Det är bra att ryska skapare kan visa att det viktigaste med att skapa ett videospel är en själ och intresse.
Misstro - kom ut ett bra spel av "frälsning", där viktigast har tid att leta efter hjältarna och korrekt ställa in värden för genomförandet av specifika åtgärder.
Så ger oss fortfarande "misstro"? Vi har också 2: a förlorare av överlevatörer, som är gift med att bo, i sökandet efter vad du behöver. Utan tvekan, hemma, och tillsammans med dem och innehållet, som ska genereras av en slumpmässig, för att utöka entusiasm till en nyfiken sak, och samtidigt klaga på att leksaksbedrägerierna och resurserna går mycket snabbt. Oavsett vad det var, visas sådana känslor när den första passagen, som definitivt kommer att slutföras i slutet av spelet. Förkunskaper? Kall, aptit och utmattning. Många av dessa egenskaper över tiden minskar och om den med den första 2: a, som det var, är det klart, då svänger den tredje parametern ett stort antal glada minuter, när tecknen börjar få psykosen. Praktiskt taget i hundra procent av fall - säker, om det är irriterande sång, wheezing eller citat av Shakespeare.
Men förutom dem finns det andra att de ändrar spelet, oavsett om det är snöig blindhet eller som de dog i ett videospel - daltonism, en korsad plats, en snövit rumble och dövhet och nattsyn. Åh nej, tror inte att nattsyn är rolig. Tro mig, eftersom din karaktär ljuger det, kommer du också att vakna för att hitta en säng och sömn. Åh ja ja, psykos tas bort med sängen ... ja, vad man ska göra, en sådan spelmekaniker. Den otäcka är att sömnen sätter motståndare, som kommer att bli gjort, praktiskt taget, från luften och om huset där du sov, var inte smält eller du har inget att skydda dig, då konstigt, med den högsta delen av sannolikheten, du är avel. Låter läskigt? Förmodligen är dock videospelet likformigt och snart inser att balansen görs till förmån för gamer.
Platsen är ständigt den plats som ska nås, var man ska bygga, var du ska göra mat, lagerbyggnader med sopor vi behöver, och sedan som fat, bra eller burkar, med bränsle, för att leva enklare. Tja, ja, säkert, resurserna kan vara oerfarna i början, men i själva verket behövs allt från spelaren, så det är att spara alla de första 2 platserna, det är mycket ekonomiskt att spendera resurser vid den tredje då och du kommer att ha förmåga att övervinna de två sista, om än inte utan ansträngning, men övervinnas. Upplysningen försvinner på videospelets höjdpunkt, som hävdar att "Rogan". Det finns inga slumpmässiga handlingar i videospelet, vilket skulle ha en inverkan inte så mycket på spelaren själv, som för världen nära honom. Tecken själva, som du väljer, äger en specifik funktion, men berövad av funktionerna och de är eländiga för enhetliga ord, och slutsatsen för någon av dem beaktas inte att det inte tillåter "att leva" med hjältar och oroa.Detta är helt enkelt en vanlig enhet, som du behöver ta med till slutet av "schackbrädet".
Tänk inte, leksaken är bra, och jag skulle säga med kärlek. Det finns ett stort antal referenser, både på en stor situation och videospel i den stil med mardrömmar. Den dygdiga musikaliska raden av melodier och låtar förvärrar livet. Och tanke med psykos, om än inte fräsch, men det är utmärkt. Simpar, videospelet kom själv ut en enda. Efter att ha passerat det flera gånger, inser du att jag upptäckte all sin påsk och det finns inget mer att erbjuda för dig.