla och icke-emotionella röst Glados - AI, som kontrollerar ett visst komplex som är engagerat i studier och deras egenskaper. Det är så, det här är en tjej om datorn kan ha en mekanisk röst i allmänhet kommer att vara din följeslagare i hela spelet och kommer att göra det dags från själen att dricka eller avslöja - svart i humor grepp. Vilken annan personal frågar du? Och han kommer dock att lära dig.

Från början av testen, i den form av vilken hela portalen är dekorerad, kommer spelaren att se de mycket portalerna i den åtgärd som spelaren är byggd. I huvudsak är dessa två hål i rymden som är kopplade till varandra. Objektet går in i den blå portalen - den kommer ut ur apelsin och vice versa, samtidigt som den inte ändrar sin rörelseriktning och hastighet i förhållande till portalen, förstås. När du förstår hur dessa övergångar fungerar, kommer Glados att ge dig en portalpistol - en enhet, med vilken du kan skapa dem själv (bara en blå och en orange kan vara samtidigt), sedan gåtorna i rummen dramatiskt får svårigheter. Därefter visas ett annat antal ytterligare regler som väggar, på vilka portaler inte kan öppnas, föremål som turner som behöver undvikas eller användas för egna ändamål. Allt detta leder till det faktum att spelarens slutliga spel förvrängs av världsutsikten - det faktum att han brukade vara ett oöverstigligt hinder, nu kan det vara en hjälp, och nivån på sig själv expanderar många gånger.

Det bör noteras att de flesta rum kan lösas på flera sätt beroende på hur snabbt, original och oberoende av de vanliga FPS-reglerna kan tänka dig. Speciellt för detta ändamål har konkurrenslägen lagts till i spelet - för att få ett utrymme för hastighet, med det minsta antalet portaler och slutligen göra åtminstone steg. Tro mig, du själv kommer att bli förvånad över hur du kan klara av nästa uppgift!

Ljudstöd i portalen är trevligt. Spåren är inte så mycket, men de förmedlar noggrant atmosfären i vad som händer i spelet, och Glados röster och den mest torn som du fortfarande tackar dem för att prata när du träffas på högsta nivå. Sången från de sista titlarna - fortfarande levande - under de första dagarna efter att spelet släpptes blev en hit, vilket är ganska förtjänt ihåg länge.

För schemat och utförandet av fysikens lagar i spelet är den redan bevisade källmotorn ansvarig. Det bör noteras att kubismen råder i arkitekturen här, men även spelet ser vackert ut. Portalen är ett exempel på det faktum att tekniken bara ska tillåta att artister kan uttrycka sig, och de kommer redan att ge spelet hur många trevliga utseendet.

Tyvärr, men inte utan minus. Den viktigaste är korthet. När du studerar hanteringsportaler, kommer rummen att flyga en efter en mycket mycket, och du kommer förmodligen att lyssna på den fortfarande levande som nämns mycket mer än väntat. Detta kan dock spelas in i plus - på grund av dess miniatyr (19 testrum, två och en halv karaktär etc.) Det finns inget onödigt, torterat i portalen. Enligt min mening är det mycket bättre än om utvecklarna artificiellt försökte sträcka spelet, vilket nästan alltid är märkbart blotta ögat och kan orsaka stark irritation. Någon kanske inte gillar att det inte ens är en ledtråd av ett nätverksspel, även om det är klart - att göra att flera spelare kan samtidigt våldtäktsutrymme, mycket och ganska svårt.

Och självklart, hur något annat spel från ventil, portal var fri att ändra önskan. På webbplatsen PlaySector.ru finns hundratals nya nivåer och "kompletta" mods, som i kvalitet kan konkurrera med det ursprungliga spelet, därigenom många gånger ökar tiden i en omfamning med portalkanonen.

Så, Domen: Portal är ett utmärkt spel. Originalen, som en sipp av frisk luft i ett hav som liknar varandra kloner: skyttar om terrorister och RPG om Orcs. Försök bara, och jag garanterar - i slutet frågar du tillsatser.

Pin
Send
Share
Send