Synthetik Review

Pin
Send
Share
Send

Detta är en top-down fighter från Cyberpunk stil komponenten i stil med cyberpunk, berget pumpning, motståndare, vapen, mekaniker och markering nivå generation.

Men det skiljer det inte detta, i utseende, äckligt "kassör" -spelkomponenter, eftersom de här blandas i oklanderliga proportioner och gör ett orealistiskt fascinerande och spännande spel, vilket redan är därefter det första starten kan minskas till " Nej "Alla dina oscillationer om förvärv Det här är syntetik det här. Från fördelarna med det här videospelet har vi helt enkelt inte möjlighet att inte märka energin. Videospelet hindrar nästan dig från att koppla av, kasta dig i Orava-motståndarna med en begränsad tillgång till ammunition och hälsa, som om du kastar dig en utmaning, som med någon tar över sig själv bara mer spännande.

Och jag skulle inte förlåta mig om jag inte kom ihåg den fascinerande mekaniken för störning, överhettning och den huvudsakliga rebelling, där fingrarna av fingrarna skulle vara principiella, ofta avgörande, kommer du att ta all börda eller inte.

Från de första sekunderna av nedsänkningen i videospelprocessen suger du långsamt på orealistiskt perfekt eldmekanik, pumpning, perfekt utvecklade nivåer, etablerar dig mot smarta fiender som hanteras av AI.

Jo, allt detta är så fullständigt balanserat att det i 1: a timmarna från videospelet är det som är svårt att riva bort, och senare kommer du att trycka på "Start" varje gång. För att fördjupa dig i denna exklusiva konstgjorda hänsynslöshet.

Titta på det grafiska utförandet dina ögon kommer att vara om inte att få shorts, då, åtminstone, estetiskt nöje från den vackra nivåerna, olika tecken för hälsa, skada, laddning, saker och vila, mycket väl producerad av Androids, robotar , torn, tankar och andra "en ond-arg" teknik, som kommer att läggas upp motsatsen till dig och din förmåga, skicklighet och resursfullhet.

Ett separat plus bör åtminstone för det faktum att videospelet konsolideras avsevärt, 300 MB-fläckar och mer utgång nästan varje vecka, faktiskt korrekta misstag, avgångar och tillsätt det nyaste, från saker, reliker och vapen , till ledarna, berömda nivåer antingen före det i videospelet av mekanikerens oerhörda.

Videospelet är inte berövat av bristerna: du har fortfarande inte tillräckligt coola spår för ett sådant coolt videospel, vilket skulle ha sköljt spelet ännu mer, vilket är överraskande, eftersom det är i den globala webben full cool indie synth- och retrowave artister. Också dumhet det skulle vara motbevis att fel och avgångar ses i videospelet. Men det här är allt som jag tror, ​​helt enkelt inte bryr sig om spelet är hemskt, eftersom misstag uppstår på grund av den nyaste, riktigt coola innovationen.Och jag tycker att det är för skaparna av 2 personer mer än lyckliga.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send